Tout d'abord je tiens à dire que je suis un fan de MMA depuis des années et j'ai acheté tous les jeux sur le sujet de UFC sur Dreamcast, Pride FC sur Play 2, les UFC fait par THQ, ainsi que les UFC EA.
Et je dois dire que je suis extrêmement déçu par le jeu.
Tout d'abord les points Fort:
- Graphiquement c'est magnifique, rien à dire, cela fait plaisir de voir que des jeux peuvent atteindre un tel niveau.
- L'ambiance UFC est bien retranscrite, il y a plein de petit détails qui ont été pensé pour ajouter au réalisme: fans qui vous filment avec leur smartphone lors de votre entrée, des commentaires dans plusieurs langues (francais, americain, brésilien...)
- Le nombre de combattant jouable est impressionnant avec, comme pour le dernier UFC EA, des mises à jour pour en ajouter.
- Les nouveaux modes du jeu: Ultimate Team, mode KO où les phases au sol sont interdite. Cela plait à mes amis qui n'aiment pas ou ne comprenne pas le combat au sol. Donc ca garantie des bons moments potes comme au bon vieux temps des Fights Night.
Les points faibles:
- Les combattants sont toujours aussi mou et lent. Les combats sont saccadés et pas du tout réalistes. Comme je l'ai lu dans d'autres commentaires, les phases au sol sont calamiteuses. THQ avait fait du bon boulot avec les arcs de cercle joystick. Maintenant c'est du n'importe quoi, attendre en choisissant une direction, et il se passe rien, comme si les combattants se regardait le temps que la jauge de mouvement se remplisse. Les blocages de transitions marchent une fois sur 5 (et encore je suis gentil). Si on entame un enchainement de 3 coups et que dès le premier coups, l'adversaire recule, impossible d'arreter l'enchainement. Votre combattant tappera dans le vide et se fatiguera pour rien.
Quasiment impossible de finir un combat à la décision. Mettre des KO au premier round est tellement facile, que cela n'en devient pas réaliste. Meme dans le mode le plus élevé. A l'inverse si vous prenez un Knockdown en étant sonné, l'ordinateur vous mattraque et impossible de vous relever. idem s'il vous mattraque au sol depuis une position monté. Alors qu'a l'inverse, quand vous le mattraqué au sol, lui arrive facilement a se dégagé. L'IA n'est pas très bien réglé donc.
Pareil si vous réussissez un knockdown et que vous voulez vous ruer sur l'adversaire, là encore il y a une sorte de pause de quelques secondes entre le moment où vous demandez à votre personnage d'y allez et le moment ou il plonge ou va vite sur l'adversaire. Tout cela ne rend pas le combat réaliste.
- Le mode carriere est tellement vide ! Et pourtant c'est le mode qui me motivait le plus. Mais là encore, aucune ambiance, seulement un enchainement de 3 entrainement + 1 combat et on recommence 3 entrainement 1 combat etc... Surtout qu'une fois un entrainement réussit avec une bonne note, on peut simplement le simuler pour aller plus vite. Autant vous dire que la carriere va très vite. En a peine 4 jours en jouant 2-3h tous les jours, vous aurez fait le tour et vous irez en retraite forcé. Car vous y serez forcé avec la jauge de "dégat subit en carriere" qui était déjà présente dans le précédent.
Dans l'idée cette jauge n'est pas une mauvaise idée. En gros, plus vous prenez de coups dans votre carriere et moins longue elle sera. Mais elle ne fonctionne pas. J'ai reussi un combat sans prendre un seul coup (amener au sol puis soumission). Et bien la barre augmente quand meme.
Bref, je suis vraiment déçu parce que EA fait de ce jeu qui avait beaucoup plus d'interet à l'époque de THQ et était plus réaliste.
PS: j'ai lu plusieurs commentaire concernant les sponsors plus là. Je tiens juste à expliquer à ceux qui ne sont pas au courant et ne suivent pas l'actu de ce sport. L'UFC à signé un partenariat avec Reebok l'année dernière. Ce partenariat fait qu'aucun combattant n'a le droit de porter un autre sponsor que Reebok en conférence de presse et en combat. D'ailleurs cela crée des problèmes car les combattants gagnent moins leurs vies car moins d'argent via leurs sponsors mais cela est un autre sujet.