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La note des lecteurs

Note moyenne
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16 à 20
3
11 à 15
2
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6 notes

Les avis les plus utiles

G7K
G7K
Niveau 46
Posté le 04 oct. 2017 à 16:27
18/20 — Exceptionnel

Les jeux de Plate-forme old school vous manquent, vous recherchez le challenge désespérément, alors Super Meat Boy vous comblera. Tous les sauts se révèlent millimètres et la moindre erreur vous sera fatale, telle est la loi de ce titre hardcore. Sachez en outre que les crises de nerf seront nombreuses tant la difficulté peut se montrer retorse à de nombreux moments. Un must à réserver aux acharnés.

ots-glaz
ots-glaz
Niveau 10
Posté le 15 févr. 2016 à 04:38
3/20 — Catastrophique

Maniabilité proche du zéro. Mauvaise réactivité par moment (assez cocasse pourbun jeu qui se veux aussi nerveux) précision à vomir. Plus frustrant que amusant.
Je ne comprendrai jamais quel plaisir il y a à recommencer en boucle un même niveau des dizaines de fois.
Et les trophées sont complètement abusés.
Ils ont au moins eu le bon goût de proposer des remix des musiques d'origine.

Tous les avis lecteurs (6)

Trier par :
  • Utilité
  • Note
  • Date
Artyom-
Artyom-
Niveau 81
Posté le 27 déc. 2025 à 15:47
15/20 — Bon

https://image.noelshack.com/fichiers/2025/52/6/1766846106-2183.jpg

Je pensais pas arriver au bout :hap:
J'ai tout fait, les 6 niveaux bugués, tous les pansements, tous les niveaux en A+ (même en version dark, c'était pas obligatoire mais bon le jeu est plus intéressant en allant vite quand-même).

Bref au final c'est un bon jeu mais je m'attendais à beaucoup mieux vu les éloges que je vois depuis des années quand ça en parle

Déjà pour le positif: certains niveaux sont vraiment bien construits, si on observe bien on peut trouver des moyens de cheese un peu partout, parfois le jeu va demander 50 secondes et tu peux le finir en 15-20 sec si tu es malin.
Et c'est prévu, c'est pas juste une erreur des dev, c'est un peu comme les chrono à battre dans DKCTF ET DKCR

Le level design est plutôt bien construit, c'est très simple mais suffisamment varié pour pas s'ennuyer et chaque monde apporte au moins une nouvelle mécanique.

Concernant l'inertie, je suis toujours pas fan. Je préfère largement l'inertie d'un DKC où tu sens le poids du personnage.
Je comprends ce qu'ils ont voulu faire et je demande pas forcément un truc aussi lourd que DK mais là franchement sur les 10 000 morts il y en a facilement 4000 qui sont dues à l'inertie et le personnage qui s'envole à 2km quand tu effleures le joystick.
Tu le froles et Meat boy traverse l'entièreté de l'écran avant que tu clignes des yeux.

Je l'ai particulièrement ressenti avec les ventilateurs d'ailleurs, j'ai passé tous ces niveaux sans savoir vraiment comment, autant le reste j'ai compris mais là j'y allais au pif

J'ai pas trouvé l'ost marquante du tout à part une piste à rapture (celle qu'on entend dans la warp zone Skycraper par exemple) mais j'ai lu que c'était pas l'ost original sur PS4, pourquoi avoir changé si c'est vrai ? Car c'est vraiment hyper fade de ce côté là, incompréhensible.

Pareil pour la DA, j'aime bien certains jeux à la DA "simpliste" mais là c'est vraiment pauvre et moche, à part le monde de la lave peut-être il n'y a vraiment pas d'efforts. Faites au moins un petit fond sympa comme la warp zone avec le coucher de soleil quoi...
Je comprends que le jeu doive rester lisible mais là j'ai vraiment l'impression qu'ils ont tout mis sur le LD, le gameplay et rien sur le visuel

Niveau challenge c'est souvent juste en dehors de quelques niveaux (j'ai pas retenu les numéros) où je perdais plus à cause de l'inertie qu'autre chose. Y'avait aucune amélioration de mon skill dans ces niveaux là, ça finissait juste par passer en faisant la même chose en boucle. Heureusement c'était assez rare pour pas péter un câble.

Voilà, jeu sympathique et mieux que prévu mais il va pas beaucoup me marquer parmi les jeux de plateforme 2D

bossnico77
bossnico77
Niveau 7
Posté le 07 nov. 2015 à 16:53
16/20 — Très bon

~ Réalisation ~
Graphisme simple mais soigner, chaques niveaux est très différent du précédent, les environnements sont varié.

~ Gameplay ~
Très nerveux, un peu dur à prendre en main au début mais une fois fait, on prend vraiment son pied! Divers personnages à débloquer, un mode enfer pour ceux qui aimes la difficulté, des combats contre des boss Simpa 😊

~ Durée de vie ~
Longue si vous voulez tout ramasser et faire tout les niveau en enfer entre 10-15h surement

~ Musique ~
Un gros point fort du jeu, elles sont Exelente!

~ Scenario ~
Il faut sauver la princesse du mechant!

MaitreKishimoto
MaitreKishimoto
Niveau 7
Posté le 01 nov. 2015 à 23:28
16/20 — Très bon

Inutile de le présenter, Super Meat Boy est un succès iconique du jeu vidéo indépendant du début des années 2010, ayant presque à lui seul lancé cette vague de studios émergents et de ce phénomène aujourd'hui remis en question de l'explosion de l'industrie du jeu indépendant. Jeu de plateformes extrêmement exigeant, au gameplay subtil et au level design intrasigeant, Super Meat Boy est une réussite indéniable et un jeu qui réussit, presque à la perfection, tout ce qu'il entreprend. Le gameplay est soigné et difficile à maîtriser, et demande une justesse d'exécution et de placement folle mais ô combien gratifiante une fois les subtilités dans les doigts. Le level design est tout aussi grandiose, difficile sans pour autant être injuste ou frustrant, il succombe parfois à quelques facilités de die & retry mais est globalement l'une des plus grandes réussites du jeu, accompagnant la progression du joueur et le rendant meilleur par la construction des niveaux. Cependant, une difficulté parfois mal dosée peu elle sembler frustrante pour un joueur découvrant le jeu, innocent et ne se souciant pas à quoi il se frotte. Le moteur flash, que les moyens du studio ont scellé par défaut, est certainement poussé au maximum de ses capacités, laissant inévitablement part à des cinématiques bien cheap mais qui fait quelque part le charme de Super Meat Boy. En revanche, la bande-son, chef-d'oeuvre à part entière du jeu à son lancement se voit remplacée sur cette version PlayStation par une OST insupportable et cognant au cerveau à en couper le son au gré des morts successives sur un niveau à la musique propice à n'importe quel suicide. Outre ces quelques défauts du point de vue artistique et de son scénario franchement anecdotique et insignifiant, Super Meat Boy reste un bijou de gameplay le plus pur, le jeu vidéo revenu à sa plus simple expression, et ce n'est pas pour déplaire.

TheArrival
TheArrival
Niveau 7
Posté le 07 oct. 2015 à 13:26
15/20 — Bon

Le jeu est aussi bon que sur pc et xbox . malheureusement je lui met seulement 15 car les musiques ne sont clairement pas à la hauteur de ce qu'on pouvait entendre sur les anciennes versions. dommage.