J'ai franchement bien apprécié ce strider (alors que je n'attendais pas grand chose d'un jeu développé par double helix). les combats sont bourrins et interessants. il y a beaucoup de boss et d'upgrade qui permettent de développer de nouvelles zones (à la metroid, en somme). La map est très (trop vaste), ce qui nous oblige a utiliser un traceur qui nous indique constamment où nous rendre ; et c'est là malheureusement que le bat blesse.. car là où super metroid nous donnait parfois la sensation d'être perdu dans la map (tellement celle ci est libre et peu commune), dans strider, on sait constamment où se rendre, il suffit de se rendre à son prochain objectif.. mais que voulez vous ? faire autrement aurait été impossible car le jeu est beaucoup, beaucoup trop vaste..
il n'en demeure pas moins un jeu interessant, techniquement abouti (sans non plus atteindre le niveau d'un Oddworld new 'n tasty).
bref, un 15 mérité, d'autant que c'est bien la première fois que double helix accouche d'un bon jeu