Bon soyons clair, je pense avoir mis un point juste pour le fait de retrouver Clementine après ces longs mois d'attente. Rarement ai-je eu aussi hâte de retrouver un personnage d'une suite à l'autre sur un jeu vidéo, et ça montre le savoir-faire de Telltale dans la narration, ce qui mérite bien 1 ou 2 points d'avance déjà, non :p ?
Bref, revenons en à l'épisode qui suit cette gigantesque première saison. Autant dire que Telltale avait la pression.
Pour commencer, je parlerais des graphismes, point le moins important selon moi. On n'est pas dépaysé, on conserve bien entendu le même style que la première saison+400 days, mais plus fins, on a vraiment une impression encore plus forte d'être dans un comics, avec des couleurs plus prononcées. C'est agréable.
Revenons maintenant sur Clementine. Comme certains, j'étais mitigé sur le fait de contrôler Clem en ayant peur que Telltale la tourne en une survivor indépendante et badass. Contrairement à certains, je trouve qu'il n'en est rien. En opposition avec la saison 1 où on se retrouvait à taper sur du zombie à la pelle, le mot d'ordre pour notre petite clem est la fuite. Bien sur, on aura droit à une ou deux scènes où elle se retrouve à lutter face à un adversaire en apparence plus fort qu'elle, mais je dirais qu'on pourrait mettre sa faculté à se battre sur le compte de l'adrénaline. Je ne trouve pas ça choquant, et chaque combat est laborieux.
A ce sujet, les phases d'action sont rondement menées, intuitives et plutôt punchy, un vrai plus pour moi.
Pour en revenir au scénario, on suit donc le véritable calvaire de notre jeune héroïne. Vous vous attendiez à ce que Telltale soit plus "soft" parce qu'on contrôle une petite fille? Oubliez. La première scène vous fera bien savoir que Walking dead reste Walking dead, petite fille ou pas. Le monde dans lequel elle vit ne fait aucune distinction entre les enfants, les adultes, les hommes où les femmes. Les autres personnages non plus d'ailleurs. Et c'est là où va se situer tout l'intérêt de cette saison. Prendre le contrôle d'une personne d'apparence si fragile (et si attachante
) dans un univers aussi impitoyable vous place sous une pression constante, créant une tension énorme du début à la fin. Si tant est bien qu'on est presque soulagé quand l'épisode est fini, mais on a quand même hâte d'y replonger. La marque des grands.
Pour finir sur une note moins joyeuse, parlons des sujets qui fâchent :
- Jeu totalement en anglais, même dans les menus. Autant ça ne me pose aucun problème, autant je comprends que certains seront fâchés de devoir attendre les sous-titres fr pour pouvoir se jeter pleinement dans l'aventure. Surprenant d'ailleurs, considérant que 400 days avait des sous-titres fr dès sa sortie.
- Les contrôles pour la version PC. Toujours bloqués et configurés en wasd pour le clavier (oui alt shift fonctionne), la nouveauté peu réjouissante étant que la manette n'est cette fois pas prise en charge. Dommage.
Je n'ai pas parlé des choix. J'attends de voir quelle portée auront ceux que j'ai fait dans cet épisode, et on a quelques références aux choix de la saison 1 (surtout au niveau des dialogues) qui pop de temps à autre. Ça a l'air un poil plus faible niveau portée que dans la saison 1, mais encore une fois, wait&see. Je fais confiance à Telltale. Surtout au vu de la bande-annonce du prochain épisode.
Je conseille à ceux qui ont aimé la saison 1, peu de chances que vous repartiez déçus ;) .