0/20 — Ne fonctionne pas
Ah le voilà, le civilisation qui a scellé la forme qu'il a aujourd'hui. A mon grand malheur, car il est loin d'être irréprochable. Nous avions donc, après le deux, un civ qui renouvelait le genre (call to power) avec de nombreuses améliorations ( bonus d'achèvement, plus d'unités par période, possibilité de coloniser les fonds marins, ce qui relançait l'interet de faire de nouvelles villes, existence de l'espace, méta unité très développé, permettant une guerre non conventionnelle, prise en compte de la pollution, possibilité d'interaction poussé avec les IAs). Bon, bien sûr, il n'était pas parfait et aurait nécessité quelques améliorations... Mais c'était toujours mieux que cet opus, qui perd presque la moitié du gameplay du précédent pour revenir à des fondements contestable ( franchement... Pourquoi vouloir jouer un "dirigeant" connu sans que ça ne choque personne de le voir pendant deux mille an d'évolution d'une civilisation), et rajouter "quelques idées " pas mauvaises ( ressources stratégiques) mais complètement inexploité du fait du manque criant de possibilités. Malheureusement, ce jeu " moins moins " par rapport au précédent calltopower, fut mieux notés que lui metacritiquement parlant.... Et c'est pourquoi, aujourd'hui, même dans le cinq, il y a toujours autant d'éléments de calltopower non pris en compte ( tout juste, on vient de revoir les satellites dans beyond eath). Il y a des jeux comme ça qui font faire de gros retour en arrière bien moche à des licences et rien que pour ça, il mérite un zéro !!