20/20 — Panthéon
Après de nombreuses heures d'aventure, cet Assassin's Creed Shadows nous plonge avec brio dans le Japon féodal en offrant une expérience immersive et visuellement époustouflante. La dualité des protagonistes, Naoe et Yasuke, enrichit le gameplay en proposant des styles de jeu distincts : Naoe excelle dans l'art du shinobi avec une approche furtive, tandis que Yasuke privilégie des combats plus directs.
Bien qu'on ait du mal, au fur et à mesure des AC, à retrouver l'ADN et l'âme de la licence en tant que fan, le monde ouvert est magnifiquement détaillé, reflétant fidèlement l'architecture et les paysages de l'époque. Les mécaniques de jeu allient habilement infiltration et action. La progression des personnages et la variété des missions maintiennent l'intérêt tout au long de l'aventure.
Ce jeu se trouve être efficace et fait ce qu'on attend de lui bien : une expérience immersive durant l'ère du Japon fédal, bien qu'il ne révolutionne pas la licence et que des éléments du jeu sont perfectibles : la redondance des quêtes, la prise de risque dans le scénario et certaines finitions du jeu comme l'animation des visages. Je lui attribue donc la note de 16 sur 20. Je ne suis pas arrivé sur la licence au moment des tous premiers opus mais ne suis pas forcément adepte de ce tournant RPG qu'a pris AC depuis Origins. Cependant, je prends toujours, au moins autant, de plaisirs que les précédentes itérations qu'étaient Origins ou Odyssey.
Pour terminer, face aux polémiques, qu'elles soient justifiées ou injustifiées elles n'impactent pas la qualité du titre, et au bashing envers Ubisoft, certains joueurs attribuent des notes très basses entre 0 et 5, ce qui ne reflète pas la qualité réelle du jeu. On a tous des avis, des goûts et des attentes différentes mais soyons sérieux, à aucun moment ce jeu ne mérite des notes si basses. Pour compenser cette injustice, je lui attribue la note maximale de 20.