16/20 — Très bon
La grande originalité de Sable, hormis son esthétique admirable et hypnotique, est que le cœur même du jeu (l'exploration libre sans stress ) fusionne littéralement avec le contexte et l'histoire, pour délivrer une expérience en open world dans sa forme conceptuelle la plus pure.
Contrairement aux ténors du genre, la narration n'est pas diluée dans l'immensité de la carte, elle est harmonieusement et naturellement intégrée aux pérégrinations de l'héroïne, jeune nomade dont le but est de donner un sens à sa vie en parcourant le monde et en aidant différents pnj rencontrés ci et là, que ce soit dans une ville ou même perchés au sommet d'une montagne. Point de quêtes FedEx rébarbatives ici, tout est judicieusement conçu pour stimuler le plaisir de la découverte, sans aucun artifice.
Les quelques couacs techniques sans importance (rappelons que seuls deux artistes-programmeurs de génie sont à la baguette, le résultat n'en est que plus impressionnant) ne terniront pas le tableau aux yeux des passionnés de jeux vidéo, car Sable est définitivement une œuvre audacieuse et brillante.