14/20 — Assez bon
Avis mitigé mais nuancé concernant ce Ghostwire tokyo. Ayant adoré The evil Within 2, je gardais un oeil sur cette nouvelle licence. Et, le resutat est sur le fond très satisfaisant : Systeme de combat a base de pouvoirs mais finalement assez basique (chaque pouvoir pouvant s'apparenter a une arme legère ou lourde), combats nerveux, bestiaire diversifié , exploration verticale avec un grappin et un systeme permettant de planer a la maniere d'un BOTW. Beaucoup (trop) de collectibles, durée de vie correcte sans etre excessive.
Et c'est ce dernier point qui est selon moi problématique. Car au lieu d'assumer son statut de "petit" open world" avec une durée de vie proche d'un jeu d'aventure classique, GWT a rempli le jeu de quetes annexes interminables, très appréciables dans les premieres heures mais très barbantes dans les dernieres heures, car malheureusement du fait de sa durée de vie faible, le jeu ne necessite pas forcément de farmer longtemps, il y a très peu de pouvoirs a collecter (90% se trouvent dans les 2 premieres heures, et ensuite c'est juste de l'upgrade), alors que le game design, le level design offraient des possibilités illimités pour intensifier les combats, les deplacements, etc.
L'experience reste unique et plaisante, mais le jeu aurait gagné a diversifié son contenu