12 Minutes commence avec une idée intrigante et un concept qui attire immédiatement : une boucle temporelle dans un huis clos oppressant avec James McAvoy. Malheureusement, la déception a rapidement pris le dessus. Le jeu s’avère hasardeux, multipliant les possibilités qui finissent par manquer d’impact. Le suspense, pourtant prometteur au départ, se dilue dans des intrigues confuses. Visuellement, le style volontairement simplifié des personnages n’aide pas vraiment à maintenir l’attention, et ne rend pas justice aux performances vocales des acteurs, pourtant excellentes. Le jeu enchaîne les retournements de situation dans une surenchère qui vire rapidement au gloubiboulha. Les surprises, au lieu de renforcer la tension, finissent par rendre l’expérience ennuyeuse. Je me suis senti détaché, jusqu’à trouver l’aventure franchement lassante. Malgré son concept de départ original et quelques moments captivants, je ne recommande pas le jeu plus de 12 minutes.