Commençons par planter le décor de ce deuxième volet : une prise d'otage à l'ambassade américaine du timor oriental, vous devez percer le secret de l'opération Pandorra Tommorow, le scénario vous tiendra en haleine tout le long du jeu et vous fera visiter de nombreux endroits variés.
Son scénario fait en partie la force de ce jeu puisqu'il vous donne envie de jouer encore et toujours pour en connaitre la suite.
Passons au côté technique, la jouabilité est très agréable et pour le moins instective, au bout d'une heure de jeu vous aurez à peu près intégrer tous les mouvements et vous n'aurez plus l'impression qu'il faut avoir trois mains pour s'en sortir. Si le gameplay présente une légère difficulté au début c'est qu'il est très riche, les mouvements ont été augmenté dans ce second opus. Y a pas à dire, Sam Fisher, il a le STAÏLE. Semi split jump, cochon pendu, cochon pendu en dégainant son arme... autant de mouvements géniaux ça fait rêver. Bon finalement ça fait rêver mais on se demande pourkoi puisque ça sert à rien dans le jeu, mais bon le fait de savoir qu'on peut le faire ça donne confiance en soi (et puis c'est pas ce feignant de Snake... ok j'arréte). Autre ajout agréable et utile cette fois si, vous avez la possibilité de siffler pour attirer les gardes, et comme ça vous vous marrez devant votre écran quand ce con de garde passe à côté de vous sans vous voir et que vous pouvez l'assomer en toute tranquilité.
Côté graphismes, c'est tout simplement génial, pour peu que vous ayez une machine qui tienne la route (entendez minimum 256Mo de ram et une carte graphique performante), vous savourez le réalisme des textures de ce jeu.
C'est à mes yeux un des atouts principal du jeu, les personnages sont bien faits, et les décors sont parfaits.
L'intelligence artificielle est plutôt bonne, et c'est même chaint parfois car on aimerait que les gardes nous foutent la paix (y aurez plus de jeu remarque). Le comportement de vos ennemis et tout a fait réaliste même si il suffit d'avoir vu une fois le trajet d'un garde pour savoir ou il ira et donc pour le trompé plus facilement.
Les niveaux restent linéaires, je m'explique : il n'y a qu'une seule façon d'en sortir, une seule façon de tromper les gardes et vous n'avez donc pas de liberté d'action. Par contre vous en avez l'illusion, vous ne voyez jamais la limite du niveau ou vous êtes, aussi loin que votre regard va, il y a du décor, et jamai vous ne serez limité par le jeu, vous n'en aurez en tout cas pas l'impression. Malgré cette linéarité certaine, les niveaux sont réussis et très variés, de Jérusalem à la jungle indonesienne en passant par Paris et un train situé entre Paris et Nice.
Passons à autre chose : le mode Multjoueur, alor là c'est une excellente surprise, le mode réseau offre un fonctionnement simple, mais très efficace et amusant. C'est en fait un deuxième jeu qui vous est offert, et vous prendrez de longues heures de plaisir. Présentation : vous choisissez tout d'abord une carte, le choix est varié sans être trop vaste, ensuite les joueurs se divisent en deux équipes, les espions shadownet, qui doive agir de façon différente selon les modes de jeu, et les mercenaires qui doivent défendre, et empêccher les espions de s'infiltrer. Les mouvements des espions sont les mêmes que ceux de Fisher dans le mode solo. Pour les mercenaires le mode de jeu se transforme en doom-like. De nombreux gadgets sont disponibles pour les deux personnages.
Voila c'est fint pour ce tour d'horison des principales caractéristiques de ce hit qu'est splinter cell pandora tomorrow, il est le meilleur jeu d'infiltration à ce jour et est devenu tout simplement une référence. Le troisième volet devrait bientôt sortir, il s appellera Splinter Cell Chaos Theory, ça promet !!.