Je pensais pas arriver au bout 
J'ai tout fait, les 6 niveaux bugués, tous les pansements, tous les niveaux en A+ (même en version dark, c'était pas obligatoire mais bon le jeu est plus intéressant en allant vite quand-même).
Bref au final c'est un bon jeu mais je m'attendais à beaucoup mieux vu les éloges que je vois depuis des années quand ça en parle
Déjà pour le positif: certains niveaux sont vraiment bien construits, si on observe bien on peut trouver des moyens de cheese un peu partout, parfois le jeu va demander 50 secondes et tu peux le finir en 15-20 sec si tu es malin.
Et c'est prévu, c'est pas juste une erreur des dev, c'est un peu comme les chrono à battre dans DKCTF ET DKCR
Le level design est plutôt bien construit, c'est très simple mais suffisamment varié pour pas s'ennuyer et chaque monde apporte au moins une nouvelle mécanique.
Concernant l'inertie, je suis toujours pas fan. Je préfère largement l'inertie d'un DKC où tu sens le poids du personnage.
Je comprends ce qu'ils ont voulu faire et je demande pas forcément un truc aussi lourd que DK mais là franchement sur les 10 000 morts il y en a facilement 4000 qui sont dues à l'inertie et le personnage qui s'envole à 2km quand tu effleures le joystick.
Tu le froles et Meat boy traverse l'entièreté de l'écran avant que tu clignes des yeux.
Je l'ai particulièrement ressenti avec les ventilateurs d'ailleurs, j'ai passé tous ces niveaux sans savoir vraiment comment, autant le reste j'ai compris mais là j'y allais au pif
J'ai pas trouvé l'ost marquante du tout à part une piste à rapture (celle qu'on entend dans la warp zone Skycraper par exemple) mais j'ai lu que c'était pas l'ost original sur PS4, pourquoi avoir changé si c'est vrai ? Car c'est vraiment hyper fade de ce côté là, incompréhensible.
Pareil pour la DA, j'aime bien certains jeux à la DA "simpliste" mais là c'est vraiment pauvre et moche, à part le monde de la lave peut-être il n'y a vraiment pas d'efforts. Faites au moins un petit fond sympa comme la warp zone avec le coucher de soleil quoi...
Je comprends que le jeu doive rester lisible mais là j'ai vraiment l'impression qu'ils ont tout mis sur le LD, le gameplay et rien sur le visuel
Niveau challenge c'est souvent juste en dehors de quelques niveaux (j'ai pas retenu les numéros) où je perdais plus à cause de l'inertie qu'autre chose. Y'avait aucune amélioration de mon skill dans ces niveaux là, ça finissait juste par passer en faisant la même chose en boucle. Heureusement c'était assez rare pour pas péter un câble.
Voilà, jeu sympathique et mieux que prévu mais il va pas beaucoup me marquer parmi les jeux de plateforme 2D