J'ai voulu me lancer dans ce jeu pour plusieurs raisons… à commencer par le fait qu'ils ont fait ici le pari du "Pas de coopération, pas de Multijoueur". C'est osé, mais au moins ils ont le mérite de satisfaire ceux qui s'intéressent principalement au contenu solo. Ce qui est mon cas ! Ils ont donc mérité ma monnaie !^^ Mais aussi car c'est un jeu rafraîchissant, et original sur la forme, grâce au thème de la préhistoire que je n'ai jamais vu dans un jeu AAA. Alors certes ils ont fait l'impasse sur le réalisme et n'ont pas creusé suffisamment bien le côté historique de l'ère des Homo sapiens, mais ça reste tout de même sympathique et atypique !
Le jeu est cependant loin d'être mémorable, et les habituels points noirs des jeux d'Ubisoft persistent… à commencer par l'obligation d'utiliser Uplay pour jouer. Ou encore l'absence de Mods pour le jeu (ni graphiques, ni scénaristiques, ni rien…) vraiment dommage !
De même pour la difficulté du jeu qui est relativement basse. Je recommande donc directement de jouer en difficulté "Difficile" sous peine de s'ennuyer pendant les affrontements, de ne jamais utiliser les soins et d'avoir l'inventaire toujours plein !
Les graphismes du titre sont dans l'ensemble sympathiques (à condition d'utiliser le pack de textures HD fourni gratuitement). Je regrette juste les ombres (des feuilles) pas du tout réalistes et la modélisation en générale qui semble être clairement bridée, voire presque dépassée. Mais étant un monde vaste et ouvert, je comprends qu'ils fassent des concessions sur la partie graphique afin de faciliter le Framerate sur Console. Cela dit, ils usent et abusent du brouillard afin de ne pas afficher de longues distances… Ce qui casse énormément la partie visuelle du titre quand on prend de la hauteur ou que l'on sort des forêts denses… D'ailleurs, en parlant des forêts, c'est bien là un élément sur lequel ils ont très bien travaillé ! L'herbe est dense, les arbres nombreux, les animaux bien présents et le tout rend très bien ! Par contre, une fois arrivé dans les zones désertiques ou enneigés, ça devient vite moins joli.
Il existe un cycle jour/nuit en jeu, nous permettant de collecter des plantes différentes de celles qu'on trouve en journée. La présence de ce cycle n'a que peu d'intérêt si ce n'est celui d'apporter du réalisme au jeu.
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Concernant la bande son, c'est correct. Sans plus. Par contre je dis bravo à Ubisoft pour avoir fait appel à de vrais linguistes (Brenna Reinhart Byrd et son mari Andrew Byrd) afin de rendre la langue des personnages du jeu la plus réaliste possible. Certes un peu lourd à entendre à la longue, mais c'est plus réaliste que de les entendre parler Anglais ou Français^^
Pour parler du GamePlay en lui-même, je commencerai juste par dénoncer les regrettables performances de l'IA, et les bugs rencontrés en jeu. C'est quand même fou que le jeu ait arrêté d'être patché/suivi seulement 1 an après sa sortie. S'il n'y aurait plus rien à corriger, je comprendrais ! Mais là, entre les ennemis qui disparaissent devant notre nez pendant qu'on les combat, des mammouths qui popent derrière notre dos sur une plaine qui était vide 10 secondes avant, les humains qui commencent à s'envoler s'ils frôlent un arbre (Screenshot sur mon profil Steam) puis meurent à l'atterrissage, les animaux sauvages qui meurent tout seul en te poursuivant, etc… Bref… énormément de soucis, même si relativement peu fréquents. Carton rouge pour Ubisoft sur ce point.
Et surtout : qui est ce personnage qu'on incarne ?? Pourquoi il a des pouvoirs tels que la "vision du chasseur", le dressage des animaux sauvages ou encore cette force et cette intelligence supérieure ? Bref, ce manque de présentation et d'introduction mène directement à un manque d'empathie pour le personnage qu'on incarnera toute la partie… c'est moche !
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Je regrette en tout cas qu'ils n'aient pas creusé l'aspect Survival du titre ! Par exemple en nous obligeant de manger, boire et dormir. De nous soigner avec les moyens de l'époque (plutôt que l'habituel sandwich de viande qui guérit toutes les mortelles blessures en plein combat…). Ou encore en développant l'artisanat, qui ne sert dans ce jeu qu'à développer nos "technologies" (aka créer et améliorer les armes). Ils auraient aussi dû développer le côté RPG du titre, avec par exemple des choix scénaristiques, des choix de dialogues, un système d'amitié ou d'alliance, un système défensif du village à développer, etc… Bref, en gros, une fois le jeu fini on se rend compte que sans tout ceci, l'aventure était bien fade.
S'ils ne s'étaient pas concentrés sur le Solo comme ils l'ont décidé, nul doute que le jeu aurait été encore pire. Déjà que là ce n’est fameux, alors si en plus ils auraient dispersés leurs efforts à cause du multi…
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Avis complet sur Sens-Critique. Ici c'est limité en nombre de caractères.
https://www.senscritique.com/jeuvideo/Far_Cry_Primal/critique/164212064
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