Ce jeu est vraiment une merveille ! C’est un metroidvania réalisé par Game Atelier et FDG Entertainment (des Français qui plus est) qui fait renaître la licence Wonderboy, qui avait la particularité de mélanger les genres plate-forme et RPG. Et si j’ai dit metroidvania, il se rapproche plus d’un Zelda que d’un Metroid. En effet, le monde est interconnecté par le village central, avec des éléments de RPG tel les cœurs, quêtes annexes ou les équipements.
On parcourt des environnements comme la plage, le volcan, ou le manoir hanté. Des lieus assez classiques, mais qui sont de un extrêmement bien maîtrisés, et de deux qui ont leur identité bien à eux (déjà mention spéciale au manoir, un véritable mini-castlevania dans le jeu). Et cela se fait par un level-design ultra-ingénieux, comme par exemple avec la zone du temple, où on peut renverser la salle avec la transformation en grenouille.
Parce qu’on peut se transformer en différents animaux, l’histoire étant qu’on a été métamorphosé par un sorcier. Ces transformations aident grandement à cette diversité constante dans le level-design, puisqu’il faudra parfois en utiliser deux voir trois pour résoudre une phase de plate-forme ou une énigme. Mais en plus, elles allient parfaitement le sentiment de monter en puissance lorsqu’on en obtient une nouvelle avec le fait que toutes sont utiles, et sans exception.
Donc, on a un jeu au gameplay et au level-design parfaitement maîtrisé et inventif comme pas permis, mais ce n’est pas tout, avec l’univers du jeu très varié, bourré de références aux anciens jeux de la licence qui affirment la cohérence de la chronologie, et même deux-trois références à des memes Internet
Cela appuyé par des graphismes très colorés dans un style presque anime, ainsi que des musiques d’excellentes qualités, et surtout marquantes, chose que semble hélas de plus en plus oublier le JV en ce moment
Elles sont d’ailleurs composées en majorité par Michiru Yamane entre autres qui avait compo celles de Castlevania : Symphony of the Night (ce qui se ressent dans le manoir d’ailleurs).
Pour finir, je n’arrive pas à voir de défauts, peut-être que la structure générale n’est pas assez originale, mais bon, on a quand même affaire à un concentré du meilleur de ce qu’on a fait dans le metroidvania, alors pourquoi se plaindre, et surtout pourquoi se priver ?