Excellent jeu action-aventure en vue à la première personne dans la préhistoire.
Je n'ai jamais joué aux premiers FPS Far Cry "classiques"
Graphismes :
Le jeu est très beau : ce monde préhistorique est magnifique. D'immenses forêts, plaines, montagnes, enneigés ou non avec de beaux effets visuels. Des grottes uniques un peu partout, des rivières et étangs dans lesquels on peut plongé (en faisant gaffe aux bestioles...). Des campements plus ou moins grands un peu partout. Et de beaux effets de lumières.
Bande son
Musiques discrètes (qu'on peu désactiver pour une immersion différente)
Dialogues sous-titré : les personnages parlent une langue inventée.
Un petit regret : pas d'option autre que celle de désactiver la musique
Sons d'ambiance très sympa : les grognements des bestioles et les bruits de l’environnement vous plonge directement dans l'ambiance)
Gameplay :
Arbre de compétence :
Le gameplay évolue avec l'arbre de compétence qui permet de débloquer des capacités (recherche de ressources, chevaucher certains bêtes, capacités de combat, améliorations d'armes, etc.). 80 compétences (mais certaines ne sont que des bonus de confort comme pouvoir fabriquer plusieurs objets d'un coup au lieu d'un seul)
Combat en FPS :
(arc, gourdins, sagaie, bombes artisanales, couteau, fronde, pièges) et possibilité d'apprivoiser un animal qui vous accompagne et peux attaquer les ennemis (et faire fuir d'autres animaux qui approches). 17 animaux (certains sont des versions rares ou plus fortes de la même espèce). Et d'utiliser une chouette (que vous contrôlez vous même) pour attaquer ou lacher des bombes artisanal.
Artisanat :
Beaucoup d'amélioration à faire en trouvant les matériaux à travers le monde (plante, animaux et roches). On peux améliorer toutes les armes, les habitations des principaux villageois pour débloquer de nouvelles compétences, et les accessoires (sac, ceintures pour porter des objets particuliers, carquois, etc.)
Quêtes secondaires et aléatoires :
12 quêtes secondaires (2 par personnage secondaire à chaque amélioration de sa hutte il me semble) un peu scénarisée.
Beaucoup (infini ?) de quêtes aléatoires classiques sans scénario du type : tuer les ennemis, escorter les amis, trouver un objet, etc. qui apparaissent sur la carte quand on se balade.
Beaucoup de quêtes de "collection" (bracelets, mains, peintures, emblèmes et totems)
Scénario :
Scénario simple : réunir votre tribu, reconstruire son village et détruire la tribu ennemis
Les personnages secondaires sont assez délirants / sauvages mais n'ont qu'une petite place dans l'histoire. Bref rien d'inoubliable. L'aventure elle-même tient surtout son intérêt dans la survie et l'exploration dans monde en améliorant le "héros".
Bilan
Je lui donne une très bonne note pour la réussite technique et le plaisir du jeu. Le scénario n'est pas très intéressant mais donne un petite motivation pour avancer dans la découverte du monde d'Oros. On est loin de la richesse d'un jeu Besthesda (quêtes et scénario) avec un gameplay similaire mais le plaisir est bien là dans un univers qui est rarement développé dans les jeux vidéo.
J'espère une suite avec un scénario et des quêtes plus riches / mieux écrites