Un goût d'inachevé ? Après 50 heures de jeu, une progression à 98%, et un niveau de joueur malheureusement verrouillé à 100, j'ai le triste sentiment que le jeu n'a plus grand chose à offrir. Je vais revenir en détails, plus ou moins, sur tout ce que propose le jeu, mais c'est beaucoup de frustrations. Le mode histoire pour commencer. À titre personnel, les modes histoires dans les jeux de combat n'ont jamais été une priorité. Ce que j'ai aimé en revanche, c'est cette nouvelle perspective qui consiste à voir évoluer des personnages dans des registres différents, à l'opposé total ce que Mortal Kombat nous avait habitué. Il y a bien sûr des arcs narratifs similaires, c'est bourré de références, mais certains des nouveaux partis pris m'ont agréablement surpris. Un scénario tout neuf, donc on regrettera que certains personnages importants en soient tristement écartés, c'est le cas de Jax et Sonya, surtout cette dernière, personnage féminin le plus emblématique de la franchise, réduite à une vulgaire apparition de quelques secondes. Avec un tel postulat de départ , le "reboot", c'est très surprenant. Liu Kang avait sans doute perdu son numéro. Les développeurs ont trouvé la solution pour consoler les détracteurs, c'est le système de kaméo. Une première pour la franchise, un deuxième casting, dont Sonya, Kano, Jax ou encore Sareena font partie, a été imaginé pour pimenter les combats. Combinés aux personnages jouables, c'est une quantité géniale de combos à expérimenter en mode entraînement, c'est plutôt facile à prendre en main, et c'est amusant d'explorer, et de mélanger tous les styles de combat. C'est juste dommage que les développeurs n'aient pas eu plus d'imagination pour habiller tout ça avec de meilleures animations, et surtout, plus de fonctionnalités originales. En plus, ça condamne des évidences, comme les intro/outro individuelles. Ce n'est pas très cool non plus de voir un personnage annoncé comme unique vainqueur, d'autant plus après la Fatality d'un kaméo. Des choix de mise en scène parfois incohérents. Pas mal d'animations faciales ratées, avec une synchro labiale pourrie, qui tire les voix françaises vers le bas, personnages qui passent à travers les décors après une Brutality, ça revient trop souvent, c'est très moche, et au moment où j'écris ces lignes, le jeu accouche de crashs assez sévères. Pour en finir avec l'expérience solo, il reste un malheureux prétexte baptisé mode Invasion. Là non plus je ne suis pas fan du feeling global, mais c'est surtout à se tordre d'ennui. Personnage au choix, on se retrouve à enchaîner des combats de plus en plus "difficiles", avec des petites récompenses à la clef, en réalité c'est comme les tours en moins bien, zéro sensation, c'est fouillis, ça tourne en rond, on comprend rapidement qu'il n'y à rien à faire ou presque, sauf débloquer une dizaine de couleurs différentes pour le même skin. On se retrouve avec des forges, des marchands, très vite encombrés de talismans, tout cela ne sert absolument à rien d'un point de vue gameplay. Alors à moins de recommencer les mêmes tours, et d'attendre péniblement tous les deux mois que ce mode Invasion très décevant se mette à jour, le jeu n'a rien de bien à proposer en solo. C'est méchamment régressif. Pas de tours de défis, aucune, pas de krypte, très peu de choses à débloquer, y compris les skins (tous bloqués au démarrage), qui se comptent sur les doigts de la main. Ils peuvent être obtenus en jouant, ou dans le sanctuaire, qui clairement fait office de remplissage, ça semble avoir été rajouté pour faire plaisir. On ne peut même pas changer directement de skin avant un match via des variantes prédéfinies. La boutique Premium est normalement prévue pour être actualisée toutes les 24 heures, c'est arrivé seulement quatre fois depuis la sortie du jeu, triste constat pour les détenteurs de la version Premium. Il ne reste plus qu'à enchaîner des combats ligne, et le mode roi de la colline. Le minimum syndical côté menus et interfaces, il n'y rien de nouveau, c'est hyper décevant. Heureusement, par dessus tout, j'aime les combats, ils sont dynamiques, les stages sont très réussis, colorés, avec de très beaux éclairages et une esthétique irréprochable, les Fatality également (moins convaincu par les Fatal Blow). La musique est plaisante, avec un énorme coup de cœur pour le thème post-fatality. Je l'aime bien ce Mortal Kombat 1, mais il a sans doute été fait trop vite, et de fait, est bâclé, et peu généreux dans ses contenus pour l'instant. C'est pas assez, encore moins après les cartons Mortal Kombat 9, 10 et 11. Et le mode invasion est raté. Et je tenais absolument à placer aussi mon mécontentement concernant Van Damme, parce que le le résultat est déplorable. Ce MK n'est décidément pas une bonne pioche pour moi. J'espère qu'ils vont faire de sérieux efforts pour étoffer un peu tout ça, et ne pas uniquement rajouter des microtransactions.