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La note des lecteurs

Note moyenne
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Les avis les plus utiles

17/20
juge-96
Alerte
Niveau 13
Posté le 03 juil. 2021 à 09:24

The Outer Worlds est un excellent Fps / Rpg futuriste mettant en avant un univers loufoque ainsi qu'une grande liberté de choix. Que ça soit la création de personnage, ces attributs ou compétences qui peuvent vous donner accès à des possibilités de dialogues uniques, débloquer des chemins secondaires, donner une autre finalité à une quête ou encore trouver du stuff unique. Même la gestion du stuff est très libre car vous pouvez modifier ou améliorer autant de fois que vous voulez et donc améliorer une arme de niveau 1 pour la mettre niveau 30 (si vous avez la compétence). Et il y a encore énormément de détails et de chose qui montre la grande liberté du jeu mais aussi son sens du détails comme les remarques de vos alliés durant une quêtes ou les répercussions de vos choix observables. Un très grand jeu qui ressemble a un croisement entre Mass Effect et Fallout. Malgré tout ces bons points positifs (comme les OST, l'univers ou encore le gameplay) le jeu possède quelques faiblesses. Déjà le manque de VF pour un jeu aussi immersif est vraiment dérangeant. Ensuite les PNJ nous prennent beaucoup trop souvent pour leur larbin, résultat des PNJ profites du fait que tu leur parle (parce que t'en as besoin pour la quête principale ou autre) pour te refiler des quêtes secondaires ce qui est très chiant. Il y a également certaines quêtes qui sont inintéressantes. Et pour finir le système de réputation qui n'a aucun impacte sur la progression. Bref un jeu excellent malgré tout

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17/20
Spectral_Abyss
Alerte
Niveau 1
Posté le 05 sept. 2021 à 01:07

Jeu acheté en janvier 2021, au départ ça me plaisait pas trop, je trouvais la jouabilité pas ouf et j'étais en train de jouer à plusieurs jeux.
Ducoup, vu qu'il prenait un peu de place, je l'ai désinstallé.
Fin août mon cerveau me dit peut etre qu'il faudrait que j'y rejoue, pour voir si vraiment ça ne me plaît pas, donc je réinstalle.
Et là je ne comprends pas, il y a eu une sorte de déclic, j'aime jouer à ce jeu.
J'étais tellement dedans que je l'ai fini 2 fois pour faire toutes les quêtes et tester les différents choix, m'optimiser au max, etc..
Quel RPG qu'Obsidian nous a encore pondu
Des armes chouettes, des modifs chouettes, des persos chouettes, des décors inspirés, pas mal d'heures de jeu meme si c'est un RPG les gens s'attendaient peut etre a plus.
Et surtout le système de compétences est je trouve bien réalisée, on se demande à chaque fois qu'on sort du vaisseau quel compagnons on va choisir pour optimiser nos compétences.
Franchement bon jeu.
Les moins c'est desfois ca lag sur certaines maps malgré ma bonne config et bordel on peut pas enlever cet antialising que je trouve horrible.
Et les animations faciales aussi mais ça c'est très secondaire

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14/20
Jean-Michelinho
Alerte
Niveau 1
Posté le 15 nov. 2019 à 17:14

Sympa, histoire bateau, personnage random, mais le système de combat est cool, et le ton des dialogues est assez libre, ce qui est vraiment rare dans un titre de cette envergue.

Pas contre, c'est un AA, ne vous attendez pas à 200 heures de jeu, ni à des visuels à la Red Dead Redemption 2.

40 heures pour le finir en Supernova, donc à 60 euros...

Seulement si vous n'avez pas fait les Fallout, bien meilleurs sur quasi tous les points, mais réalisés avec des budgets incomparables.

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15/20
Mackabey
Alerte
Niveau 1
Posté le 20 mars 2020 à 01:38

Points positifs :
- Humour dans les dialogues
- Contexte politique renvoyant au nôtre mais de façon exacerbé (critique du système actuel)
- Système de perks sympa et qui oblige à faire des spécialisations
- Graphismes corrects

Points négatif :
- Système de réputation anecdotique
- Deuxième moitié du jeu expédiée et encore plus la fin où cela devient le plus intéressant
- Bande son en retrait
- Les conséquences des choix peu visibles
- Les ennemis un peu sourds et aveugles

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14/20
Maxouhxh
Alerte
Niveau 5
Posté le 27 juil. 2020 à 10:30

The Outers Worlds est un joli vivarium avec tout ce que ça implique de qualités (c’est dépaysant, riche et même par certains aspects beau) mais aussi de défauts (c’est parfois un peu fouillis et on peut s’y sentir à l’étroit par moment).
L’histoire, condensée sur une petite trentaine d’heures, permet d’assurer un rythme correct et autorise les choix impactants et les possibilités d’approches variées. On pourra regretter l’absence d’un certain souffle épique mais le récit à mi-chemin entre le space opéra et le post-apo est suffisamment touffu pour que l’on veuille en voir le dénouement.
Le jeu pêchera par contre plus sur son versant RPG avec une personnalisation des compétences qui pourra en laisser certains sur leur faim et un système de combat sans grande inventivité.
Dans l’ensemble on peut conseiller The Outers Worlds ne serait-ce que parce qu’il prend le risque de se positionner dans un créneau laissé en friche depuis quelques années par Bethesda et BioWare et qu’il réussit assez bien ce qu’il entreprend malgré des moyens peut-être trop limité.The Outers Worlds est un joli vivarium avec tout ce que ça implique de qualités (c’est dépaysant, riche et même par certains aspects beau) mais aussi de défauts (c’est parfois un peu fouillis et on peut s’y sentir à l’étroit par moment).
L’histoire, condensée sur une petite trentaine d’heures, permet d’assurer un rythme correct et autorise les choix impactants et les possibilités d’approches variées. On pourra regretter l’absence d’un certain souffle épique mais le récit à mi-chemin entre le space opéra et le post-apo est suffisamment touffu pour que l’on veuille en voir le dénouement.
Le jeu pêchera par contre plus sur son versant RPG avec une personnalisation des compétences qui pourra en laisser certains sur leur faim et un système de combat sans grande inventivité.
Dans l’ensemble on peut conseiller The Outers Worlds ne serait-ce que parce qu’il prend le risque de se positionner dans un créneau laissé en friche depuis quelques années par Bethesda et BioWare et qu’il réussit assez bien ce qu’il entreprend malgré des moyens peut-être trop limité.

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14/20
LeelooInked
Alerte
Niveau 1
Posté le 01 déc. 2019 à 00:52

Bon jeu dans l'ensemble, par contre je pense qu'il vieillira mal donc faites le maintenant ! L'histoire est vraiment sympa, mais on sent l'arrière goût Fall Out (peut-être un peu trop...). Il peut aussi être redondant sur certaines missions, nécessite beaucoup de déplacement lointain pour de petites missions, donc des temps de chargement obligatoires mais au final pas très utiles. Je m'arrangeais pour faire un maximum de parties de quêtes qui se déroulaient au même endroit avant de devoir rentrer dans le vaisseau, PUIS choisir la prochaine destination PUIS sortir du vaisseau après son animation de déplacement. Hormis tout ça, une bonne gamme d'armes dispo, même si j'ai réussi à me stuffer au max très tôt, des compagnons avec des histoires courtes personnelles et des problèmes propres à chacun à résoudre, des planètes qui diffèrent quand même un peu les unes des autres. Juste une question : il reste des planètes à visiter en grisé, des DLC de prévu ou c'est du non fini ?

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13/20
Bellamy
Alerte
Niveau 57
Posté le 07 déc. 2019 à 10:41

Si vous espérez trouver un chef d'oeuvre, passez votre chemin parce que c'est loin d'être le cas.

L'univers de The Outer Worlds est accrocheur: l'ambiance est agréable, la musique d'intro donne presque des frissons, le premier aperçu de l'univers en jette quand même pas mal (malgré des graphismes largement perfectibles). La découverte d'Edgewater et de ses alentours est bien, la prise en main est facile. C'est vraiment à l'usure qu'on commence à tomber sur tous les défauts du jeu, tour à tour: les personnages sont fades, la façon dont les compagnons sont amenés à voyager avec vous est complètement tirée par les cheveux "tiens j'ai plus d'équipage et vous avez un vaisseau, je peux venir?"... pitié. L'histoire est banale, une société en proie à un Conseil verreux et avide de profit, contre les résistants et autres croyants en une doctrine spécifique, bref. On a fait le tour du truc très rapidement et on comprend qu'il n'y aura pas de twist dans l'histoire, mais juste le classique "ferez-vous les choix moraux ou pas". On peut aussi citer les visages des personnages tous plus affreux les uns que les autres, et un manque de possibilités de customisation de l'équipement, on a certes moyen de modifier nos armes et armures, mais c'est pas foufou et franchement quelques possibilités en plus n'auraient pas été de refus.

Au vu de mon cynisme vous vous dites peut-être que la note de 13 est un peu haute, en réalité elle ne l'est pas, TOW reste un jeu agréable à jouer pour la majeure partie de son contenu, le gameplay est facile à prendre en main, et certaines quêtes (elles ne sont pas nombreuses!!) sont vraiment sympas et procurent des émotions au joueur. Le problème de ce jeu c'est qu'il fait beaucoup de promesses et qu'il ne les tient pas.

En résumé: bel univers, bonne soundtrack/ambiance, gameplay fluide, MAIS histoire banale, personnages insignifiants, choix limités. Si vous l'avez à prix réduit ou avec l'abonnement Microsoft, pourquoi pas le tester on ne sait jamais après tout, le jeu pourrait bien plaire à certains. Mais à prix plein (50/60€), passez votre tour.

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10/20
cedric_82
Alerte
Niveau 6
Posté le 02 nov. 2019 à 17:28

Fan de FNV.. Je n'aime pas ce jeu. Je n'aime pas l'univers.. je n'aime pas le level design, je n'aime pas les graphismes, je n'aime pas les armes (on a vite fait le tour), je n'aime pas les armures,je n'aime pas "l'arbre de talent des compagnons" vraiment le strict minimum, je n'aime plus le fait de rentrer chez les gens et de piquer tout sans qu'ils se rendent compte de qqch "Fan du principe de Kingdom come delivrance", je n'aime pas cette sensation d'être dans une pâle copie d'un FNV.... je n'aime pas ce monde fermé, je n'aime pas ces quetes secondaires où l'on sait tout de suite ce qu'il va se passer (mention spéciale avec la quête des retraités à Byzance) je n'aime pas l'Epic Store, je n'aime pas être déçu..
Bref, je n'ai pas eu le courage de le terminer et désinstallé après 20h de jeu.

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10/20
Lykreios
Alerte
Niveau 1
Posté le 31 mars 2020 à 18:46

Un jeu novateur !
... Si il était sortit il y'a 15, voir 20 ans. Et c'est mon principal reproche.
-Le scénario : Cryogenisé pendant une durée trop longue ( ca me dis quelque chose.. ) , votre personnage se reveille dans un monde ou plusieurs factions se battent pour la domination--> ah oui, déjà vu, ca s'appelait Fallout ! Le manque d'idées se fait sentir.
-Le système de craft Ultra limité. On est bien loin d'un skyrim ( pour en citer un pas trop connu ^^ )
-Les équipements bien trop ressemblant les un aux autres. Les armures ont quasiment toutes le même style, et on ne peux pas les personnaliser..
-On a plus affaire a un couloir qu'a un véritable monde ouvert.
-Personnages secondaires non-attachants. Ils sont creux et ils nous suivent uniquement parce que : "Tais-toi le scenar' doit avancer".
La mort ou le départ de l'un d'entre eux ne ferait ni chaud ni froid et ne changerait de toute manière rien à l'aventure.
-Le bestiaire : ai-je vraiment besoin d'en parler ?
-Le système de choix qui n'influe pas véritablement sur l'histoire.. Baldur Gate, The Witcher , Fable, Mass effect.. Tous cela ont déjà fait bien mieux

Bref, ce jeu n'est pas nul mais il n'apporte rien. Rien qu'on conaisse déjà ou qui ne se fasse mieux dans d'autres jeu.

"The Outer World" : Un jeux video que j'aurais noté 15/20 en 2003.
Un Rpg moyen; limite bas de gamme, pour du 2020... C'est dommage.

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12/20
supersephy
Alerte
Niveau 9
Posté le 09 oct. 2020 à 16:27

j'ai beaucoup aimé Fallout New Vegas, et c'est avec beaucoup d'espoir que je me suis lancé dans The Outer Worlds. J'ai été assez déçu dans l'ensemble.

Le gameplay :
Les affrontements sont mous, on a tendance à laisser les compagnons se farcir le boulot et rester en retrait. Les menus ne sont pas optimisés PC, et ça se sent : la navigation des les divers onglets ne se fait pas de manière intuitive à la souris, il faut garder en permanence un doigt sur le clavier.
Le système de faction/réputation est complètement inutile : il ne sert qu'à avoir des réductions chez les marchands, ainsi qu'à la toute fin du jeu (je vous laisse le loisir de découvrir comment).

Les graphismes :
Plutôt jolis dans l'ensemble, ils manquent de diversité. De planète en planète, on rencontre les mêmes ennemis, avec d'autres couleurs. De méchantes chutes de framerate sont à noter alors que j'ai une configuration très costaude.

Le scénario :
Assez convenu, c'est néanmoins l'un des points forts du jeu, car on peut faire des choix qui ont des conséquences importantes sur l'histoire, ou bien une influence locale. L'histoire se laisse suivre, je n'ai pas trop accroché. D'autre part, on peut débloquer des quêtes relatives à chaque compagnon qui octroie une compétence une fois qu'on a terminé ces quêtes, pour chaque compagnon. Le problème est que ces compétences ne sont actives que quand le personnage est dans l'équipe, et elles ont une utilité très douteuse.

En résumé, je suis content d'avoir terminé le jeu, car j'en ai enfin vu le bout mais je ne sais si je le conseillerais à quelqu'un, et même s'il y a plusieurs embranchements et fins possibles, je ne le recommencerai pas.

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12/20
Keko78
Alerte
Niveau 9
Posté le 02 mai 2020 à 03:33

Je ne comprendrais jamais les 19/20 pour voir meme les 17/20 pour un jeu pareil. Du coup pour Mass effect, Kotor ou Fallout vous mettez combien? -___-'
BREF je lui met 12 parce qu'il y a du travail mais BEAUCOUP de copiage aussi. Surtout sur les dernier Fallout.
On commence on est libéré de notre cryogénisation par un scientifique activiste qui nous demande diverse missions pour rétablir un systeme gouvernemental bancal en libérant les autres colons cryogénisé. Bref ok le scénario commence bien puis on se rend vite compte qu'enfaite il tient sur un timbre poste et pourtant sa parle dans le jeu mais quand je dis sa parle, sa parle beaucoup beaucoup beaucoup TROP!!!!
Autant dans Fallout ça parle mais ça va, la il y des dialogues, dans des dialogue avec des sous dialogues et encore des sous dialogue, et ça n'en finis presque pas. Parfois pendant 2h on va juste allez voir des gens pour parler encore et encore et faire des allez retour pour parler a une autre qui va nous prendre la jambe pendant 15 min.... c'est rare que je face ça mais j'ai abandonné la lecture et je l'ai jamais reprise jusqu'a la fin du jeu. De toute façon les missions résume tout et on a vite compris le scénario.
Donc 80% du jeu consistera à lire du textes, 15% a ramasser des objet et 5% des combats parce qu'au finale il y en à mais sa reste vraiment minim comparé a la lecture. ils aurait du faire une film, une série ou ecrire un livre.
Ensuite les objets à ramasser, autant sur Fallout c'était interessant car au début on avait rien et le jeu était compliqué et radin en soin et en balles et fallait faire attention quand même, la dans The Outer Worlds, n'attendez AUCUN challenge en 1h vous avez deja 50 soin et 500 balles de chaque armes, et un arsenal complet. Le jeu est blindé d'objet, partout ou vous irez, s'en est abusé on doit en ramasser des centaine de milliers en tout. Puis parlons de l'IA qui est completement a la ramasse total, des fois ils sont la planté devant nous raide comme un piquet à nous tirer dessus bêtement... ils visent a coté en plus et sont vraiment mauvais, le jeu est vraiment simple.
Ensuite parlons du monde, alors on nous presente un systeme solaire avec plein de planete, sachez qu'on en visite que 4, dont 2 ou c'est juste une zone à voir, et les 2 autres ou c'est 1 avec une map ouverte pas tres grande et une autre plate divisé en 2 zone assez petite aussi. Bref on a l'impression au début que c'est vaste et au finale c'est plutot petit pour voir minuscule pour un systeme solaire, rien a voir avec un Mass Effect par exemple. En plus il y a pas mal de mur invisibles qui nuit à l'exploration. Coté graphisme, les textures sont souvent moche, le jeu en general et pas tres beau surtout qu'il est pas vieux. Mais certains passage sont quand meme agreable, surtout sur Scylla qui est vraiment tres belle mais c'est une zone minuscule... Dommage pour un décor magnifique et original! Les maps plus grande sont affreuses avec des décors sans interet deja vue. Coté jouabilité, le gun fight est correct mais pas de quoi sauté au plafond.
On a pas mal de quetes annexes mais bon la encore c'est du lambda avec des histoires pas interessante mais qui permettent de monté de niveau assez vite. L'arbre de compétence est interessante et les compagnon sont plutot bon. Le scenario principale se suit bien et la fin est plutot pas mal, apres on a aussi le choix d'etre une bonne ou une mauvais personne ce qui, je pense, change le cours de l'histoire.
Et niveau durée de vie, entre 15 et 20h avec quetes annexes. Ceux qui passent 40h ou plus, je pense qu'ils n'ont que ça comme jeu parce que le jeu se boucle vite et il y a des jeux beaucoup mieux qui nous attendent après. Donc 12/20 car on passe pas un mauvais moment, mais il y a trop défauts pour moi, ça copie trop Fallout sur beaucoup de point ( rien que les ordinateur c'est les meme, c'est foutu pareil, et il y a tellement de chose identique encore, la liste est longue ) mais le fait en beaucoup moins bien. On peut passé un bon moment mais moi j'aime lire quand le sujet de base est super interessant, comme la je vais commencer "State of Mind" ou encore j'ai terminer juste avant "Outer Wild", la oui faut lire et c'est excellent. Fallout a la base je trouve il y a trop a lire mais le jeu est tellement bien fait que c'est cool alors que The Outer Worlds j'avais envie de joué et pas de reste 2h parfois a juste lire et marcher... enfin bref c'est bien mais vraiment s'en plus.

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18/20
Pseudo supprimé
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Niveau 10
Posté le 25 oct. 2019 à 10:07

Un jeu qui s'inscrit dans la lignée des Fallout / Mass Effect et un peu de Bioshock . Pour un AA c'est un excellent jeu , certes qui à des graphismes un peu en dessous mais le reste fait passer cela au second plan .

Note : 18 / 20 .

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10/20
KillDaHype
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Niveau 5
Posté le 20 avr. 2020 à 16:59

J'aurais aimé aimer ce jeu, mais ne prenant toujours aucun plaisir à y jouer au bout d'une 15aine d'heures, j'ai arrêté. The Outer Worlds n'offre rien d'accrocheur, ni le scénario, ni l'univers, ni le gameplay. Désolé mais la disette actuelle en matière de RPG ne me fera pas avaler n'importe quoi. Être un meilleur RPG que Fallout 4 ou Fallout 76 ne suffit pas pour être un bon jeu. C'est triste qu'un RPG bas de gamme comme The Outer Worlds soit encensé, c'est bien le signe que les temps sont pauvres pour les amateurs de RPG.

L'univers, la narration, les quêtes : Je commence par le plus important. C'est sur ce point que j'en attendais le plus, car le jeu se vendait comme le digne successeur de New Vegas, après le Fallout 4 aseptisé que nous a servi Bethesda. L'univers de The Outer Worlds pourrait être sympa, il y a quelques traits d'humour qui font mouche, mais le coup des super corporations capitalistes pourries, on l'a vu et revu. Même si c'est parfois drôle, c'est pas original. En ce qui concerne les quêtes, pour commencer, certaines sont des copié-collé d'autres RPG, y compris de RPG d'Obsidian ! Par exemple, la quête dans Emerald Vale qui me donne le choix de rediriger le courant à une faction ou à une autre, est le copié-collé de la quête de New Vegas où on devait choisir de diriger le courant de Helios One ! Une liberté de choix appréciable est laissée au joueur, c'est vrai, mais les quêtes manquent d'enjeu, y compris la quête principale. C'est bien de laisser au joueur un choix, mais c'est encore plus important de lui offrir des enjeux. Je préfère un jeu sans liberté de choix mais très bien écrit. Idem pour le semi monde ouvert : je préfère un couloir très bien fait qu'un semi monde ouvert chiant où il n'y a rien à explorer, comme c'est le cas ici.

Le gameplay : Les gunfights sont très banals, ni extraordinaires ni catastrophiques. Il y a assez peu d'armes. Par contre il y a tout un tas d'objets inutiles qui finissent par encombrer l'inventaire et dont on se débarrasse car on ne sait pas trop quoi en faire. Le bestiaire est également très classique.

Les graphismes : Sur PC, le jeu est joli sans plus. Mais sur Xbox,The Outer Worlds est clairement un des jeux les plus moches de la gen auxquels j'ai joué. Une direction artistique audacieuse c'est bien, mais quand le jeu n'a pas les moyens de l'assurer par ses graphismes, les défauts ressortent d'autant plus. Ce point est vraiment très mineur dans ma notation car ce n'est évidemment pas le plus important, mais il faut quand même le préciser.

L'ambiance sonore : Encore une fois rien d'inoubliable.

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9/20
the-Sash-one
Alerte
Niveau 14
Posté le 03 janv. 2020 à 06:49

Scénario :
La convenance est la ligne directrice dans la quasi-intégralité du jeu.
The Outer Worlds joue à fond les poncifs les plus exaspérants du LGBTAZERTY-"friendly" et du FEMENisme vu par une lycéenne hystériquement politisée sous ARTE. Ces idéologies comme axiomes, se veulent comme rebelles et anti-conformistes sont en réalité, le prêt-à-penser le plus canonique de nouvelle doxa dominante.
Ce qui paradoxal lorsqu on se penche sur certains écrits du jeu, relatant d une vague culture marxiste (voir fichiers des iconoclastes sur monark) qui même si elle est abordée que superficiellement, est parfaitement incompatible avec les deux idéologies "progressistes" citées au début. Ce qui témoigne du manque d épaisseur de la culture politique des personnes qui ont écrites le scénario et de leur parti-pris, qui n est que l expression du politiquement correct d une banalité confondante (ne parlons même pas de leur vision manichéenne du pouvoir et de ses mécaniques au travers du jeu).
Le fil rouge de l histoire se boucle très rapidement (maximum une vingtaine d heures) et on ressent nettement le manque de budget pour exploiter pleinement les pistes scénaristiques abordées paresseusement dans ce jeu.
Les missions secondaires ne sont pas seulement expéditives et rébarbatives tant leur intérêt est discutable, tant le lore, le gameplay sont avares et standardisés au possible. Elles sont peu nombreuses et n offrent que peu (sinon aucune parfois) de plus-value quant au contenu général du jeu.
Version française audio non-inclue, même avec de bons yeux, bonne lecture pour lire une police RIDICULEMENT trop petite...!

Gameplay :
Ici la pauvreté et le retour dans le passé.
Les combats manquent de tout ; dynamisme général, variété (dans le bestiaire, les armes, etc), IA idiote (ce qui est récurrent dans TOUS les jeux, hélas), inégalité entre difficulté punitive et facilité ennuyeuse.
Un mode "supernova" qui est en deçà de la concurrence (ou des autres jeux de cette équipe, Fallout NV pour ne citer que lui puisque une grande partie de la publicité de TOW s est appuyée lourdement là-dessus), la survie y est abordée de façon simpliste. Mais ce mode vous sabotera un peu plus votre envie en vous empêchant d utiliser les trajets instantanés sauf vaisseau (ce qui est absurde et frustrant) et de pouvoir sauvegarder à volonté. Ça m a tellement gonflé que je suis passé au mode de difficulté en dessous en sortant d Edgewater.
Le jeu ruse de plusieurs stratagèmes pour masquer la taille des cartes et lieux minuscules, sur le peu de planètes jouables. La sensation de désert meublé et répétitif est la règle partout où vous irez.

Graphismes :
Trop dans pas assez.
Bien que répondant "globalement" aux standards photo-réalistes (mouais), l unreal-engine 4 est sous-exploité et a une collection de bugs plus ou moins drôles (des ennemis qui peuvent disparaître dans le ciel lorsque vous les OS en furtif), plus au moins chiants (le vainqueur est le bug du retour sur le bureau sans log d erreur, lorsqu on sort du vaisseau). Le clipping CATASTROPHIQUE de ce jeu est factuellement ce que l on pouvait retrouver dans beaucoup de jeux PS1, N64 ou saturne.
Sur le plan artistique là encore, c est l overdose de couleurs criardes (c est quoi cette mode ?) aux environnements peu inspirés, dans un univers vaguement rétro-futuriste voire "steampunk" parfois.
Conformément à l époque, le quota d apparence hispter est respecté :
Vous verrez autant de moutons à la mèche colorée et rasé sur les côté du crâne pour les coupes de cheveux que dans la réalité (les beaufs d aujourd hui donc) ; c est ridicule chez un homme, mais une vraie faute de goût pour une femme.

Conclusion :
Obsidian a eu les yeux plus gros que le ventre en voulant créer une licence avec une enveloppe qui ne répondait clairement pas au cahier des charges de ce type de jeu. TOW n est pas un mauvais jeu en soi, il devient très médiocre lorsqu on le compare à la concurrence. Même avec une suite qui tendrait à rehausser cette alpha de jeu (parce que rien de ce jeu ne m a donné le sentiment d aboutissement), il restera comme le plus mauvais jeu d Obsidian. Ou tombera dans l oubli.
Trop cher pour un AA dès le départ, le DLC annoncé pour cette année 2020 sera un passage à la caisse honteux, pour acquérir ce que tous les acheteurs auraient dû avoir dès la sortie du titre.
Mais compte-tenu des bases lacunaires lancées par TOW actuellement, ce DLC à venir ne pourra faire des miracles.

En bref, si mon avis n est clairement pas dithyrambique, c est que j attendais (à tord) beaucoup de ce jeu dans cette cuvée 2019-2020 (qui a un arrière goût fécal vendu très cher). Et si je n étais pas aussi passionné par ce type de jeu, je n aurai probablement pas écrit sous le prisme de la désillusion.

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13/20
UretreEnColere3
Alerte
Niveau 7
Posté le 26 oct. 2019 à 00:23

Nouveau bébé d'Obsidian, The Outer Worlds ne propose rien de mieux qu'avant, mais ce qu'il fait il le fait bien. On ressent un léger goût d'amertume dès le début de l'aventure, l'ombre de Fallout New Vegas y est même assez pesante pour le fan que je suis, car qu'on se le dise, ce jeu peut se résumer à "on va faire un Fallout 3D sans la licence du coup on va meubler avec des nouveaux lieux/personnages/factions" et on comprend aisément leur envie ! Mais... le gameplay est aussi resté le même que leur chef d'oeuvre d'antan, des combats aux (courtes) ballades. Ceci dit, les quêtes ont une écriture plus que soignée, et les environnements sont inventifs même si à mon grand désarroi, l'exploration n'y est plus récompensée. Je ne suis encore qu'au début de l'aventure, et je sais que je vais adorer parcourir ce nouvel univers qui vient de naître, mais au delà de sa narration, et du monde qui m'est proposé, je ne trouve hélas pas grandes qualités à ce The Outer Worlds, bien trop calqué sur la saga post apo de Black Isle et de Bethesda aujourd'hui (:snif:)
Arf aller Obsidian, la prochaine sera la bonne maintenant que tonton Microsoft va rincer !

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12/20
Lilarum
Alerte
Niveau 1
Posté le 28 juin 2020 à 02:46

Bof Bof. Je ne sais pas si ce sont les décors, les couleurs qui m'ont rebuté, mais j'ai eu du mal à accrocher. Je l'ai trouvé très en dessous d'un Fallout 76 ou d'un ME-Andromeda par exemple. Il y a des bonnes idées, un univers bien pensé, mais aucun des personnages ne m'a interessé, ni dans les personnages principaux du scénario, ni dans les alliés qui nous accompagnent. Dans l'ensemble, cela manque de technique, de profondeur et de crédibilité. J'étais content de finir le jeu et de passer à autre chose... Je mets 12 quand meme car j'aime bien ce style de jeu, où l'on est livre d'aller où on le veut, de faire ses choix, et pour l'humour qui fonctionne.

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11/20
Milotiro
Alerte
Niveau 3
Posté le 24 nov. 2019 à 09:28

Va falloir qu'on m'explique: noté 15 par jvc, 16.8 par les joueurs, a t on vraiment joué au même jeu?
-Durée de vie, environ 20h en faisant toutes les quêtes secondaires, exploration et cie. Autant vous dire que comparé à la concurrence c'est très très court.
-Graphismes beau, même si on compte en fait seulement 2 ou 3 biomes différents, et autant de familles de monstres, c'est peu, très peu, et puis c'est beau, mais faut aimer le chatoyant quoi
-Gameplay trèèèèès approximatif, les guns fights sont réellement à chier, aucune sensation dans les armes ou dans les coups donnés, ca part souvent en bouillabaisse de pixels, et on ne sait plus qui tire sur qui (j'ai souvent confondu compagnons et ennemis), heureusement, il y a la compétence unique de chaque compagnon que vous pouvez activer! Mais cela déclenche une cinématique très longue, toujours la meme, qui vient pourrir le rythme du combat déjà pas folichon, au bout de trois fois, vous allez décider de vous en passer
-L'IA des adversaires est une bouse sans noms, ils sont nuls, mais nuls... et ce sera pareil pour vos compagnons, des vrais magicarpes en puissance.
-Des vraies, des pures, des authentiques quêtes FEDEX, ça fait plaisir de retrouver le gout des choses simples...
-Les dialogues, sont comme dans TOUS les rpg actuels: une bonne réponse, une mauvaise réponse, une réponse spéciale, on avait pas vu ça depuis au moins Kotor 2!
-Un scénario ou vous comprenez la fin au bout de 7 ou 8 minutes de scripts, c'est dommage, ça commençait plutôt bien, et l'humour l'un des rare point fort du jeu, est très vite présent.
-Exploration quasi nulle, c'est pas un monde ouvert, ce sont des cartes mises bout à bout, très petites les cartes d'ailleurs, on fait vite le tour. On peut visiter différentes planetes, mais au bout u compte, elles se ressemblent beaucoup mis à part la couleur dominante (du coup on a une planète bleue, une jaune etc...) de plus, sur la carte principale, on peut voir quelques planètes totalement pas visitables du tout, c'est très très frustrant, surtout si on a joué à un jeu ces dix dernières années, on ne comprend pas qu'on puisse pas aller visiter, dans un jeu d'explo spatial, j'ai du rater quelque chose...
-Des bugs en veux tu en voila, entre les traversées de murs, les éclairages pas au point, les quêtes qui s'annulent toute seule alors qu'on vient de l'activer etc... En fait le jeu est sorti alors qu'il était pas fini quoi, encore une fois...

Mais le plus hallucinant la dedans c'est que l e test jvc relève la plupart de ses défauts et lui donne un 15/20, mais 15, c'est une super note, on donne pas 15 à un jeu raté, pas fini et bugé! Oh! Il est ou le chèque là non mais sans déconner? [87] je te parle!!! J'ai eu l'impression de jouer à un sous Mass Effect, un Kotor raté! On a pas le droit de sortir un rpg aussi minable en 2019, surtout qu'on a les moyens et l’expérience d'Obsidian!

C'est pourquoi je met un 11/20, qui est amplement mérité (et je me trouve un tantinet généreux)
JOUEURS, faites attention, ce jeu n'est PAS DU TOUT une New Vegas 2, paaaaaas du touuuuuut

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