Grosse attente pour ce titre et résultat, malheureusement mitigé, l'ayant finit en essayant de parcourir chaque recoins en une grosse cinquantaine d'heures (quêtes annexes très cryptiques)
À ce jour, le jeu n'est pas super bien optimisé sur la PS5, ralentissement, crash, personnage qui se bloque dans les décors.. C'est néanmoins devenu habituel lors des sorties de jeux, à voir au fur et à mesure des patchs.
Maintenant passons aux points positifs
- L'univers du jeu, si vous avez aimé les dark souls sur ce point, ça devrait le faire, bien qu'il soit davantage gore et sombre. (Ça en devient presque too much ces centaines de cadavres empalés, empilés, pendus, ces milliers des membres, de mains coupées accrochées partout). Bref c'est trash, je dirais que c'est un mix de diablo / dark souls à ce niveau et avec une touche un chouille lovecraftienne pour Umbral notamment.
Contenu, misère vous n'êtes pas prêt pour les centaines d'armes, d'armures (plutôt sympa dans l'ensemble, question design). Le jeu est extrêmement généreux sur ce point de vue, la variété des builds ect...
Points négatifs (et malheureusement ils sont plus nombreux que je l'espérais)
Une tonnnnnnnne de mobs partout, ça en devient n'importe quoi, surtout sur la 2eme moitié du jeu et en particulier la toute fin, à se demander si le jeu ne s'est pas prit pour un beat them all.
Les boss, l'immense majorité est décevante (vous aurez potentiellement quelques surprises, cf le light reaper, la Clerc) mais au delà de ça si vous êtes un habitué des Fromsoft et que vous avez poncé, par exemple Sekiro qui est constamment cité comme le plus ardu des "Souls", vous allez trouver les boss plutôt fades.
Une mécanique d'ailleurs, qui, perso ne me plaît pas et ça vous allez le vivre à plusieurs reprises. C'est le recyclage de boss en mob... ça enlève tout l'intérêt du boss et ça en devient risible au point que vous allez affronter un boss, 100 mètres plus loin, vous retrouverez ce même ennemi en tant que mob de base... et ça n'arrive pas une fois ou 2, si j'ai bien compté 9 boss vont se retrouver quelques minutes ou heures plus en tard en temps que mobs de base éparpillés partout
Le level design, beaucoup le revendique comme un point fort mais clairement de mon côté c'est du vu et revu. Aucune surprise, vous allez la plupart du temps alterner entre, marais sombres, forêts sombres... ça manque "d'effet wahou", de grandes cités à la Darks Souls ou à Elden ring (et jusqu'à présent, je détestais ces critiques qui comparent sans cesse les 2 titres mais force est de constater que c'est bien moins inspiré.)
Tout est sombre, poussiéreux, en cendres avec un brouillard qui empêche constamment de pouvoir avoir des panoramas bien dégagés. Bref c'est très très terne. (Quelques rares bonnes idées, pour le cas de la tour de la pénitence par exemple)
Enfin tout est labyrinthique pour rien, on se perd très souvent, on ne sait pas où aller à certains moments (perso après la Clerc, c'était le vide, je ne voyais plus où aller, mais au final, il faut retourner en arrière dans une zone que vous aviez fait il y'a déjà quelques heures ... meh ?
Umbral, c'est... mouaif
La rejouabilité et les ng+, alors sur ce point, oui le jeu possède 3 fins différentes, dont une très cryptique dans sa réalisation. Mais alors cette mécanique... de supprimer tout les vestiges (les feux dans Darks souls ou les lanternes dans Bloodborne par exemple). Vous n'aurez à chaque fois qu'un "feu" que vous pourrez activer (le jeu permet, à certains endroits et en échange d'un item acquis sur les boss ou achetables, de créer un point safe qui se trouve remplacé dès que vous en crée un nouveau). En bref et par exemple pour revenir au hub central vous devrez constamment vous retaper les chemins à pied et autant vous dire que, encore une fois, le jeu est extrêmement labyrinthique pour rien).
Le pvp est une horreur à ce jour, ça lag constamment.
En conclusion, le jeu n'est pas mauvais, il est correct, généreux en contenu (beaucoup trop sur les mobs, qui sont peu variés et trop souvent réutilisés, cf Umbral, ce monde parallèle qui va vous proposer 6 ennemis différents, sur toute l'aventure, en comptant la faucheuse rouge)