20/20 — Panthéon
Mon jeu de l'année. Wo Long est ultra-plaisant. Le jeu dispose d'excellents contrôles avec un gameplay très varié et des sensations au niveau du maniement des armes qui sont excellentes. Il faut quand même noter que Wo Long est un jeu très axé sur la parade (la déviation dans le jeu). Le jeu demande de la patience, mais plus on y joue, plus il devient gratifiant.
Le jeu est jouable en solo, ce que j'ai fait. Mais, par défaut, des PNG (personnages non jouables) nous accompagnent pour nous aider. Le jeu est donc également très accessible pour tous.
Les structures des niveaux des différentes missions se complexifient au fur et à mesure de l'aventure. Les niveaux sont aussi vraiment faits pour nous pousser à l'exploration en allant chercher les drapeaux nécessaires à l'augmentation de notre niveau de bravoure (ce qui rend le jeu plus facile). Les zones sont parfois très ouvertes. Il y a véritablement un effort qui a été fait de ce côté là, on est loin d'être dans une succession de couloirs linéaires.
Le bestiaire est assez complet et le jeu se permet, à raison, de réincorporer des boss de débuts de jeu en tant que mobs.
Graphiquement, Wo Long est dans la moyenne des productions AAA. Par contre, il n'est pas aussi beau qu'un God of War Ragnarok ou d'un The Last of Us 2. Le jeu est parfois très beau, il y a des environnements qui sont très inspirés et très variés avec des zones montagneuses, dans des bois de bambou, dans des zones enneigées, sur des bateaux. Mais c'est vrai qu'on trouvera certains endroits qui sont un peu moins inspirés. Au niveau du character Design, Lu Bu, Cao Cao, Hong Jin et d'autres sont, à mon goût, très réussis. Les cinématiques sont aussi assez agréables à regarder.
J'ai vu que dans certains commentaires, certaines personnes mentionnent qu'ils préfèrent Elden Ring à Wo Long. Réciproquement, je me permets donc de dire que je préfère Wo Long à Elden Ring (un jeu que j'ai également apprécié).