Strider est un jeu qui focalise tout sur le gameplay et le plaisir de jeu, chose qui devient assez rare dans l'industrie du jeu vidéo aujourd'hui. Et il réussit très bien dans ce qu'il veut faire.
On nous propose donc là un plateformer/action qui mise sur l'exploration, ou pour faire plus simple, un metroidvania, qui sent bon le développement minutieux par des gens qui aiment ce qu'ils font et qui savent ce qu'ils font.
Pas de bullshit de scénario complexe ni de nombreuses cinématiques qui coupent le rythme du jeu. Le jeu nous propulse direct dans l'action dès la première seconde du jeu.
Le gameplay est un régal. Le personnage répond au doigt et à l'oeil, les mouvements sont nerveux, précis et réactifs. Le plaisir y est au rendez-vous jusqu'à la fin du jeu.
Le jeu arrive à associer les éléments d'un bon jeu d'action/plate-formes old-school qui sent bon le jeu Capcom des années 80 avec un gameplay exigeant (jouez en mode Difficile, le jeu est trop facile en difficulté Normal, vous y gagnerez en plaisir de jeu) et un grand nombre de boss épiques, et d'un bon metroidvania, avec un monde étendu et connecté, rempli de bonus variés (défis, concept arts, costumes, les bonus de vie et de munition habituels et mêmes des upgrades cachés pour vos pouvoirs) et de passages bloqués qui demandent l'obtention d'un pouvoir que l'on obtient plus tard.
Bien entendu, vous récupérerez multiples upgrades variées, et le jeu se paie même le luxe de n'avoir aucun pouvoir inutile en combat (tous les pouvoirs qui servent à ouvrir un type de porte précédemment verouillée sera très utile en combat).
Concernant les défauts, le jeu est pas super bien optimisé sur PC. Quelques endroits spécifiques font lourdement chuter les fps, même sur une machine potable.
Aussi, même en Difficile, le jeu ne présente pas un gros challenge comme on en voyait dans le temps.
Bref, si vous cherchez du plaisir pur, vous avez trouvé Strider.