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La note des lecteurs

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25 notes

Les avis les plus utiles

19/20
VieuxKrabss
Alerte
Niveau 5
Posté le 22 sept. 2014 à 00:00

Ce jeu...Mais ce jeu!!

Lorsque j'en ai entendu parler pour la première fois, ma réaction a été "pfff mouais encore un jeu de survie en monde ouvert, super original dis donc"....

Mais The Long Dark révolutionne complètement le terme de survie et le ramène à un niveau que je n'avais pas vu depuis "Robinson".

Déjà, vous n'avez aucun HUD affiché à l'écran. Ou plutôt si, votre HUD c'est vous: gargouillements de ventres, frisson du personnage pour dire qu'il a froid, voir plaintes lorsqu'il gèle carrément, c'est au travers de petits dialogues et autres émotions audibles que vous connaîtrez l'état général du protagoniste.
Pour plus de détails, pressez la touche TAB, et une myriade d'informations s'offrira à vous: température ambiante, température du vent , jauge de faim, de soif, de fatigue...
Autre ces informations, vous pouvez effectuer énormément d'action à travers ce menu pas franchement ergonomique mais au quel on s'habitue très vite:
Faire un feu, gérer son inventaire, se nourrir, boire, réparer son équipement, s'équiper, se soigner, cuisiner ...

"Mais, ces éléments sont présents dans tous les jeux de survie! Pourquoi TLD se détache-t-il de la masse?"
Réponse en deux mots: le détail et la difficulté.

Vous comptiez faire un feu en tapant simplement sur une touche? Petits joueurs! Il faut au moins trois éléments (petit bois ou papier + bois normal + allumettes ) pour pouvoir ESPÉRER faire un feu. Hé oui, même avec ces éléments, vous ne serez même pas sûr de pouvoir allumer un feu.
Petit exemple perso: lorsque j'ai voulu faire un feu pour la première fois, avec tous les éléments requis, il s'est éteint tout de suite. Pourquoi? Parce qu'il y'avait trop de vent .
Et c'est la même chose pour tout. Vous voulez boire? Très bien. Alors il faut prendre de la neige, la faire fondre, la faire bouillir, et c'est seulement là que vous pourrez boire sans risque de chopper une saloperie.

Chacune de ces actions prend du temps, et le temps c'est... des calories en moins. Car oui, comme "dans la vraie vie", manger vous apporte des calories, calories que vous perdez au fil du temps, quelque soit la situation , même lorsque vous DORMEZ.

Je ne vais pas m'étendre plus longtemps, j'ai omis de nombreux détails car sinon ce pavé s'étalerait sur 3 pages.

En conclusion: ...Nom de Dieu! Ce jeu est en alpha et il est pourtant bien plus complet que d'autres en bêta ou même carrément terminés. Les graphismes sont très beaux avec un style proche de The Walking Dead ou Borderlands, et surtout il n'y a presque aucun bug. Le seul bug que j'ai trouvé en une heure de jeu est un bug audio, et le seul défaut que j'aurai à faire est strictement personnel: les arbres sont vraiment très laids.
Franchement, ce projet est entre des mains expertes et passionnées, si vous êtes fan de jeux de survie, foncez .

Lire la suite...
19/20
tristelune
Alerte
Niveau 9
Posté le 02 mai 2018 à 11:04

Formule :
1/3 Don't Starve 1/3 Le territoire des loups 1/3 Skyrim = The Long Dark.

TLD est un jeu triste et rêche, froid et punitif.
Dit comme ça, forcémment...
Et pourtant.
Dès les premières secondes, on est sous le charme glacé de ce survival sur neige.
Perfect cocktail.
Coup de coeur.

* * * Au menu * * *
* Le <mode Histoire> vous propose, au fil du scénario, d'apprendre les bases de la survie en milieu post-apo et gelé; vous pourrez abuser des sauvegardes, ça ne vous sauvera pas si vous ne savez pas y faire. L'ambiance est excellente, le doublage très bon, la découverte excitante.

* Le <mode Défi> vous lance dans une excursion non sauvegardable : si vous quittez, c'est terminé. Le trip dure entre 1 à 3h selon les développeurs. Au programme, il faudra atteindre tel point en tant de jours, ou fuir un ours qui vous traque par exemple.

* Le <mode survie> vous place, en totale liberté, dans la situation de Don't Starve ou de tout jeu de survie ordinaire, le seul but étant d'aller "au plus loin". Vous pouvez quitter et revenir exactement au même point. En assumant ce que vous avez fait.

3 conseils importants :
1 - Spoilez-vous le moins possible (évitez les guides et soluces car le sel même du Long Dark est la découverte "à la dure" de ses mécanismes. Une fois assimilés, vous avez "terminé" la première partie du jeu (la seconde consistant à les pousser au maximum pour survivre le mieux possible).
2 - Ne vous découragez pas. La phase "purée mais j'en bave" est obligatoire.
3 - Ne visez pas trop haut au début. Survie en mode "pélerin" (facile) pour découvrir; ou bien en "voyageur" (normal), ou bien l'histoire, bien sûr. Ne jouez pas les surhumains, vous allez vous casser les dents et risquer le ragequit.

TLD est immersif au possible, visiblement assez travaillé, dans ses mécaniques et ses atours graphiques, tandis que la partie sonore s'avère parfaite.
La vue subjective est très bien conçue, l'interface correcte.
Sauf dans le scénario épisodique (dont tous les épisodes ne sont pas sortis quand j'écris ces lignes), vous pouvez choisir d'être un ou une survivant(e), ce qui change simplement le monologue.
Car vous allez parler seul(e), et pour cause : c'est l'apocalypse silencieuse.
La poésie d'un paysage enneigé, dans ce contexte "no future" vous prend carrément au ventre.
La lutte pour franchir chaque journée vous tient en haleine.
Point de zombie, pas de monstre, que du loup, de l'ours, du renne et du lapin.

Pour voir un peu de monde, il faut choisir le <mode histoire>. C'est le seul qui soit habité par d'autres humains que vous.
Les cinématiques et le scénario ne sont pas cultes, mais bien ficelés.

D'abord, la phase douloureuse : apprivoiser les bases.
Ensuite, les exploiter au mieux, prendre un grand bol d'air et se sentir l'âme exploratrice survivaliste.
Enfin, relever les défis terribles du mode dédié.
Et le raconter.
Car vous aurez quelques anecdotes en stock.

Outrepassez le premier contact revêche. Prenez votre mal en patience.
Depuis quand un jeu vous a traité de la sorte ?
Cette vague de jeux de survie, alléchants dans un premier temps, vous punissent tellement, -car vous êtes clairement là pour souffrir-, qu'on apprend à se rationner, optimiser un trajet, calculer le temps pour une tâche...

Il vous faudra revenir à l'état de survivant(e) de tous ces jeux assistés et lire une carte sur laquelle on apparaît pas (quand vous en trouverez une !). Comme sur papier.
Il faut (ré) apprendre à se perdre.
A se sentir dépassé.
Car sans tricher ou se spoiler par des guides, l'apprentissage se fait sur le tas... de neige.

Ca va faire mal.

Vous vous consolerez en vivant des moments mémorables.

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19/20
VieuxKrabss
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Niveau 5
Posté le 22 sept. 2014 à 00:00

Ce jeu...Mais ce jeu!!

Lorsque j'en ai entendu parler pour la première fois, ma réaction a été "pfff mouais encore un jeu de survie en monde ouvert, super original dis donc"....

Mais The Long Dark révolutionne complètement le terme de survie et le ramène à un niveau que je n'avais pas vu depuis "Robinson".

Déjà, vous n'avez aucun HUD affiché à l'écran. Ou plutôt si, votre HUD c'est vous: gargouillements de ventres, frisson du personnage pour dire qu'il a froid, voir plaintes lorsqu'il gèle carrément, c'est au travers de petits dialogues et autres émotions audibles que vous connaîtrez l'état général du protagoniste.
Pour plus de détails, pressez la touche TAB, et une myriade d'informations s'offrira à vous: température ambiante, température du vent , jauge de faim, de soif, de fatigue...
Autre ces informations, vous pouvez effectuer énormément d'action à travers ce menu pas franchement ergonomique mais au quel on s'habitue très vite:
Faire un feu, gérer son inventaire, se nourrir, boire, réparer son équipement, s'équiper, se soigner, cuisiner ...

"Mais, ces éléments sont présents dans tous les jeux de survie! Pourquoi TLD se détache-t-il de la masse?"
Réponse en deux mots: le détail et la difficulté.

Vous comptiez faire un feu en tapant simplement sur une touche? Petits joueurs! Il faut au moins trois éléments (petit bois ou papier + bois normal + allumettes ) pour pouvoir ESPÉRER faire un feu. Hé oui, même avec ces éléments, vous ne serez même pas sûr de pouvoir allumer un feu.
Petit exemple perso: lorsque j'ai voulu faire un feu pour la première fois, avec tous les éléments requis, il s'est éteint tout de suite. Pourquoi? Parce qu'il y'avait trop de vent .
Et c'est la même chose pour tout. Vous voulez boire? Très bien. Alors il faut prendre de la neige, la faire fondre, la faire bouillir, et c'est seulement là que vous pourrez boire sans risque de chopper une saloperie.

Chacune de ces actions prend du temps, et le temps c'est... des calories en moins. Car oui, comme "dans la vraie vie", manger vous apporte des calories, calories que vous perdez au fil du temps, quelque soit la situation , même lorsque vous DORMEZ.

Je ne vais pas m'étendre plus longtemps, j'ai omis de nombreux détails car sinon ce pavé s'étalerait sur 3 pages.

En conclusion: ...Nom de Dieu! Ce jeu est en alpha et il est pourtant bien plus complet que d'autres en bêta ou même carrément terminés. Les graphismes sont très beaux avec un style proche de The Walking Dead ou Borderlands, et surtout il n'y a presque aucun bug. Le seul bug que j'ai trouvé en une heure de jeu est un bug audio, et le seul défaut que j'aurai à faire est strictement personnel: les arbres sont vraiment très laids.
Franchement, ce projet est entre des mains expertes et passionnées, si vous êtes fan de jeux de survie, foncez .

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19/20
tristelune
Alerte
Niveau 9
Posté le 02 mai 2018 à 11:04

Formule :
1/3 Don't Starve 1/3 Le territoire des loups 1/3 Skyrim = The Long Dark.

TLD est un jeu triste et rêche, froid et punitif.
Dit comme ça, forcémment...
Et pourtant.
Dès les premières secondes, on est sous le charme glacé de ce survival sur neige.
Perfect cocktail.
Coup de coeur.

* * * Au menu * * *
* Le <mode Histoire> vous propose, au fil du scénario, d'apprendre les bases de la survie en milieu post-apo et gelé; vous pourrez abuser des sauvegardes, ça ne vous sauvera pas si vous ne savez pas y faire. L'ambiance est excellente, le doublage très bon, la découverte excitante.

* Le <mode Défi> vous lance dans une excursion non sauvegardable : si vous quittez, c'est terminé. Le trip dure entre 1 à 3h selon les développeurs. Au programme, il faudra atteindre tel point en tant de jours, ou fuir un ours qui vous traque par exemple.

* Le <mode survie> vous place, en totale liberté, dans la situation de Don't Starve ou de tout jeu de survie ordinaire, le seul but étant d'aller "au plus loin". Vous pouvez quitter et revenir exactement au même point. En assumant ce que vous avez fait.

3 conseils importants :
1 - Spoilez-vous le moins possible (évitez les guides et soluces car le sel même du Long Dark est la découverte "à la dure" de ses mécanismes. Une fois assimilés, vous avez "terminé" la première partie du jeu (la seconde consistant à les pousser au maximum pour survivre le mieux possible).
2 - Ne vous découragez pas. La phase "purée mais j'en bave" est obligatoire.
3 - Ne visez pas trop haut au début. Survie en mode "pélerin" (facile) pour découvrir; ou bien en "voyageur" (normal), ou bien l'histoire, bien sûr. Ne jouez pas les surhumains, vous allez vous casser les dents et risquer le ragequit.

TLD est immersif au possible, visiblement assez travaillé, dans ses mécaniques et ses atours graphiques, tandis que la partie sonore s'avère parfaite.
La vue subjective est très bien conçue, l'interface correcte.
Sauf dans le scénario épisodique (dont tous les épisodes ne sont pas sortis quand j'écris ces lignes), vous pouvez choisir d'être un ou une survivant(e), ce qui change simplement le monologue.
Car vous allez parler seul(e), et pour cause : c'est l'apocalypse silencieuse.
La poésie d'un paysage enneigé, dans ce contexte "no future" vous prend carrément au ventre.
La lutte pour franchir chaque journée vous tient en haleine.
Point de zombie, pas de monstre, que du loup, de l'ours, du renne et du lapin.

Pour voir un peu de monde, il faut choisir le <mode histoire>. C'est le seul qui soit habité par d'autres humains que vous.
Les cinématiques et le scénario ne sont pas cultes, mais bien ficelés.

D'abord, la phase douloureuse : apprivoiser les bases.
Ensuite, les exploiter au mieux, prendre un grand bol d'air et se sentir l'âme exploratrice survivaliste.
Enfin, relever les défis terribles du mode dédié.
Et le raconter.
Car vous aurez quelques anecdotes en stock.

Outrepassez le premier contact revêche. Prenez votre mal en patience.
Depuis quand un jeu vous a traité de la sorte ?
Cette vague de jeux de survie, alléchants dans un premier temps, vous punissent tellement, -car vous êtes clairement là pour souffrir-, qu'on apprend à se rationner, optimiser un trajet, calculer le temps pour une tâche...

Il vous faudra revenir à l'état de survivant(e) de tous ces jeux assistés et lire une carte sur laquelle on apparaît pas (quand vous en trouverez une !). Comme sur papier.
Il faut (ré) apprendre à se perdre.
A se sentir dépassé.
Car sans tricher ou se spoiler par des guides, l'apprentissage se fait sur le tas... de neige.

Ca va faire mal.

Vous vous consolerez en vivant des moments mémorables.

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17/20
bishop2210191
Alerte
Niveau 5
Posté le 23 sept. 2014 à 00:00

donné pendant l'early Access

A l'heure où j'écris ces quelques lignes le jeu n'est qu'en alpha v.117.

Je suis complétement charmé ! Enfin un jeu de survie ou l'adjectif "survival" prend tout son sens !

Mais racontons l'histoire en quelques lignes avant de s'attarder sur le gros du jeu.

Vous êtes Mckenzizie, et vous vous retrouvez dans une foret canadienne enneigée suite à une mystérieuse tempete geomagnétique.

Pour le moment il n'y a que le mod sandbox de disponible, mais par la suite, un mode histoire fera son apparition (sous forme de season comme The Walking Dead)dont la 1ère saison sera écrite par un scénariste de God Of war !

Alors que peut on faire dans ce mode sandbox ?

Et bien c'est la que le jeu est fort ! La map n'est pas générée aléatoirement, les ennemis sont (pour le moment) des loups ET la nature ! En effet vu que le jeu se passe au Canada, il va falloir faire attention à la météo (car tout est lié, si il y a trop de vent, vous attrapez froid plus rapidement, si il y'a un blizzard, vous n'y voyez rien et vos vetements se dégradent rapidement ! etc).

Pour faire simple, c'est le survival (ou du moins l'un des) le plus réaliste que je connaisse, il faut faire attention à tout !

Mais bon est ce que cela suffit ? Non nous sommes d'accord !

MAIS, le jeu a su se démarquer de la concurrence, déjà, notre héros à un nom ! Il s'exprime (donne des infos si il a froid, faim, enfin sur son état en général), gémis lorsqu'il fait froid, on a vraiment l'impression d'incarner un trappeur, barbu, seul tentant desespérement de survivre dans cette nature hostile !

Ensuite, la part de chance (bon spoiler, ne lisez pas la suite si vous n'avez pas essayé le jeu), mais le coup qu'un feu ne puisse pas s'allumer tout de suite, ou a un pourcentage de chance de s'allumer ou non, c'est énorme, et c'est comme ça avec tout !

Les graphismes : Minimalistes mais somptueux.
le design sonore y joue beaucoup dans ce réalisme aussi !

Petits points qui m'ont un peu dessus (mais encore une fois le jeu n'est sorti qu'hier), j'aurais aimé que la nature puisse nous tuer de facon vraiment aléatoire (par exemple sur la map il y a un lac gelé, et bien j'aurais bien aimé mourrir car la glace se sera cassé sous mes pas pressés), ou même un arbre qui te tombe sur le coin de la figure etc...

Ces des tout petits détails, mais le jeu est vraiment bien ! Il me tarde que les mises à jour arrivent !

Le jeu est à 20€ sur steam (ce qui, pour le moment peut sembler un poil excessif), mais sur le site des dev' on peut avoir 2clés pour 25$ avec artwork etc....

Il y a aussi le problème de l'early access, ce jeu a été kickstarter, mais j'ai entière confiance en l'équipe, ce ne sont pas des indés sortis de nuls part, ils ont travaillés sur beaucoup de grosses licences avant (uncharted etc...)

En espérant que cet avis vous ait éclairé, et je m'excuse pour les éventuelles fautes...

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19/20
zorglub1422
Alerte
Niveau 7
Posté le 22 août 2017 à 16:34

19/20 la perfection n'existant pas. Une note qui ne reflète d'ailleurs que mon ressenti plutôt que le réel du jeu. Bref... Une ambiance unique. Vous y accrocherez ou non, vous vous y ennuierez ou non après un certain temps (moi non). , à vous de trouver à ce propos la juste difficulté qui vous convient, le risque venant plutot de rendre une difficulté trop basse je pense.

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19/20
Eriengaal
Alerte
Niveau 9
Posté le 13 avr. 2018 à 22:50

J'ai commencé à jouer à ce jeu début 2016, et j'y joue toujours aujourd'hui.
The Long Dark est une expérience contemplative plus qu'un jeu à part entière. Je n'ai même jamais essayé le mode histoire, tant je me satisfais du mode sandbox.
Ici, pas d'ennemis armés, pas de rafales de mitraillettes, de grenades. Vous jouez face à la nature, et face à vous-même. Il vous incombera de survivre par tous les moyens, en vous nourrissant de ce que vous trouverez. Vos seuls ennemis ? Les loups, les ours, et un élan. Les loups seront partout. Entendre un hurlement deviendra votre cauchemar. Vous trouverez des matières premières qui vous permettront de crafter divers objets aidant à votre survie.
Les balles sont limitées, donc pas question de canarder à tout va ou de les dilaper au moindre ennemi. Votre arme, c'est votre dernier recours.
Vos principaux ennemis, outre les loups, seront la faim, le froid, et la soif. Les deux premiers surtout. La maladie guette, elle aussi.
Vous serez surpris de ce que vous apprendrez sur vous-même au travers de ce jeu. Je vois pas quoi dire de plus.

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16/20
Nelwinx
Alerte
Niveau 10
Posté le 10 déc. 2017 à 22:07

Jeu sympathoche mêlant survie et contemplation. La pâte graphique est agréable à l'œil, le voice acting et l'OST sont d'excellente qualité et l'histoire est intéressante.

L'aspect survie est bien développé, il y a pas mal de choses à faire et à prendre en compte pour assurer sa survie sans que cela ne devienne compliqué à gérer. L'aspect contemplation se traduit, lui, par une minimalisation du HUD et des environnements vastes à explorer.

En outre, la durée de vie est assez conséquente puisqu'en seulement 2 épisodes on tourne autour des 30 heures de jeu. Sachant qu'il y en aura 5 (quand ils sortiront), je vous laisse faire le calcul.

Le gros point noir du jeu, pour moi, ce sont les loups. Ces foutus loups qui te foncent dessus dés qu'ils te voient et qui s'en foutent les trois quarts du temps que tu aies une fusée éclairante, une torche ou une lampe de poche en main. Ca aurait vraiment été énorme s'ils attaquaient en meute (et non pas à 1 ce qui est complètement irréaliste) et que les objets bruyants/éclairants leur faisaient VRAIMENT peur.

Le deuxième point noir : les caches. Il y a des caches de provision un peu partout qu'il faut trouver grâce à notre carte (qui n'indique pas notre position), et moi, en bon complétionniste, je ne peux pas m'empêcher de les chercher partout. Sauf qu'étant donné qu'elles sont galères à trouver, Mackenzi a froid, Mackenzi a faim, Mackenzi a soif, Mackenzi a sommeil... Et au final on se fout dans la m**de pour 2/3 objets à la con. Ca a failli me faire arrêter le jeu tellement je trouve ça complètement débile. J'ai dû me résoudre, l'esprit torturé, à terminer le jeu en laissant du contenu derrière.

Enfin, bref, j'attends l'épisode 3. o/

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18/20
jaguarbrave
Alerte
Niveau 2
Posté le 28 nov. 2019 à 18:48

Je n'ai tester que le mode survie après 10 heurs de jeux cette nuit sans m'arrêter tellement le jeux est excellent, j'ai tout simplement adoré, il est quand même assez difficile même en normal, le temps de comprendre et de prendre en main et de savoir comment survivre. Je parle du mode survie. Ont peux juste reprocher que l'on soi seul dans le mode survie et qu'il n'y es pas d'autre survivant du moins a part des animaux je n'ai trouver personne, et la carte me semble très grande en 10 heures je suis loin d'en avoir fait le tour et j'ai fini par me faire bouffer par tuer par un loups qui es mort aussi d’ailleurs mais j'ai fais une hémorragie et sans bandage j'ai pas passer la nuit... lol. Mais qu'elle plaisir ;)

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15/20
legumanigo
Alerte
Niveau 6
Posté le 22 oct. 2014 à 00:00

Graphiquement envoûtant, difficulté intéressante mais déséquilibrée, interface à revoir, principe génial, actions limitées, ambiance extraordinaire.

Voilà ce qui ressort de mon expérience sur ce jeu actuellement en Alpha.
Je suis un grand fan des jeux de survie, Project Zomboid largement en tête. Mais si The Long Dark arrive à se fournir en crafts, options, amélioration de son interface, agrandissement de la map et un mode histoire bien ficelé, nul doute qu'il deviendra un sérieux concurrent à mes yeux.

Affaire à suivre!! La nouvelle carte prévue pour le 29 octobre rajoutera de l'intérêt au jeu j'en suis certain.

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16/20
dargos75
Alerte
Niveau 6
Posté le 05 oct. 2014 à 00:00

sur la version Alpha v .136

The long Dark, est pour les amateurs de jeux de survie une perle a ne pas manquer...

L'ambiance régnant dans le jeux vous prend immédiatement, vous ne faites qu'un avec votre personnages.

Les mecanismes du jeux sont simple, efficasse, brutale et sévère;
on retrouve la douce frustration des jeux punitifs dont l'experience se trouve a travers la mort.

Ce jeux en pleine expension n'est encore qu'un bébé, mais alors quel beaux bébé qui en dit long sur sa vie..
Il vaut vautre détour par son imersion, puissante, pour sa beauté qui vous touche rapidement, par sa sévérité....

Néamoins si vous n'etes pas adeptes des modes Hardcore ou du genre a vouloir faire tout vos jeux en mode le plus dur, ce jeux risque de frustrer et peux en rebutter plus d'un..

Ainsi je ne recommande ce jeux qu'au plus téméraire d'entre vous qui oseront et apréciront l'apprantissage par l'échec, et je vous souhaite alors la bienvenue dans ce dur monde qu'est "The Long Dark"...

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16/20
hugooth07
Alerte
Niveau 5
Posté le 01 nov. 2014 à 00:00

Le jeu est bon et il a du potentiel. Le plus gros problème du jeu maintenant c'est le manque de crafts, d'options. En 2/3 heures j'ai déjà torché la quasi-totalité du jeu. Il est trop répétitif, on bouge, on se stuff, on dort, on mange, on bouge, on se stuff... On répéte toujours la même chose. Il faudrait beaucoup plus de crafts pour qu'une partie puisse être jouable à long terme. Je mets 16 malgré mes propos relativement négatifs car le jeu a quand même un sacré potentiel et qu'il est bien sympa à jouer. N'oublions pas que c'est une alpha et que des améliorations sont donc à venir.

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8/20
Aoris
Alerte
Niveau 36
Posté le 04 oct. 2014 à 00:00

L'idée était sympa quoi que peu originale depuis un moment. Malheureusement il manque au jeu pas mal de chose pour le moment.
La map est petite, on en a très vite fais le tour, et manque de crédibilité. Niveau gameplay ça se résume à fouiller des cabanes et autre minuscules "chalets" pour y trouver des fringues, des boites de conserve et des médoc ( qui a dit Dayz?).

La survie c'est sympa, mais ici c'est tout ce qu'il y a faire et elle se résume à boire/manger/dormir toute les 2 min (pas de pvp façon Dayz, pas de construction façon Minecraft, etc)

Passé la première heure "découverte" où on ne découvrira pas grand chose d'intéressant, la sensation de corvée se fait sentir du fait de devoir encore et encore remonter des jauges qui descendent continuellement et bien trop vite.
Ceci dit vu que le gameplay ne se résume qu'à ça, on peut comprendre le choix des développeurs puisqu'autrement le joueur se retrouverai à devoir attendre devant son écran sans rien faire ou farmerai les ressources beaucoup trop vite.

Bref je sais pas ce que les developpeurs comptent faire pour améliorer leur jeu mais en l'état actuel je vous conseil d'attendre encore un peu pour l'acheter.

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19/20
tekame123
Alerte
Niveau 4
Posté le 19 déc. 2014 à 22:53

The Long Dark fait partit des jeux qui détiennent une âme et un cachet bien particulier. L'ambiance est totalement immersive et les décors sublimes (on croirait se balader dans un tableau). Les musiques se déclenchent à certains moments de la partie, se qui donne un côté très cinématique. Qualité de sound design réellement au top, il ne fallait pas se louper pour un titre comme celui ci, qui mise sur la contemplation.
Je recommande chaudement se jeu, même si je suis impatient de découvrir le mode histoire qui promet des merveilles également.

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16/20
Azby
Alerte
Niveau 10
Posté le 07 août 2017 à 11:56

J'écris seulement maintenant ce que je pense, car j'attendais que le jeu soit enfin disponible dans sa version payante. La question étant, surtout pour les nouveaux venus, est-ce que ça vaut le coup ? La réponse est oui, indéniablement. Avec une précision toutefois : vous devez aimer les rythmes lents, voire contemplatifs, sinon ce n'est même pas la peine d'essayer.

Le très attendu mode histoire commence à révéler ses surprises. Ses bugs aussi, mais les développeurs ont le bon goût de spammer la DL list de Steam avec des mises à jour très régulières, ce qui est fort appréciable. Je sais qu'énormément de personnes attendaient ça avec impatience et je les comprends, mais personnellement ce que je préfère dans TLD, c'est le mode survie.

Ce dernier s'adapte à toutes les exigences : celles et ceux qui veulent jouer (presque) tranquillou pépère, dans des conditions un peu plus "réelles", peuvent vivre leur aventure en mode pélerin et voir joyeusement les loups détaler devant eux. A l'opposé, vous détalerez piteusement devant des hordes de loup dans le bien nommé mode intrus. Deux autres modes viennent nuancer le tableau, permettant à chaque joueur-se d'y trouver son compte.

En mode survie, TLD se transforme en expérience très personnelle. Qu'est-ce que je fous là ? Qu'est-ce que je dois faire ? Comment m'en sortir face à cet imprévu ? Qu'est-ce que je fais de ma vie ? Pourquoi j'en suis réduit à faire le même circuit pour m'assurer que mon frigo est rempli ? Pourquoi je pète un plomb et change d'endroit pour risquer la mort alors que j'avais mon circuit bien rodé ? Pourquoi est-ce qu'une foutue entorse va mettre fin à mes 177 jours de survie ? Etc, etc...

En fait, mon seul véritable reproche concerne le gameplay, parfois poussif. J'accepte difficilement de me taper 50m de détour pour passer une barrière de 30cm de hauteur, SURTOUT lorsqu'on sait ce qu'un détour si anodin peut nous coûter dans ce jeu, ne serait-ce qu'en terme de calories. Et oui, même ça, à partir d'un certain niveau de difficulté, on le compte...

Bref, pour moi, TLD est plutôt un jeu où l'on essaye de se créer sa propre histoire. L'histoire d'un-e personne qui a tenté de survivre, seul-e, le plus longtemps possible. Et qui en est morte.

Introspectif, instructif, instinctif. Bienvenue dans The Long Dark !

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16/20
vico_1
Alerte
Niveau 5
Posté le 08 oct. 2014 à 00:00

Très bonne vidéo qui montre bien les mécanismes et la profondeur du jeu...J'y joue actuellement et je le trouve assez addictif. Le gameplay est minimaliste au possible, pas de shoot à tout va ni de pvp, ici on prend son temps de se promener, de se soigner et de trouver un refuge... c'est plutôt réaliste et destiné à un public adulte. Seul petit bémol, la taille de la carte, on a vite fait le tour. Vivement du contenu supplémentaire et le changement de climat prévu pour les nouvelles saisons.

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14/20
twistofake
Alerte
Niveau 6
Posté le 09 août 2018 à 22:50

en fait , the long dark est un jeu facile finalement , c'est un jeu de gestion , sauf qu'ici vous ne
gérez que 7 choses , le froid , la faim , la soif , la fatigue , les blessures , le craft et le glanage , ce qui une fois assimilé quand on est un adulte , mature et posé , est accessible . Ce qui me dérange , c'est le visuel très pauvre ( manque de moyens financiers ) , c'est le manque de réalisme a de nombreux moments , parfois j'ai l'impression que je joue au mode endurance de tomb raider , sauf que j'ai payé cette fois ci . Les prédateurs ne sont que 2 ?? soyons sérieux , loups et ours , alors que le plus dangeureux de tous , le puma est absent . tu veux boire directement en mettant ta tete dans la neige , ben non , tu peux pas , c'est tellement mieux dans un vieux godet pourri . je n'ai jamais vu une concentration de lapins aussi grande dans un jeu , dans la réalité , les lapins sont plutot rares . On peut citer des incohérences a l'infini....content de n'avoir payé que 7 euros , parce que c'est limité , très limité , passé l'effet trolololol on va jouer au survivaliste a ramasser du bois...

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