Ce jeu est le premier bon jeu alien. Tout d'abord même sur ps3 je trouve le jeu très beau. Le gameplay est très bon. Le début du jeu est très chiant mais à partir du moment ou l'alien apparait pour la première fois le jeu devient très amusant. Cette grande partie de cache cache est vraiment très amusante. Pour moi c'est un très bon jeu qui restera dans les mémoires.
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17/20
slipalenvers
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Niveau 2
Posté le 08 oct. 2014 à 00:00
Pour ma part je trouve que le jeu est très bon. Etant un gros fan d'Alien j suis entièrement satisfait car il reprend énormément d'images, de scènes, de musiques, de détails des films et nous plonge dans l'ambiance que l'on attend depuis des années.
Par-contre je n'trouve pas qu'il fasse peur mais il est grave stressant : quand t'es planqué sous une table, que l'alien rode dans les couloir pour venir te violer en oneshot et que tu dois passer dans CE couloir... ça fonctionne plutôt bien :D
Les seuls problèmes sont l'IA qui est pas toujours au top ( assez déséquilibrée : un ennemi entre dans la pièce où tu es, tu te planque dans un placard juste à côté de lui, il peut ne pas t'avoir vu ni entendu. Tu refais la même scène alors qu'il est dans la pièce d'à côté, le garde vient te sort du placard et t'en colle deux) et Amanda qui, je trouve, manque de charisme.
Bref, fan ou pas fan de la saga préparez-vous à y passer de longues heures (surtout les fan).
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12/20
touni187
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Niveau 4
Posté le 07 oct. 2014 à 00:00
C'est un jeu bien réalisé.Point positif: -Bande sonore exceptionnelle (plein de petit bruits d'ambiance) -Graphisme à la hauteur (tourne sur petite config Full HD 60 ips) -Le jeux est oppressant.(il faut se cacher survivre) -Durée de vie énorme mai Même si l'IA n'est pas toujours en forme et que le jeu ne fait pas vraiment "peur", il reste vraiment excellent. Le résultat en vaut le coup
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17/20
G7K
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Niveau 46
Posté le 05 déc. 2024 à 19:32
Ce titre était le bon exemple de ce que des développeurs passionnés pouvaient faire avec une licence culte de la SF. Fort d'un concept original tournant autour de l'asymétrie entre une héroïne vulnérable et un bestiaire Alien impitoyable, profitant d'une direction artistique exemplaire respectant à la lettre l'esthétique du film culte de 1979 et jouissant d'un habillage sonore fabuleux nous plongeant corps et âme dans l'univers du mythique xénomorphe, Alien Isolation frôlait de peu la perfection vidéoludique. En effet le jeu de Creative Assembly manquait malheureusement un peu de variété dans les objectifs à accomplir, de lisibilité dans son pathfinding et se répétait un peu trop sur la fin pour accéder au statut de chef-d'œuvre incontournable. Il n'en demeure pas moins une expérience incroyablement immersive pour les fans d'Alien et les amateurs de Survival Horror en général qui passeront un très agréable moment dessus malgré son âge avancé.
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20/20
wrtx
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Niveau 1
Posté le 28 mars 2023 à 05:21
Très bon jeux graphiquement sublime gamplay vraiment très bon ost magnifique grosse durée de vie scénario parfait un excellent survivol a conseiller si vous aimez le genre
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20/20
kop455
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Niveau 1
Posté le 28 mars 2023 à 05:12
Très bon jeux graphiquement très beau gamplay efficace ost de qualité bonne durée de vie scénario plaisant à suivre un très bon jeux a faire je recommande vivement ce must
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15/20
tartineuse
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Niveau 1
Posté le 06 mars 2023 à 21:58
le jeu est excellent, graphismes superbes. néanmoins déçue d’être bloquée à la mission 6 qui me fait mourir juste après la cinématique de l’explosion, j’ai recommence la mission 5 fois, toujours pareil même après avoir redémarré la play. grosse déception
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19/20
MinotaurGoth
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Niveau 37
Posté le 29 nov. 2022 à 21:33
Mon GOTY 2014, excellent SH à la première personne s'inscrivant dans l'ambiance du film de 79 : Héroïne de même famille, style néo rétro avec ses écrans cathodiques et néons froids, couloir sombre rappelant le nostromo et une menace alien invincible et invulnérable si ce n'est que temporairement, au prix de précieuses ressources. Il faut également composer avec les humains et android. La grande réussite est dans la double IA de la créature et sa progression au fil du jeu ou par expérience : il se demandera ce qu'est la première fusée éclairante ou bombe sonique, mais finira par fondre dans la direction d'ou viennent ces objets ! Sound design de qualité avec une gestion sans faille de la virtualisation sonore, je préfère le stéréo au multi-canal simulé, mais ici son implémentation permet de situer avec précision la direction de l'alien dans les conduits et lorsque il se décide à descendre, même dans une lointaine pièce fermée Petits problème de performance avec la version PS3 en présence de nombreux ennemis humains et de longs temps de chargement mais l'expérience est de qualité sur toutes les plateformes.
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20/20
jojo545
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Niveau 1
Posté le 04 mai 2021 à 16:48
très bon jeux très fidèle à l univers graphiquement très beau gamplay très bon bande son parfaite durée de vie correct scénario plaisant à suivre un bon jeux a faire si vous aimer le genre
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20/20
kop45
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Niveau 1
Posté le 04 mai 2021 à 16:41
très bon jeux dans l ensemble graphismes super gamplay excellent ost sublimes durée de vie correct scénario plaisant à suivre un bon jeux a faire je conseille fortement
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20/20
warfare78
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Niveau 1
Posté le 23 déc. 2020 à 10:21
Très bon jeux ce alien isolation graphismes 18/20 gamplay 17/20 durée de vie 17/20 bande son 18/20 scénario 15/20 en bref un bon jeu je recommande chaudement
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20/20
dede400
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Niveau 1
Posté le 22 déc. 2020 à 20:54
Très bon jeu ce alien Isolation graphiquement 18/20 gamplay 17/20 durée de vie 17/20 bande son 19/20 scénario 16/20 en bref un très bon jeu je recommande chaudement
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9/20
[djoulious51]
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Niveau 1
Posté le 15 janv. 2018 à 19:01
Quelle déception. c'est peut-etre le meilleur jeu de l'univers ALIEN (dont je suis fan) mais non, ce jeu n'est pas une réussite. heureusement que je l'ai pris en promo sur le playstore. on trouve des humains sur cette base. certains veulent bien nous aider. les autres tirent à vue sans sommation... mais pourquoi ? pourquoi les gens ne se serrent ils pas les coudent pour lutter pour leur survie ? les synthétiques sont flippants de temps en temps avec leur regard rouge. mais pourquoi certains sont sympa et d'autres hyper agressifs (sans doute reprogrammés par "apollo" l'ordinateur de bord de la station) et enfin l'Alien !!!, c'est évidemment jouissif de pouvoir l'affronter. enfin affronter est un bien grand mot. au mieux on peut lui faire "peur" et le faire fuir quelques instants si on a le lance-flamme, car c'est bien connu les animaux ont peur du feu. le reste de l'arsenal est complètement inefficace face à lui (d'ailleurs cet arsenal est vraiment faiblard) le reste du temps il faut se cacher, marcher tout doucement, même quand la station est en feu avec du bruit de partout l'Alien parvient à entendre quand on court ! ! et puis il arrive toujours à se faufiler bien plus vite que le joueur et nous retrouve toujours. le sonar, autant il était génial dans le film avec une vraie angoisse palpable, autant dans le jeu ce n'est pas fantastique. ça aide un peu mais sans plus. certaines phases sont atrocement difficiles, l'apparition de l'Alien est scriptée et malgré ça, en sachant ce qui va se passer, il est difficile de lui échapper. heureusement les points de sauvegardes sont assez nombreux. encore 2 points m'ont dérangés : les phases en scaphandre dans l'espace : Ripley est affreusement lente et il ne se passe...rien ! phase interminable pour aller appuyer sur un bouton et revenir dans la station... ou comment augmenter artificiellement la durée de vie du jeu. tout comme le "kidnapping" : vers la fin du jeu alors qu'on s'apprete à s'échapper en revetant le scaphandre, l'Alien nous attrappe. sauf que cette fois ce n'est pas pour nous tuer comme les 10 000 fois précédentes, non cette fois il nous fait prisonnier, sans doute pour qu'on se fasse contaminer par le rampant (on ne le saura jamais même si un oeuf est éclos juste à coté de nous...). et ensuite il faut de nouveau traverser des allées pour re-ouvrir un sas, remettre un scaphandre... bref je n'ai pas aimé le jeu, ni la fin et pourtant je ne doute pas de la volonté des programmeurs de nous faire ressentir l'ambiance des films. mais voila la mayonnaise ne prend pas et j'avoue avoir été soulagé de terminer le jeu pour vite le désinstaller et passer à autre chose. en terme d'infiltration, j'ai largement préféré Deus EX (chacun sa façon de jouer) et en terme de survival horror dans l'espace, rien ne vaut l'excellent DEAD SPACE (le 1er du nom car les suites ont vraiment dénaturé le 1er opus) que je recommande chaudement. c'est simple il fait tout en mieux, sauf qu'il n'y a pas l'Alien ;-) bon jeu à tous
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18/20
IronRaven182
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Niveau 2
Posté le 02 oct. 2015 à 12:40
fait en expert, avec casque.
Une quinzaine d'années après la déroute du remorqueur Nostromo, amanda ripley, fille de l'héroine du film, cherche les réponses aux questions qui la taraudent : que s'est il passé ? où est maman ? Sur Sebastopol, un grand vaisseau commercial, vous allez peut être trouver ces réponses, au sein de la boite noire du nostromo qui a été récupérée...
Après une première couille et un peu de temps à arpenter le vaisseau, vous vous rendez déjà compte que rien ne semble tourner rond par ici. Vous vous sentez déjà perdue, et vous errez dans ce dédale réalisé avec une profondeur artistique rare, à la recherche des premiers indices. Avant même votre première rencontre avec un PNJ qui semble légèrement affolé, vous comprenez déjà que Sebastopol ne va pas vous faire de cadeau. Quelques errements plus loin qui feront surtout office de didacticiel, un autre type de rencontre s'offre à vous. La traque commence. Un être surpuissant, d'une rapidité hors norme et doué d'une intelligence frisant l’impertinence, vous voila au prise avec un prédateur qui va vous faire vivre un enfer.
Voici pour le synopsis de base.
Vous l'aurez compris, alien : isolation est le jeu que la saga culte méritait depuis trop longtemps. Doté d'une réalisation fabuleuse et d'un environnement vidéo-sonore exceptionnel, l'angoisse vous gagnera à chaque instant, à chaque pas, à chaque souffle. Pas question ici de foncer tête baissée, ni de tenter d'utiliser votre pathétique arme à feu contre le xénomorphe : face à une telle déferlante de violence, votre espérance de vie (déjà pas au top) passerait immédiatement au statut improbable de 3,27 secondes. Futé et affûté, votre ennemi (animé à la perfection) est la superstar du show et vous est supérieur en tout point, vous reléguant tristement au statut de chair à saucisse cosmique.
Qu'a cela ne tienne, vous voila parti pour un cache-cache tel que vous n'en avez jamais connu, d'une intensité rare et où chaque mètre se grappillera à la force de votre ulcère fraîchement développé. Et quand l'alien se permettra une trêve, des humanoïdes de tout poils ne vous rendront pas la tâche forcément plus simple, surtout lorsque par hasard, la créature décide de se mêler au festivités...
Doté d'un gameplay tensiogène (les système de déverrouillage et de sauvegarde y contribuent également), d'un scénario au rebondissements multiples, de clins d'oeils cinématographiques, d'une durée de vie respectant enfin le joueur, et d'une amanda terriblement flippée et crédible dans les scripts, Alien : isolation se pose en véritable bombe dans son style.
L'immersion est totale, et les quelques bugs ça et là qui lui valent un 18 seulement ne suffiront jamais à gâcher une expérience vidéoludique hors-norme
Un grand bravo à Créative assembly et à SEGA.
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18/20
alexiis94
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Niveau 7
Posté le 09 juil. 2015 à 01:22
Sans doute un des meilleurs jeux auxquels j'ai pu jouer en 2014, Alien Isolation est un chef d'oeuvre, tant pour les fans de la saga que pour les néophytes. L'histoire et les multiples clins d'oeils rendent le jeu captivant et tient le joueur en haleine. Graphiquement, même si quelques baisses de framerate ont été constatées, le jeu est très beau, et les effets de lumière sont exceptionnels. La direction artistique et la reproduction extrêmement précise des décors du film impressionnent. Niveau ambiance, rarement un jeu vidéo m'aura procuré de telles sensations. Stressant, intense et souvent effrayant, il place le joueur dans un sentiment d'inconfort permanent et ce cache-cache avec la bête devient jouissif. La bête, parlons en : l'alien a un charisme monumental et son comportement, souvent imprévisible, accentue l'ambiance pesante. Les effets sonores d'une grande qualité viennent parfaire le tout. A cela s'ajoute une difficulté très bien dosée, renforcée par des points de sauvegardes manuels parfois éloignés mais intelligemment placés. Néanmoins, quelques défauts viennent ternir cette image de jeu quasi parfait : le jeu s'étend un peu trop en longueur et l'IA des ennemis (hormis l'Alien) rencontre parfois quelques soucis. Passer à côté de ce jeu pour ces petits défauts relèvent de la folie tant il est prenant : Creative Assembly nous livre ici un survival horror culte qui fera longue date dans l'histoire du jeu vidéo.
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16/20
batpatate
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Niveau 2
Posté le 20 mai 2015 à 18:14
Ce jeu est vraiment à faire même pour les non fan du film, car l'alien est vraiment redoutable et imprévisible, les autres studios devraient prendre exemple sur cette IA, car on ne peut pas connaître les déplacements de la bête car tout est aléatoire, parfois elle nous débusque de notre cache et parfois non, parfois elle sort d'une pièce et ré-rentre aussitôt, il y a plein d'autres exemples comme ça. Pour l'IA de l'alien je met 20. Mais l'IA ne fait pas tout, car l'histoire n'est pas passionnante, les environnements sont toujours pareils, et les longs moments ou l'alien n'est pas présent le jeu est d'un chiant.
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18/20
cylthe
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Niveau 1
Posté le 22 févr. 2015 à 15:56
Alien : Isolation, un petit bijou pour les fans, vétérans, de la franchise Alien. Par ce 18, je souhaite remonter sa note car, de mon avis, ce jeu manque de supporters. Je vais faire assez simple et détailler les points positifs et négatifs du jeu. En effet, il n'est pas parfait, mais il a un potentiel très appréciable, malgré des mécanismes qui auraient pu être mieux développés.
(+) : - ambiance et sentiment de solitude, de permanent danger. Scénario qui, parfois peu équilibré en avantage de la durée de vie, permet malgré tout de profiter d'une immersion idéale pour ceux qui peuvent se mettre dans la peau du personnage. Jeux de lumière agréablement pensés, sons divers et variés indiquant le danger constant, les musiques,cerise sur le gâteau : stressantes, angoissantes, absentes aux moments opportuns, mais bien orchestrées. - un gameplay simpliste, mais le fait de pouvoir traquer ses ennemis via votre détecteur est l'atout du jeu. Fabrication d'objets divers et variés pouvant vous sortir d'une situation délicate. Game-play à la Deus-Ex sans augmentations et à l'Amnesia sans armes capables de vous sortir des griffes de l'Alien - mis à part le lance-flamme . La possibilité de ne pas être vu, de se cacher, est un atout indispensable au game-play. - une flopée de détails scénaristiques (audio-logs, mails), visuels (clins d'oeil à la franchise, messages tracés sur les murs, sang et décors dont les passages dans l'espace ), et conceptuels (dialogues d'androïdes parfois hilarants ...avec l'Alien , mécanismes de game-play sympathiques avec notre décodeur etc). - une durée de vie inattendue si vous aimez explorer tous les recoins et tentez le jeu en furtif. Le mode de difficulté influe sur la durée de vie (fréquence de l'apparition de l'Alien, difficultés de s'en dégager etc). - l'idée de temps réel pour fabriquer son matériel (le faire au calme, en étant sûr de ne pas être poursuivi). - contrairement à Jeuxvideo.com, points de sauvegardes sont habilement répartis nous offrant parfois plus de challenge qu'attendu. Ils jouent sur le fait de mettre des points de sauvegardes "inutiles" pour nous mettre la pression (dépend largement des joueurs) - la difficulté est équilibrée mais surtout très variée au cours des missions. Faire le jeu en hard est une nécessité !
(-) - parfois l'Alien (même en hard) a tout loisir de vous voir, mais pour certaines raisons ne vous voit pas du tout. Cela peut gâcher l'expérience. - recharge du révolver dramatique - recharge complète même si 5 balles sont encore engagées (parfois vital contre les androïdes et Facehuggers ). - mécanique des lancés des divers objets fabriqués qui peuvent alors rebondir vers vous. - les portes. Il arrive qu'une partie du niveau se charge lors de l'ouverture d'une porte alors que l'Alien est à vos trousses vous garantissant une mort certaine. - les temps de chargement après vos x-échecs peuvent éventuellement vous agacer. - des occasions ratées de scénario (peu de profondeur et de déception dans l'histoire personnelle de Marlow et la découverte de l'épave sur la planète du film original ou la visite de l'Anesidora) . - quelques occasions d'être littéralement bloqué par des problèmes de collisions. - enregistrer sans espoir de survie en rechargeant la partie(ex : à la toute fin, alors que le jeu sauvegarde automatiquement quand je meurs dans les flammes, sans espoir de survie, il faudra prendre une sauvegarde ancienne) . - quelques glitches graphiques impensables à l'heure actuelle - révolver volants, textures noires, soucis de collision. - quelques glitches sonores (ex : avoir rechargé une partie : son qui se coupe, bruits de frottement lorsqu'on marche et hors sujets) - palette graphique à la traine, dont les visages des protagonistes. - parfois trop peu de challenge en Hard.
(?) - Une fin trop abrupte. Promesse d'une séquelle ? - Le lance-flamme est parfois un moyen trop facile de s'en sortir. - On ne tuera pas un seul Alien, sauf Facehuggers, alors que nous sommes assez lourdement "armé" à la fin avec shotgun, fusil, lance-flamme, grenades diverses.
Pour qui ? - pour les joueurs qui veulent oublier le FPS, qui savent être en immersion dans des jeux à caractère Survival Horror, fans de la franchise et à l'esprit parfois tactique ou vicieux (comme leurrer l'Alien sur l'ennemi, outil parfois agréable quand vous en avez l'occasion) . Mais pas pour : - les fans d'action pure, les joueurs insensibles aux effets de peur et d'immersion, pressés (bien qu'ils peuvent s'en sortir aisément en Normal, peut-être en Hard) et prétendant n'aimer que les jeux extrêmement beaux (le jeu possède son charme sur la branche du gameplay et non du graphisme).