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24 notes

Les avis les plus utiles

17/20
KurtyGoat
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Niveau 1
Posté le 10 avr. 2020 à 12:01

un jeu vraiment sous estimé, c'est dommage. Je l'ai vraiment aimé et je viens de le finir à l'instant. Pour ceux qui aiment les RPG mais qui ne veulent pas trop de difficulté c'est parfait pour eux, il n'y a que 5 boss et le dernier qui est considéré comme boss final, je l'ai vaincu en 2 essais. Il y a certains mobs qui sont plus difficiles à battre que ce boss final "protocole indésirable" Ce n'est clairement pas un jeu triple A mais ça se voit que les développeurs voulaient faire un bon jeu et pour ma part ça me convient, la musique de la salle d'opération est juste magique, je l'ai dans la tête. Les décors se ressemblent tous et il y a quelques petits bugs. Je pense que pour le prix, c'est un jeu à faire. The Surge, tu es dans mon coeur! J'espère que mon avis vous aura aider. 🧐🙂

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15/20
[JV]Copas
Alerte
Niveau 29
Posté le 09 mars 2020 à 18:55

Salut les carcasses... heu non... les exosquelettes...

Bref salut.

Hé oui c'est un bon jeu. je viens de la platiner après 4 ou 5 parties. 55 heures de jeu environ. Oui le NG+ se fait très rapidement, puis deux sauvegardes pour récupérer les trophées manquants, merci supersoluce.

Je trouve le jeu très bon, au niveau du gameplay et surtout rythme des combats il est à mettre entre DS2 et BloodBorne.

C'est assez rapide.

Mes +

Le système de craft, d'amélioration d'arme est bien pensé.

Durée de vie très bonne, surtout lors de la première partie.

Système de combat intéressant.

Un seul fireborn par niveau, a6la manière de DS le vrai Demon's souls.

En NG+, de nouveau ennemis apparaissent.

Mes -

On s'y perd très facilement au début, certainement à cause du design industriel.

Je suis resté plusieurs heures sur un niveau avant de voir sur le net qu'il n'y avait pas de boss dans cette zone.

Trop peu de boss.

Pas de multi, pas d'entraide etc.

Certaines quetes annexes possible impossible à faire sans soluces comme tout les jeux du genre.

En conclusion, un jeu que j'ai apprécié, je me ferai le 2 sans hésiter.

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Tous les avis lecteurs (24)

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17/20
KurtyGoat
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Niveau 1
Posté le 10 avr. 2020 à 12:01

un jeu vraiment sous estimé, c'est dommage. Je l'ai vraiment aimé et je viens de le finir à l'instant. Pour ceux qui aiment les RPG mais qui ne veulent pas trop de difficulté c'est parfait pour eux, il n'y a que 5 boss et le dernier qui est considéré comme boss final, je l'ai vaincu en 2 essais. Il y a certains mobs qui sont plus difficiles à battre que ce boss final "protocole indésirable" Ce n'est clairement pas un jeu triple A mais ça se voit que les développeurs voulaient faire un bon jeu et pour ma part ça me convient, la musique de la salle d'opération est juste magique, je l'ai dans la tête. Les décors se ressemblent tous et il y a quelques petits bugs. Je pense que pour le prix, c'est un jeu à faire. The Surge, tu es dans mon coeur! J'espère que mon avis vous aura aider. 🧐🙂

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15/20
[JV]Copas
Alerte
Niveau 29
Posté le 09 mars 2020 à 18:55

Salut les carcasses... heu non... les exosquelettes...

Bref salut.

Hé oui c'est un bon jeu. je viens de la platiner après 4 ou 5 parties. 55 heures de jeu environ. Oui le NG+ se fait très rapidement, puis deux sauvegardes pour récupérer les trophées manquants, merci supersoluce.

Je trouve le jeu très bon, au niveau du gameplay et surtout rythme des combats il est à mettre entre DS2 et BloodBorne.

C'est assez rapide.

Mes +

Le système de craft, d'amélioration d'arme est bien pensé.

Durée de vie très bonne, surtout lors de la première partie.

Système de combat intéressant.

Un seul fireborn par niveau, a6la manière de DS le vrai Demon's souls.

En NG+, de nouveau ennemis apparaissent.

Mes -

On s'y perd très facilement au début, certainement à cause du design industriel.

Je suis resté plusieurs heures sur un niveau avant de voir sur le net qu'il n'y avait pas de boss dans cette zone.

Trop peu de boss.

Pas de multi, pas d'entraide etc.

Certaines quetes annexes possible impossible à faire sans soluces comme tout les jeux du genre.

En conclusion, un jeu que j'ai apprécié, je me ferai le 2 sans hésiter.

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16/20
Super-Wilou
Alerte
Niveau 1
Posté le 23 mai 2017 à 18:09

Ahh, je l'ai attendu celui-là depuis son teasing à peu près. Étant grand fan de la série souls-born je l'ai attendu non sans crainte me souvenant d'un "lord of the fallen" sans grand intérêt issue du même studio..
Deck 13 nous propose donc sa dernier né avec the surge... et... et? Zorro est arrivé? lol. commencons par les points négatif:
- le personnage de Warren (juste le chara-design) est la plus grande déception du soft pour moi. Sans grand charisme, on l'oublierait vite face à un Dante, un Kratos ou autre.
- les environnements de ce jeux sont plutôt inspirer, or lorsque nous arrivons au 4e niveaux on ne peux s'empêcher de remarquer une certaine redondances.
- les graphismes sont très honnête et aux dessus de ce que pourrait nous proposer un Ni-oh... (peut-on vraiment les comparer), mais manques de certaine finesse parfois mais la encore rien de biens gênant.
- Le problème majeur est la gestion de la caméra lorsque le mode visé est enclenché, un peu à la ramasse je me suis fait allumer plusieurs fois dans un coin sans même le voir faute de caméra... quand je dis que Warren n'est pas photogénique :).

les points positifs:
- combats et combats de boss. Quelle plaisir de croiser l'acier avec les différents ennemis du jeu! Dynamique, technique et exigeant c'est le point fort du soft.
- le système de récupération d'objet et de craft. Introduit dans les combats, il faudra remplir un jauge en frappant pour pouvoir recuperer les armes, armures et matériaux nécessaires aux évolution des armes ou création des armures.
tous ce passe à la station, safe zone pour les créations ou évolutions.
Oubliez l'augmentation des stats, seule le noyau de l'armure pourra être augmenter pour le ports d'armures, la capacité à porter des implants, fonctionnant comme les anneaux dans un souls, et pour débloquer quelques porte coin et recoins.
- le level design est un point fort, tortueux, intelligent, cherchez bien pour débloquer les raccourcis primordiaux pour parcourir le titre.

En comptant une 30aines d'heures pour le finir, the surge est une exellente surprise pour les fan de souls-like, bien moins charismatique qu'un dark souls il vous tiendra néanmoins en haleine ne nombreuse dizaines d'heures.

GOOD, GOOD!! 16 / 20

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15/20
Donizetti
Alerte
Niveau 9
Posté le 15 avr. 2022 à 02:36

Un bon jeu duquel je n'attendais absolument rien. The Surge est un souls-like développé par les Allemands de Deck13 Interactive. Là où Dark Souls nous plonge dans un monde médiéval fantastique, ici le joueur évolue au sein d'un univers futuriste.

Nous incarnons Warren, handicapé moteur, qui vient prendre son poste chez CREO, une sorte de multinationale spécialisée dans le génie robotique. Dès qu'un exosquelette est greffé sur le protagoniste le rendant valide, l'aventure commence de suite avec une catastrophe au sein du complexe industriel et votre personnage cherche à trouver des réponses.
L'histoire sans être transcendante est plutôt sympa et on retrouve ici comme dans DS des pnjs un peu perdus et désabusés avec des quêtes à réaliser.

Le game-design est bien fait avec cet environnement industriel et scientifique futuriste quoique qu'assez redondant. Les armures et exosquelettes ne sont pas très nombreuses mais sont assez distinctes et leur obtention intéressante (récupérer les parties sur chaque membre des adversaires vaincus). Les design des boss est correcte même si plus de diversité aurait été la bienvenue.

Niveau level-design je dirais moyen, l'exploration des zones débloque des raccourcis et des passages vers certaines zones différentes. C'est plutôt bien fait mais ça peut vite être compliqué de s'y retrouver est surtout dans le dernier niveau avec ses étages. Gros bémol pour moi c'est que la navigation entre les zones est laborieuse. Certaines sont interconnectées et d'autres non, ce qui oblige à rusher des zones en esquivant les ennemis pour atteindre le métro nous ramenant à une zone précédente pour accéder à des passages verrouillés grâce à des perks ou niveau suffisant. Un système à la DS3 ou via item comme DS1 aurait été plus pratique pour naviguer entre les zones.

Niveau gameplay c'est plutôt pas mal. Il n'y a qu'une faible variété d'ennemis mais le système d'attaques ciblées (tête, bras, jambes, corps ; parties d'un robot) est rafraichissant et plus exploité que dans les Souls.
Le système des implants qui offre des bonus (regain de vie, augmentation barre de vie/énergie/endu et perks) est plutôt bien fichu et rappelle tout simplement les anneaux des DS et peut offrir des variétés différentes de gameplay.
Petit point négatif au niveau des dégâts ennemis où certains one-shot direct full vie et souvent deux-trois coups c'est fini et cela avec quasi n'importe quel armure et niveau. On peut atténuer ça avec des perks et le skill mais le jeu est parfois plus punitif que DS ou bloodborne par exemple.
Les boss ne sont pas nombreux mais posent un bon niveau de challenge.
Bémol à certains moments on des esquives ne passe pas où l'animation est clairement au dessus ou sur le côté mais c'est anecdotique et pas systématique. Quelques bugs avec des chutes mais là aussi assez restreint.

Remarque personnelle, les armes lourdes sont, à mon avis, les moins performantes face aux armes moyennes et surtout légères (style griffes), les dégâts causés pas si élevés que ça par rapport aux armes légères et la lenteur des attaques les rend peu pratiques face à certains ennemis et boss et même si puissantes, font autant d'impact à la stabilité qu'un déluge de coups légers.
C'est peut être moi qui les joue mal mais en ayant fait le tour des armes je les trouve globalement peu pratiques et performantes (encore une fois mon ressenti).

En définitif, un bon souls-like, solide mais plus court et je pense objectivement plus abordable que les jeux fromsoftware. Je le recommande à un prix modéré car il devrait plaire aux amateurs du genre.

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14/20
Mogmix
Alerte
Niveau 7
Posté le 03 juil. 2019 à 08:04

Un bon souls like.
Gameplay basique, ont tape et on esquive. Le contre ne sert pas à grand chose. Frapper plusieurs fois la partie du corps d'un ennemi dont ont veux la pièce d'armure qui s'y trouve pour ensuite déclenché un QTE qui fait office de finish est l'essence même du gameplay.

La découpe des parties du corps pour ensuite craft les armures de nos ennemis est une bonne idée et ont se prend vite au jeu. Comme le système d'implants qui sert à booster notre personnage comme ses points de vie, d'endurance et d'énergie ou posséder des injections de divers potions et améliorations. Le level up du personnage (Warren) se fait en augmentant la puissance de son "noyau", qui permettra ensuite de rajouter de plus en plus d'implants. Tout cela est l'aspect rpg du jeu. Warren sera plus fort en augmentant son noyau et en s'équipant des divers set d'armure que propose le jeu et qui sont donc à récupérer sur nos cher ennemis.

Comme dans les souls, il faut aller récupérer nos pièces détachées (soul) à l'endroit où l'ont est mort, mais cette fois il y a un chronomètre, qui peut être modifier en tuant des ennemis en chemin. Plus Warren tue d'ennemi rapidement plus le taux de pièces détachées récupéré augmente. Le New Game + offre quelque surprises et Warren garde tout l'équipement déjà acquit précédement.

Un bon level design avec ses raccourcis et la possibilité de revenir dans les zones déjà visité.
Un scenario basique à première vue mais qui semble ouvrir directement sur une suite. Graphisme correcte.
Les boss sont peu nombreux mais chacun est différent et les affrontements sont dynamique.

Les défauts sont une durée de vie courte si l'ont veut le finir qu'une fois. La caméra qui est difficile à gérer par moment comme souvent sur ce type de jeu mais avec l'habitude ça passe sans trop de problème. Et enfin l'environnement, répétitif comme les tunnels avec leur élévateurs, qui est souvent trop confiné, ce qui provoque des bugs chez nos ennemis ou nous font tomber dans le vide s'il y en a, pour une chute mortelle si ont la le malheur de faire trop de mouvement.

Très bon jeu au final. J'ai fais une partie et 2 new game ensuite, je vais continuer sur les DLC :cool:

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15/20
Pseudo supprimé
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Posté le 01 mai 2018 à 02:51

Un peu étonner du 12/20 personnellement.

Comme Nioh, The Surge et un souls like qui a la le respect de se démarquer d'un souls.
Je tiens a préciser que le jeu a subit une optimisation respectable sur Ps4 Pro...

Fan des souls et des univers futuriste The Surge ma plutôt combler.
Les combats sont bien plus nerveux qu'un souls en général, outre le système de visée vous aurez la possibilité de sélectionner la partie du corp que vous voudrez.
Particulièrement utile étant donner que chaque partie du corp possède une armure a prendre via des animation plutôt jolie.
Certaine partie du corp seront donc vulnérable tendis que d'autres seront plus robuste...

Un concept intéressant mais malheureusement sous exploiter.
En fait si tu vise par exemple la jambe en dash, l'ennmi ne tombera pas, ce qui réduit les combats a attaqué au visage car te toute façon votre adversaire aura les même réaction peu importe la zone d'attaque.
Même si les ennemi robotique apporte un certain intérêt.

Autre bémol le bestiaire.
Très pauvre, les ennemi se résume a quelques humain reskin ainsi que 3 types de robot.

Le système "d'ame" et remplacer par des pièces, a chaque mort vous aurez un certain temps nécessaire avant la disparition des pièces.
Temps qui peux être recharger en tuant des ennemi, bien sur si tu meurs en cours de route tu perds tout.

En parlant des pièces la plus grande particularité du jeu sont les implant.
Au début vous devriez augmenter votre noyau pour débloquer de l'espace, sans oublier d'autres version de votre exo qui permet plus d'emplacement.
Les implants sont se qui définissent l'aspect RPG du jeu, vous pouvez en mettre pour augmenter l'endurance et vos Pv, voir même de mettre de faculté spéciale comme le faites que votre personnage dépense moin d'energie après chaque roulade.
Des implant qui permettant de booster la barre d'energie, barre d'energie qui permet utilisation de drone de soutien ou l'utilisation de certain implant qui permettant d'up la force, vitesse etc...
Vous trouverez beaucoup de version de chaque implant.

Par exemple :

Implant de Soin Mk 1 - Mk 2 - Mk 3 etc...
Vous pourrez d'ailleurs vendre vos vieux implant pour récolter des pièces.

En faite la vrai déception du jeu ne viens pas du gameplay, mais plutôt du contenu.
Il ma fallu 27h pour le finir...
Alors oui les zones sont grande et intelligente mais malheureusement y'a quoi ? 4/5 zones ?
Les boss aussi sont plus ou moin anecdotique...
En plus d'être plutôt simple il y en a 4 au total.

Perso je vous le conseil mais a 20euro

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16/20
Malofab
Alerte
Niveau 5
Posté le 17 mai 2017 à 08:42

A mi chemin entre un lord of fallen et un dark souls, ce jeu tient la route et ses promesses. niveau scénario, on est parachuté dans une décharge, et on se débrouille pour s'en sortir... niveau difficulté, il y a de quoi être parfait si l'on aime les jeux de farm d'xp.
sinon c'est beau, agressif, nerveux... et addictif !

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17/20
Umbasa
Alerte
Niveau 64
Posté le 03 avr. 2019 à 07:45

Alors lui j'avais vachement peur vu que c'est les mêmes dev que l'immonde Lord of Falen du coup suis aller sur le jeu méfiant (mais bon, un pote me la prêter pas de dépenses de ma pars, ouf en cas de bouse pas d'argent foutu en l'air loul).

Bah que nenni mes frères, le jeu n'a rien à voir, adieux la lourdeurs de Lord of Fallen et les hit-box totalements moisi tout comme la difficulté mal gérer, la avec The Surge ils ont apporté un énorme dynamisme dans le gameplay le perso est super vif par exemple le soin est encore plus rapide qu’un Bloodborne les dash bien fun, la système de "découpage" de membres et pas dégeu en gros tu vois l'armure d'un mobs tu veux son casque trop stylé ? bah ta juste à lui taper la tête pour finir sur un finish move bien sympas pour avoir le fameux casque et au joie le loot est assuré c'est pas un truc avec des pourcentages de loot, j'avais peur de voir un truc répétitif mais au final non vu que le loot est garantie, du bien joué monsieur de Deck13 Interactive.

Beaucoup de "simplicité" dans les menus/inventaire/loot le jeu va à l'essentiel le système de level up est cool aussi avec un certain nombres de points à mettre pour s’équiper des implants qui ont bien entendu des points nécessaires différents en rapport à leurs fonctions, du coup tu peux vraiment te faire un perso assez différent (beaucoup de HP/soin, préférè la barre de "magie" pour les gadgets, etc,etc) tu peux bien entendu enlever les implants lors des save room les choix ne sont pas définitif, aussi les pièces détachés qu'ont ramasse tu peux les stocké dans la save room y'a beaucoup de petits mécaniques comme ça qui sont plus simple qu'un Dark Souls mais perso ça ma pas dérangé car c'est surtout des petit détails pour moins frustré les joueurs, puis stocké des pièces détaché au niveau cohérence c'est correct tout comme le soin quasi instantané, je rappel que ton perso à un exo-squellette avec des implants de partout.

Un jeu optimiser du tonnerre sur PS4 Pro avec des temps de chargement ultra courts dont ça enlève un peu de frustration quand ont meurt rappelez vous de Bloodborne à la sortie du jeu sans les patchs... XD
Après niveau histoire OSEF franchement sinon la musique des safe room est sympas c'est un peu country ^^

Au niveau du level-disign alors c'est plutôt réussi avec des raccourcis de partout, seul petit bémol y'a un peu trop de couloirs au final, c'est bien dommage alors même si y'a des panneaux pour mieux s’orienter ça reste je trouve un peu compliqué car trop identique il manque des points de repères clairs, puis les environnement sont souvent identiques en gros c'est des usines quoi :( (mais y'a des exceptions attention).
Le jeu manque aussi de boss la y'en as trop peu heureusement que la plupart sont réussi, sinon j'ai pas vraiment parler du jeu en lui même mais vous l'aurez compris au vu de mes références au jeux de From Software, c'est un jeu plus dur que ceux habituelles.

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15/20
DocteurMacCoy
Alerte
Niveau 8
Posté le 29 sept. 2019 à 18:12

Plein de bonnes idées mal éxécutées, beaucoup de maladresses mais on y revient toujours avec plaisir.

Le jeu propose un gameplay de combat très basique, dans lequel il faut oublier les réflexes que l'on peut avoir pour des jeux comme la série des Souls. La faute à un système de combat régulièrement parasité par des défauts de priorités de coups et d'animations, sans que l'on ne comprenne réellement ce qui coince.

Certains coups passent, d'autres non, et sont parfois cancellés par des coups des ennemis qui ne semblent pas, dans l'esprit du joueur, avoir la moindre priorité.
Il faut s'y faire mais les premières heures peuvent être frustrantes... car certains combats passent tout seul, tandis que d'autres nous proposent un ratatinement en règle du personnage, alors qu'on a tout fait dans les règles... Bon...

Egalement, le sound design est à la traine et ne donne aucune sensation de puissance.
Lorsque l'on frappe avec une arme très lourde et gigantesque (exemple: Bloodhound), on obtient le son d'une clef à molette frappant une gouttière. Ca manque de punch, de patate et d'agressivité sonore.
Il y a quelques musiques d'ambiance, mais c'est tout.

Le scénario est d'une grande banalité mais il a le mérite d'être là, les personnages secondaires sont totalement ininteressants et les side quests sont soporifiques.

Les boss sont peu nombreux mais proposent un challenge différent suivant que l'on veut obtenir leur arme ou non en reward.
Le level design peut être monotone, mais toute l'action est contenue dans une sorte de grand centre de recherche, donc on enchaine la progression dans des couloirs d'un... centre de recherche.
Là aussi, au début, c'est monotone, mais on finit par s'y faire.
Il y a une progression par "raccourcis" à trouver, et l'on finit toujours par revenir à la base d'opération (l'équivalent des feux dans dark souls) où l'on peut souffler un moment.

N'espérez pas y voir quelquechose dans le noir, les lampes des exo squelettes n'ont pas de stabilisateur et bougent en même temps que les épaules de Warren (le héros et personnage principal du jeu), ce qui fait qu'à part éclairer les pieds de gauche à droite puis de droite à gauche, ça ne fait pas grand chose...

La caméra est parfois totalement aux fraises, mais c'est normal dans ce genre de jeu.

Techniquement, c'est pas super beau. C'est correct, sans plus. Mais au moins, c'est fluide.

Et pourtant, The Surge donne envie qu'on y revienne !

Collectionner les armes.
Fabriquer de nouvelles 'armures'
Trouver un build adéquat pour ce que l'on veut faire (farm, coups rapides, tank, usage du drone secondaire etc etc)
Faire des parties en NG+ avec nos propres petits challenges (ne jouer qu'en arme à une main, ne jouer qu'en Goliath ou qu'en Proteus etc etc)
Trouver les raccourcis pour revenir plus vite à la base d'opération.
Essayer de déglinguer des bosses le plus vite possible.

Il a beaucoup de défauts mais pas suffisamment dramatiques pour que l'on balance le jeu à la poubelle ou au fin fond d'une étagère. Il se joue et il est plaisant, et après tout: c'est bien tout ce qu'on demande !

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10/20
mazouballondor
Alerte
Niveau 10
Posté le 27 déc. 2017 à 22:54

plutot déçu du jeu au final (pas fini) meme s il a des points positifs non négligeables

j adore le parti pris sf, le level design est monstrueux, les phases dans le noir bien stressante, les boss impressionnants, le systeme de demembrement jouissif

alors pourquoi je ne l ai pas fini ? environnements trop generique, pas assez d armes differentes, le lock et la caméra sont une purge (le truc qui m a fait arreter), le moindre mob te dessoude en 2 COUPS (comme un soul presque mais le gameplay des souls est plus précis) et on a des bugs (rester coincé dans le décor super) et une hitbox parfois infame (coucou le premier boss qui prend pas les dégats qd t'es collé dessus)

bref à tenter qd meme a petit prix :)

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15/20
nosferatu16
Alerte
Niveau 1
Posté le 20 mars 2025 à 22:53

Ayant fait le tour de Dark Soul's il y a 2 ans, étant ma première fois, et cela a été un énorme coup de cœur, j'ai décider de essayer de temps en temps des jeux difficiles et c'est justement dans cet envie que je me suis tournée vers ce jeu, The Surge.

J'aime la proposition d'un soul's like, mais qui se passe dans la science fiction futuriste, où nous contrôlons un personnages portant un exosquelette et se défendant avec des armes de mêlé dans une usine succomber par la folie et la corruption du système informatique.

Son univers est certes limité uniquement a cet usine, ne nous laissant pas la chance de voir un univers plus vaste, comme dark soul's et ces environnement variée, mais l'environnement reste malgré tout variée, tout comme son bestiaire d'ennemie, allant a des humain et des robots corrompu, qui augmente en difficulté au furent et a mesure que nous avançons dans le jeu.

Parlant justement de sa difficulté, le jeu est difficile comme je le souhaitais et frustrant, mais rien n'ai impossible et ont fini par apprendre de nos erreurs en observant les mouvements de nos ennemie et ont fini par savoir quand attaquer et parée. (J'ai rarement parée dans ce jeu, comparé a dark soul, mais j'ai souvent esquivé par contre, ne voyant pas encore l'utilité de la parade dans ma partie.)

Graphiquement, le jeu reste jolie, mais moche dans le design des personnages selon moi.

Niveau son, la musique n'ai pas tant mémorable, sauf la musique country de l'infirmerie que j'ai trouver très bonne, mais répétitif. Par contre, l'effet sonore du jeu autant de l'environnement que les ennemies, très réussi.

Pour les boss, difficile et variée, ce qui rend le fun les divers combat, sauf un... The Black Cerberus. Pourquoi ? Parce que le boss fini par ce caché et laisser place a un pax, votre premier boss, mais celui ci sera tellement chiant, qu'il va finir par vous frustré tellement c'est pas évident de le faire tomber pour le frapper. J'ai passé 5 heures avant de l'avoir et même un de mes amis a abandonner le jeu en arrivant contre ce boss. Je dirais que ce boss est simplement mal calibré, comparé aux autres, mais donne pareil un bon défi.

La fin ma déçut, ayant aimé une fin mieux écrite et moins décevante, surtout pour le héro, mais j'en dirais pas plus, pour ne pas gâcher la surprise, surtout que j'ai comprit qu'il y a deux fin.

A part d'être répétitif, le jeu reste plutôt bon, mais pas au niveau d'un dark soul's mais assez pour être un bon soul's like, que je recommande.

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11/20
BCASTELLE77
Alerte
Niveau 1
Posté le 17 juin 2019 à 00:12

Bof bof... Le jeu est propre graphiquement, pas beau mais très loin d’être laid avec de jolis effets de lumière. L’inspiration des soûls est bien là, c’est plutôt agréable au départ mais rapidement les choses se gâtent. Tout d’abord, la direction artistique ne m’a pas vraiment accroché, c’est industriel ok mais je pense qu’il aurait pu être possible d’apporter un peu de variété dans les environnements voir les ennemis qui sont soit des robots soit des hommes cyborgs lourds ou légers. Les zones de jeu sont labyrinthiques et le level design assez malin, simplement il faut s’accrocher pour vouloir tout visiter et c’est précisément ce que je n’ai pas aimé. Des couloirs, des hangars, des couloirs, pendant les 10 premières heures ça va mais après je me suis lassé. Les combats sont sympas avec le système de démembrement mais au final il n’évolue pas et tous les affrontements ou presque se terminent par la touche carré (qui permet de démembrer justement) sans aucune variété. Il aurait pu être bon de proposer différentes combinaisons selon la partie du corps visée par exemple. Dans les souls, les fondements du gameplay ne varient pas forcément du début à la fin de l’aventure, mais la variété des environnements et des situations rencontrées pousse à vouloir aller voir plus loin. Ici, je trouve que malheureusement ce n’est pas le cas, et malgré un challenge bien corsé j’ai fini par m’ennuyer assez rapidement, à combattre ces ennemis peu charismatiques dans ces dédales de couloirs qui se ressemblent tous. Dommage, car il y avait du potentiel.

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20/20
Solguard
Alerte
Niveau 6
Posté le 29 mai 2017 à 19:13

Je mets 20 pour réequilibrer à cause de certains. quelqu'un qji met 11 a ce jeu parceque cest impossible à faire. Dis plutot ce n'est pas ton style et c'est tout. BREF NECOUTEZ SURTOUT MAIS SURTOUT PAS LES NOTES EN DESSOUS DE 14. pour moi il vaut un 16.. c'est sur qu'il aurait pu etre mieux. c'est une belle surprise. PUNITIF mais a force on y arrive. VIVEMENT UN 2.. MAIS VRAIMENT. ce jeu peut etre exploité nettement MIEUX DE LOIN. ESPERONS DANS UN 2.. des 0 des 5 des 10 .... bref c peut etre leur avis mais ya des avis je ne comprendrais jamais.

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16/20
viazak
Alerte
Niveau 1
Posté le 18 mai 2017 à 09:53

Une prise de risque de la part de Deck13 réussi.

De la difficulté, des crise de nerfs, du farm et un système de loot et leveling intéressant.

J'attendais rien de plus

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11/20
mayto0368
Alerte
Niveau 1
Posté le 18 mai 2017 à 16:57

Très déçu, gameplay très pauvres, et quasi impossible même en persistent recommence à chaque fois je crois que c'est pas fait pour moi. Jeu a vendre servi 4h !

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