Il y a pas mal d'idées surprenantes mais aussi un certain nombre d'activités inintéressantes ce qui fait que l'on est encore loin d'une expérience RPG sandbox que confère un The Witcher 3, Horizon Zero Dawn ou encore Zelda Breath of the Wild (pourtant tous sortis plus tôt).
Les plus gros défauts sont globalement l'IA débile, et surtout le leveling qui n'a finalement aucun sens mis à part nous obliger à suivre une progression linéaire sur la carte. C'est vraiment dommage pour un open world.
Bon si vous aimez l'ambiance égyptienne, c'est vraiment bien réalisé, et surtout graphiquement ce jeu vous impressionnera.
Quatre ans de développement, 70,000,000€ de budget et 1000+ développeurs impliqués... Ashraf Ismail serait-il pharaon?
Graphismes PC : 16/20
Gameplay : 14/20
Durée de Vie : 13/20 Qualité 8/20 - Quantité 18/20
Bande-Son : 15/20
Scénario : 13/20
Origins a cette force de pouvoir se reposer sur une période historique fantasmée afin de susciter sans effort l'enthousiasme de la part des joueurs. Il est vrai que l'époque était demandée depuis AC2. Il suffisait d'officialiser pour jeter davantage d'huile sur le feu. À l'E3 2017 tout semble parfait, pyramides, oasis, désert, Confrérie César, GOTY. L'ambiance est tellement à la confiance du fait de l'attente exacerbée par cette année de jachère (2016) que tous les extraits filés par Ubi deviennent de l'or en barre. "Meilleur qu'AC2" fanfaronnent certains...
Bref v'là la retail, la hype s'estompe, le jeu est analysé, du recul est pris et là ça pique pour plusieurs raisons.
En Ultra sur PC c'est assez beau. Certaines textures sont assez détaillées, les visages sont identiques à Syndicate (preuve que cet opus était en avance techniquement avec Unity), la lumière est travaillée, la végétation parfaitement acceptable mais de manière générale c'est inférieur aux deux derniers AC. Offrir une map de respectivement 20 et 25x la taille de celles de ces 2 jeux respectifs ne peut pas venir sans concessions surtout quand le budget est le même (alors que ça demande NETTEMENT PLUS de ressources). Cette Egypte perd donc en relief, en qualité de terrain, les modèles 3D sont simplifiés, le geomapping est complètement revu à la baisse, les height-maps based tessellation (relief du sol) sont négligées... autant dire que lorsque l'on prend de la hauteur, le rendu varie de bon à moyen. Origins duplique ses assets (tombes, pierres, textures, grottes, fonds marins) d'une région à l'autre et gagne autant en taille ce qu'il perd en authenticité.
Le jeu souffre d'une cascade de petits ratés ici et là et accumule les poncifs rédhibitoires de l'open world milieu de gamme : un terrain de jeu trop grand savaté par une structure bancale sur laquelle reposent des mécaniques pas assez poussées vendues comme révolutionnaires et de surcroît mal implémentées.
La narration est dilluée par la taille de la map. La densité de contenu/km² est trop pauvre et la qualité ne suit que trop rarement. Malgré 127 quêtes dont 99 annexes, la justification scénaristique de ces dernières tient souvent sur une feuille de PQ et passe dans 7 cas sur 10 par "tu es Medjaÿ, aide les gens et ferme-là". La narration visuelle se résume à des cutscenes aux plans de caméra rotatifs bâclés. On se tape d'interminables allers-retours pour des motifs fallacieux peu justifiables. Le traitement des persos historiques n'est guère reluisant (Brutus et César, c'est une catastrophe). La trame de l'histoire du passé comme du présent multiplie les facilités : Layla est traitée à la louche tandis que Bayek obéit bêtement sans réfléchir "va là-bas, tue, va là-bas, tue" pour venger son fils (encore une vendetta), les cibles sont traitées si surfaciquement, qu'on finit même par se foutre de leurs revendications. La Confrérie est sous-traitée.
Il y a ➖ d'animations que par le passé et l'aspect de celles restantes est taillé à la serpe : Le parkour est une sous-version de ce que propose Syndicate, les combats associent des sacs à PV avec un usage abusif de l'esquive pour fonder la fameuse révolution mécanique : animations raides, body-clipping... Unity était plus tactique malgré ses bugs. L'incursion du RPG est maladroite : le système de leveling mal calibré empêche les ennemis de 3 lvls de ➕ que le nôtre d'être tués. Les points d'intérêts n'en suscitent pas et se résument à 90% à du pillage de coffres, de la boucherie de capitaine et d'espèces animales sans aucune recontextualisation scénaristique. Le loot - même légendaire - est une vaste fumisterie qui ne sert qu'à expliquer pourquoi 30% du contenu du jeu se base sur du farm de coffres. On sait pas à quoi sert l'upgrade de niveau d'armes puisque le jeu favorise un roulement dans l'inventaire en récompensant ➕ le pillage des dépouilles. L'exploration sous-marine est inutile, sauf pour farmer des coffres (encore?). Cette vaste Egypte est verrouillée par des choix de game design foireux, un manque de finition évident et de vraies limitations technico-budgétaires qui sappent le rythme.
Au lieu d'offrir un cheptel d'activités variées avec une scénarisation et une narration cinématographique digne de ses prétentions, Origins échoue à tenir le joueur en haleine sur les 100 heures qu'il nécessite pour être bouclé et capitalise exclusivement sur son époque pour créer la stupeur. Une pâle copie de Black Flag.
Je n'ai pas terminé le jeu mais je dois avouer qu'il est tresbea malgré le scénario qui vole pas haut mais ce qui explique ma note c'est un enorme probleme de sln toujours pas régler j'ai l'impression de jouer sur ps2 tellement les voix sont nul et compressé.. Dommage pour un jeu avec un bon potentiel
Assez décu de cet épisode. Je m'attendais à plus d'efforts dans la reconstitution et surtout une meilleure qualité dans la map elle même. Je ressors de Red Read Redemption 2 et c'est vrai que même si j'ai pas envie de comparer les deux eh bien naturellement ça vient tout seul. Ça fait quand même un peu pitié en comparaison. Ubisoft n'est plus le roi des mondes ouverts comme il fut un temps. C'est plat et ça manque de relief.
Graphismes 17
Il y a de l'excellent comme du moins bon. L'excellent déjà, la reconstitution de l'Égypte, la beauté des paysages et des bâtiments. Le jeu des lumières et des Hombres est époustouflant. Par contre l'animation des combats et des mouvements (Parkour) du personnage sont en retrait par rapport à Unity.
Les animations faciale sont largement inférieur par rapport aux références du genre.
Jouabilité 19
Le système de combat très différents des précédents opus est vraiment agréable à prendre en main et à maîtriser. On s'en même une inspiration du système de combat de For Honor. Les types d'équipements sont nombreux. La durée de vie est énorme, il y a toujours des choses à faire. Pour m'a part j'ai adoré les arènes de gladiateurs.
Les course de chevaux sont je trouve moyennement intéressant,mais sa à le mérite d'exister.
La chasse pour améliorer sont équipements est vraiment super, les animaux sont nombreux et bien réalisé.
Histoire scénario 14
Même si le choix de choisir le thème père-fils est un bon choix, je trouve que le jeu n'arrive pas à nous faire apprécier Bayek qui reste un personnage s'en relief. Pour le reste de l'histoire, même si la présence de personnages historiques et toujours sympa, sa ne prend pas.
Bande Son 14
Bien dans thème de l'Égypte, mais pas très marquante ou grandiose.
Énorme, époustouflant, des décors somptueux et une bande son magique.
Une durée de vie impressionnante et des combat intense quoi que parfois redondant.
La nouvelle formule utilisé pour ce jeu m’a assez motivé pour enfin finir un opus de cette série.
L’aspect RPG n’est pas mal utilisé mais pas abouti. Soyons honnêtes, si on a un niveau trop bas, on peut résumé les phases de jeu a : « courage, fuyons ». A contrario, si on est trop haut, on fait du one shot et on clean les séquences en 2 min.
L’univers dans lequel nous évoluons est vraiment sympa, l’Égypte est un terrain de jeu magnifiquement orchestré par l’équipe de développement et il fourmille de pleins/trop d’endroits à fouiller.
Il y’a un contenu « pharaonique » et vous pouvez vous y perdre. Personnellement, quand je me disais « allez hop, avançons dans l’histoire » ça finissait par 15 min d’histoire et 2h de quêtes annexes.
Enfin bref, bourré de qualités, quelques défauts, mais dans l’ensemble un très bon jeu.
Belle trouvaille sur l'Égypte Antique. Très riche et réussie sur sa reconstitution malgré une carte trop grande et du coup assez souvent trop vide (sortez des villes et vous verrez qu'il y a plus grand chose d'intéressant à faire en dehors de jouer les éradicateurs de soldats et d'espèces menacées).
Les musiques donnent le ton mais restent dispensables dans l'ensemble, on est très loin d'un Black Flag sur cet aspect. Une expérience plutôt qualitative dans l'ensemble. La quête principale est bien faite mais le gameplay trop RPG lime sérieusement le côté Assassin.
Pas mal du tout! C'est vrai que pour un changement, c'en est un vrai dans la licence. Cependant est-ce le meilleur, ça reste à voir car tout n'est pas parfait. La pose d'une année a juste permis de faire monter la hype des joueurs mais le niveau de finition n'est pas supérieur à ce qu'on a connu par le passé.
Les + :
- véritable insertion du RPG dans la licence...
- très beau, sur Pro et X.
- grande aire de jeu...
- énormément de choses à faire...
- une quête principale assez haletante.
Les - :
- ... mais assez bancale dans son ensemble et pas toujours pertinente.
- les consoles de base peinent à faire tourner le jeu correctement, version PC mal optimisée
- ... dont le remplissage ne fait pas honneur
- qui tournent toujours autour de la même chose à faire et qui sont souvent jamais intégrées au scénario ou trop peu/mal pour le relever.
- gameplay franchement daté.
- ligne de quêtes annexes moins intéressante à faire.
2 heures d'histoire, 40 heures d'ouvre ta carte, cherche le point d'interrogation, va chercher le trésor.
Avec un personnage très lent, autant en course (pas de sprint), qu'en escalade, et en combat:
- La caméra part en sucette, que ce soit dans les murs ou un peu n'importe où en verrouillage de cible.
En combat sans verrouillage, les esquives sont semi-aléatoires, les attaques souvent dans le vide ou sur la mauvaise cible.
Système de combat: parer, esquiver, taper et ainsi de suite; pour à peine 2 ou 3 animations par type d'armes.
- Les montures ralentissent en ville et aux abords, même si on est en plein danger, elles ne sprintent pas non plus,
elles ne savent pas monter une pente ''trop raide", mais savent sauter dans le vide sans sécurité.
Grâce au déplacement automatique en monte, on ne peut qu'apprécier de rentrer dans des gens, des murs, des montagnes, etc...
- L'escalade est approximative:
Le personnage peut lâcher des appuis solides pour se jeter dans le vide et mourir, malgré la visibilité flagrante d'appuis sûrs et très proches !
Il s'agrippe et/ou s'attarde aussi sur des appuis totalement inutiles, faisant perdre un temps colossal dans les déplacements.
- Les gardes ennemis sont très mal-voyants et très mal-entendant.. mais aussi très stupides.
Entre ceux qui peuvent hurler "ALERTE" sans que personne ne réagisse;
et ceux qui n'ont le temps de nous voir que le temps du ralentit de l'animation de l'assassinat, sans rien dire, voilà les 3/4 de la garnison sur le dos;
et ceux qui nous repèrent à travers les tentes, les buissons, les arbres, les montagnes...;
et ceux qui tirent des flèches depuis 800 mètres;
et ceux qui fuient le combat, puis reviennent, puis repartent, puis reviennent...
etc...
( Message système: vous êtes supposé protéger les habitants; même quand ils plongent eux mêmes sous vos montures, sur vos épées, dans vos flèches..! )
- Les hit box d'actions interactives sont médiocres, il faut se coller aux PNJ, aux coffres...
- Bug peu fréquent néanmoins pénibles:
- chargement infini;
- crash dans le menu principal...
- L'arbre de compétences n'en possède que 4 nécessaires sur 50, le reste n'est que superflus...
- Le RP est mort après environ 15 minutes de jeu, soit jusqu'à la fin du didacticiel (dont les cinématiques).
- Tout n'est que pénible, les combats, les déplacements, les dialogues... Ce n'est que du rajout et du blabla inutile sur un fond pourtant intéressant.
- Du début à la fin, je n'ai pas eu l'impression de jouer un assassin, mais une GROSSE BRUTE FRAGILE ET MOLLE.
C'était un jeu d'aventure banal, des quêtes, lvl up, des loots, une histoire qui prône une fausse morale.
2 bon-points pour la stabilité graphique en ultra, la réussite de la version PS4 Pro ainsi que le discovery tour pour ceux que ça intéresse, le reste poubelle.
Plutôt bien géré. Je me suis arrêté à partir de Revelations personnellement tant j'ai fini usé de voir la licence surexploitée. Je jugerai donc de cet épisode séparément.
Il est clair qu'Ubi cherche à bien faire avec Origins mais il est également clair que l'entreprise ne se donne pas suffisamment les moyens de bien faire ou plutôt d'exceller.
La map est très grande mais elle ne brille pas par son level design ni par la qualité de la navigation qu'elle offre. C'est finalement plus un argument commercial que créatif. On répète souvent les mêmes choses à faire et le vrai problème c'est que la map n'est pas remplie comme il se doit. Il y a pas mal d'activités mais ces dernières sont souvent inintéressantes d'un point de vue scénaristique.
Les amateurs d'Égypte comme je le suis vont ceci étant se régaler des beaux graphismes ainsi que de la qualité de la reconstitution. Le gameplay est correct sans plus même si la montée en niveau est bien étrange à mon goût (les dégâts sont curieusement gérés). Pas mal en somme mais peut mieux faire.
J’ai joué pratiquement tous les opus, mais j’ai été agréablement bluffé par celui-ci que je pourrais même comparer à Red Dead 2. Tout y est : action, dialogue, un peu d’infiltration, narration, scénarios divers...Bravo 👏🏾👏🏾👏🏾
Ma seule question c’est comment on peut faire un jeu aussi bon et se limiter sur The division 2.
Graphiquement ce jeu est magnifique. Le système de combat est pas mal du tout et l'IA en mode cauchemar est au niveau (je n'ai testé que le mode cauchemar). L'histoire est au rendez-vous mais il y a quand même un côté répétitif au niveau des missions annexes.
Un des meilleurs assassin's Creed !
Assassin's Creed Origins reste un Assassin's Creed malgre une evolution un peu plus RPG que les precedents episodes. Oui, le jeu peut etre un peu repititif sur certaines missions annexes mais c'est un peu le defaut recurrent des open world...Techniquement c'est magnifique, le gameplay est tres solide. L'histoire est classique, sans grande surprise, mais reste assez fun pour passer un bon moment...Bref, c'est un tres bon episode et un jeu clairement de grande qualite...aujourd'hui il est possible de le trouver pour moins de 20 euros...alors a ce tarif la, une seule chose, foncez !!!
Donc, après 2 jeux pourave, il fallait bien redorer le blason. Dans les bons points : les deux personnages principaux et même les perso secondaire sont cool, le scénario est juste trop bien ( sauf l'introduction ), le nouveau système de combat est grave bien, l'ia est sûrement la meilleur de toute la saga mais des bugs se font parfois sentir.
Un super jeu très impressionnant graphiquement. La sensation d'immersion est permanent tant on est plongée dans l'ambiance et les croyances de l'époque. L'intrigue est plaisante, et le personnage de Bayek a beaucoup de charisme. Sa quête personnelle est solide, et se mêle bien au contexte historique. Le travail de recherche des développeurs et concepteurs est colossal.
Je recommande aussi le 2eme dlc qui apporte une plus value intéressante à l'ensemble avec une part mystique plus importante mais cohérente.
ce jeu est une pure merveille, la carte est immense et ultra vivante, les quêtes sont très bien écrite et scénarisé, que ce soit principale ou secondaire,le jeu offre des panoramas epoustouflants dans une égypte vraiment fidele à l'histoire de l'égypte antique donc vraiment un très bon jeu que je conseille aux fans de rpg et d'assassin's creed.