Oui.
Ca sera un 18 pleinement assumé.
Pour un aficionados tel que moi de la license, je trouve les notes et les commentaires vraiment dur. J'entends bien qu'il n'est pas comme vous le souhaitiez. Oui, c'est pas un remaster de l'exode d'Abe. Oui, c'est pas le même jeu que sur la PS1. Mais j'tiens à rappeler deux choses avant de donner mon avis :
1°) l'Exode d'Abe n'était pas la réelle vision des développeurs lors de sa sortie.
2°) Soulstorm est la version qu'aurait dû être l'exode d'Abe si on avait donner le temps nécessaire aux développeurs à l'époque.
3°) Soulstorm n'est pas un "remake" a proprement parlé mais la suite de New'n'tasty.
Bien, maintenant, entrons dans les raisons qui me poussent à donner une telle note à ce jeu.
Tout d'abord, une petite remise en contexte : Vous êtes Abe, un mudokon qui a fait le choix de se rebeller contre son ancien entreprise, RuptureFarms, pour vivre librement et à l'abri de l'oppression imposé par le Cartel de Magog, une gigantesque corporation d'entreprises dont le but est produire toujours plus, sur le continent de Mudos.
Dans votre périple, vous devrez sauver vos compagnons, exploités jusqu'aux os (c'est le cas de le dire) par ce conglomérat. Mais à la différence de vos compagnons, vous êtes un peu.. spéciale. Vous avez de quoi vous défendre, de part la possibilité de créer un arsenal ou alors, par le simple fait de pouvoir envouter vos ennemis.
Maintenant, entrons un peu plus dans le vif du sujet.
Les points forts du jeu :
- Un lvl desigin toujours aussi tordu et piégeux. Même avec l'expérience qu'on peut avoir sur les précédents opus, on se fait très souvent avoir par des circonstances rocambolesques. Les niveaux sont très bien pensé et modéliser convenablement.
- La difficulté. Ce jeu est extrêmement dur et le challenge est vraiment aux rendez-vous. Chaque zone peut vous tuer de plusieurs façons. Une mauvaise décision et vous êtes bons pour le retour au point de contrôle (qui font partie des points un peu négatif mais j'en reparlerai.) Tout est fait pour créer un carnage mais allez savoir qui va subir ce carnage. Ce jeu est très piégeux et appel a la grande prudence, au risque de devoir tout refaire.
''- Les graphismes. Et oui, personnellement, ça bave p'tre un peu mais je trouve que le travail est somptueux. L'ambiance est toujours au rendez-vous et les décors sont très bien choisis. Surtout qu'avec la 2.5, tout en arrière plan est vivant (Station Phat est un très bon exemple), rendant ce jeu encore plus beau.
- Rejouabilité. Grâce au système de classement en fonction du temps et des badges, le speed-running est vraiment présent, nous permettant de nous confronter aux meilleurs, même si parfois, certains temps sont clairement abusé. De plus, entre les zones cachés, les zones qui n'apparaissent que sous certaines conditions et les deux niveaux secrets, en plus du 100% (qui est une véritable challenge), ce jeu est rejouable presque à l'infini.
- Le crafting. Quel incroyable invention ! Cela change radicalement les phases d'approches avec les ennemis et nous pousse à la créativité, nous rendant capable d'effectuer un niveau de plusieurs façons, en fonction des items dropés.
- Dernière chose : L'histoire. Ce "Soulstorm" nous plonge dans une ambiance plus sombre, plus glauque, surtout vers la fin avec un niveau en particulier. Les différents fins, si ça se passe mal, poussent aussi dans cette même direction, apportant une mise en place dramatique incroyable. J'espère qu'il y aura un troisième jeu pour mieux comprendre le fin mot de cette histoire.
''
Mais bon, le jeu souffre de quelques défauts :
<u>- L'ambiance sonore. Très peu présent, elle laisse un petit sentiment de vide par moment. Exit les mélodies de l'Exode d'Abe. Ici, la contemplation sonore est très rare.
- L'action omniprésente. Difficile de se reposer. On a pas le temps de s'arrêter, sauf dans de très rares niveaux. Mais sinon, on est en permanence en situation de danger, à devoir réfléchir à une multitude d'options.
- Les bugs et la disparition mystique. Parce que je voudrais raccourcir, je vais parler de deux problèmes du jeu. Tout d'abord, il a des bugs à rallonge, même si le jeu est entrain d'être patcher pour les résoudre, certains bugs vous obligent à retourner au point de contrôle précédent, ce qui peut faire péter un plomb, si on avait presque fini le niveau.
Et la disparition mystique, s'explique par l'utilisation amoindri de l'envoutement, au profit de l'inventaire, rendant presque obsolète ce "sortilège". Ce qui est vraiment dommage. </u>