Assassin's Creed Mirage : le seul mirage que vous aurez est celui du fun.
J'ai joué près de 15h à cet opus et Valhalla me manque terriblement...
Ils parlaient d'un retour aux sources et il est est vrai qu'on retourne bien 15 ans en arrière.
Ubisoft nous propose ici un jeu sans saveurs, dans lequel on va répéter inlassablement les mêmes gestes, qui, au fur et à mesure vont nous faire souffler du nez.
Commençons par le scénario...
Si la première demi-heure nous plonge dans un village proche de Bagdad, avec une histoire qui commence sans réels fondements, très vite les scénaristes (stagiaires je présume) vont manquer d'imagination et oublier le début d'un récit, d'une aventure, d'amitiés pour laisser place à un vide spatiale d'humanité et de compréhension...
Ne vous attachez surtout pas aux personnages secondaires, ils vont très vite devenir des pnj distants, dignes d'un marchant dans les précédents opus. (Alors qu'il y avait réellement matière à les travailler)
Parlons un peu de Basim, tractopelle des temps anciens, aussi agréable à jouer qu'un marteau piqueur dans un concert de Taylor Swift, il est lourd... le parcours avec lui devient un véritable moment de souffrance tant il peine à faire le moindre geste fluide (mais rassurez vous, les dev' ont pris soin de garder le bâton dans le c*l des anciens jeux quand il se met à courir)
Autre idée ingénieuse : ses bruits de respiration, au moindre effort, il va vous sembler jouer avec un fumeur de longue date... monter sur une caisse ? Il souffle, sautiller sur une corde ? Il souffle, courir plus de 10m ? Vous avez compris...
Mais non content d'être un athlète d'une nullité affligeante, il se démarque aussi par une combativité bien molle, (pas fougueux le garçon), accompagné d'un équipement inutile, seule sa lame et son épée vous aideront à moins rager lors des phases de combat, car si jamais vous comptiez vous la jouer Eivor ou Alexios, Ubisoft vous rappellera à l'ordre avec une technique de combat aussi inintéressante qu'absurde, comprenant... quelques coups d'épée et de finish pas très glorieux. (Et ne comptez pas sur les dagues de lancé pour vous aider, le ciblage automatique vous permettra de ne pas réaliser de beaux combats, se fixant forcément sur l'ennemi le plus proche)
Le monde de cet d'assassin's Creed, Bagdad (ville principale du jeu, le reste étant un désert)plus précisément n'est pas en reste, car si il est coloré, il n'y a strictement rien à faire pour s'amuser, on passe son temps à faire des allers-retours entre les "enquêtes" (nouveau terme pour journal de quête), découvrir des points d'intérêts moins intéressants qu'un reportage sur la chaîne histoire-geo et aller chercher des coffres ô combien chiants à avoir (et le loot n'est pas fameux).
Si un architecte lis ça, pourriez vous expliquer à Ubisoft comment fonctionne le principe de fermer une porte à clé de l'intérieur dans une pièce sans issues ? Ils ont encore du mal avec ça ...
Je disais donc... qu'il n'y a rien a faire, à part looter des composants pour améliorer vos armes et tenues (oubliez aussi les skins lors des upgrades, pour 49€ le jeu, vous rêvez éveillé)
En parlant de skin, connaissez vous la déception ? La vraie ? Celle qui vous fait dire qu'ubisoft est devenu bien flemmard ces dernières années...
Des tenues, y'en a, pas beaucoup, pas bien belles, et pas très intéressantes niveau buff...
Voilà un bien bref résumé d'un jeu vraiment pas intéressant, aux mécanismes ancestraux avec une histoire plus proche d'une nouvelle que d'un roman.