Wo Long est un jeu moyen, avec des mauvaises idées qui gâchent un titre qui parvient parfois à nous intéresser.
Le jeu vaut probablement un 12/20 sans bug mais la version PC en possèdent dont des ralentissements rendant plus ardu une progression déjà pas finaude.
Le jeu est principalement mauvais à cause de son système de courage qui définit la difficulté des combats. On commence, dans les missions principales, toujours à 1 (très faible) et finit aussi fort ou plus fort que le boss. Outre que la difficulté paraisse mal géré (début difficile/ fin facile), le jeu a la mauvaise idée de bloquer la magie selon ce niveau.
Le gameplay est aussi fautif, s'inspirant de sekiro le jeu offre un système de contre rythmique, seulement contrairement à sekiro une seule touche permet de tout esquiver et parer. De plus les attaques lourdes des ennemis sont trop avantageuses pour nous par rapport aux attaques légères, réussir à esquiver ces dernières n'a que peu d'impact sur la barre d'endurance des ennemis.
Cette barre d'endurance est intéressante car elle marie bien le gameplay magique et corps à corps. Une bonne idée.
Niveau graphisme, c'est moche au niveau de Nioh et la lumière est terriblement mauvaise avec les couleurs lumineuses traités comme des ampoules et des changements de colorimétrie en fonction de la position de la caméra.
En bug graphique certains ennemis (invasions) clignotent.
Le scénario est correct, les trois royaumes sauce Nioh ça prend bien.
Par ailleurs la "verticalité" (faire des doubles sauts contre certains murs) et l'infiltration (=Nioh) sont sans surprises moins bien géré que dans sekiro.
En plus les alliés montrent la fragilité de l'IA, en plus d'être sourde.