J'ai eu une très bonne impression de la démo, moi qui trouve les jeux RTS soit trop trépidants (les jeux Age of Empire et leur aspect rapide impliquant la collecte de ressources et la gestion de la construction de bâtiments), soit trop lents (les batailles en temps réel de la série Total War). ), la démo m'a donné l'impression que DioField Chronicle se situe dans un milieu très confortable ; les unités du joueur sont par exemple moins nombreuses à l'écran, mais cela permet de se concentrer davantage sur la gestion et l'apprentissage de leurs faiblesses et de leurs forces lorsqu'on les contrôle comme une seule entité, et où le facteur quantité n'entre pas en ligne de compte, laissant plutôt la place à la possibilité de rendre les unités du personnage du joueur plus percutantes grâce à leurs capacités et actions uniques qui impliquent des éléments plus basés sur le tour par tour, c'est-à-dire à la manière dont le STR est impliqué dans les mouvements, le positionnement et les attaques de base (vous pouvez par exemple facilement harceler les unités ennemies en patrouille les unes par rapport aux autres, les piéger, ou esquiver les attaques AoE en temps réel. ), mais où l'exécution des actions fait que le jeu se déroule en mode tour par tour afin de permettre le plein impact des capacités des unités.