16/20 — Très bon
La première partie du test JVC est plutôt pertinente mais je ne suis pas d'accord avec la suite.
Non, malgré les graphismes colorés et un univers à la Wonderboy, ce jeu n'est pas forcément adapté aux plus jeunes (où alors les jeunes PGM).
Le jeu veut vous en faire baver et ça se voit, les ennemis sont puissants, certaines énigmes vraiment tordues et le gameplay est souvent calculé au plus juste, beaucoup de passages sont vraiment frustrants et ne pardonnent rien.
Même à l'époque des précédents Wonderboy, les jeux étaient exceptionnellement aussi difficiles (je suis bien placé pour en parler).
Malgré tout, le jeu est vraiment bien fichu et on voit bien que les devs ont un certain attachement à la franchise, qu'ils se sont appliqués à faire le meilleur Wonderboy possible.
Côté technique, on peut difficilement lui reprocher quoi que ce soit, tout a été soigné, la maniabilité est au poil, c'est joli, ça sonne bien et il y a quelques clins d’œil bienvenus (Banjo guy Ollie, incursion dans Wonderboy 3 version Sega master system...)
L' ensemble est plutôt réussi mais dommage que la difficulté soit exagérément élevée, recommencer en boucle le même passage d'un jeu (comme autrefois me direz vous) ne sera pas du goût de tous.
Pour ceux qui s'accrocheront pour le finir, la durée de vie est suffisamment élevée : après une trentaine d'heures, sans aide, j'en suis au manoir hanté, pas loin de la fin du niveau, je pense (la course contre le voleur, mise de côté pour ré-essayer plus tard avec la tête froide).
En résumé, un univers toujours aussi prenant, mais un jeu qui ne sera pas toujours tendre avec le joueur.