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Les avis les plus utiles

15/20
Six-heich
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Niveau 7
Posté le 28 août 2019 à 11:22

Quel OVNI.
C'est simple, soit vous allez adorer le concept, soit vous allez avoir l'impression de vous être fait rouler.
Donc regarder bien les vidéos de gameplay avant d'acheter ^^

On a un jeu qui sort des standards, on se retrouve à être aussi maladroit que les singes que l'on dirige, on ne comprend comment réaliser certaines actions, on est blessé, on cherche où va être le fruit, l'écorce, la graine, la plante qui va nous aider.
"L'effet de stress" génère de la difficulté à comprendre l'environnement du coup on se fait avoir par les prédateurs. Le système d'esquive est difficile à prendre en main.
On ne peut pas marquer tout sur une carte pour s'en souvenir, on doit faire des choix, on doit faire travailler sa propre tête (à une époque sur certains jeux on faisait nous même nos carte à la main sur une feuille pour se souvenir de où il fallait passer, où il fallait aller).

On est peu pris en main, pas de démonstration vidéo de ce qu'il faut faire, ça va dérouter une bonne partie de ceux qui n'ont pas connu les jeux vidéo avant les années 1995-2000.

Graphiquement on est en dessous des standards des AAA récent, ce qui risque de rebuter ceux qui considèrent que les graphismes font le jeu.

Et à la fois, quand on s'arrête, qu'on regarde le clan évoluer, les enfants évoluer dans l'environnement, la nature, certains tableaux sont poétiques. A l'heure de l'écologie ça remet en avant l'époque où il n'y avait pas d'espèce dominante, le singe n'étant pas encore arrivé à prendre le dessus et évoluant doucement vers homo sapiens. On vit comme partie intégrante de la nature, on doit s'adapter à la nature, plus de nourriture, eh bien il faut partir aller trouver un autre lieu de vie. Il faut penser à boire, manger, dormir, sinon on baisse en efficacité, monter un arbre prend plus de temps, échapper au prédateur ou tenter de le tuer est plus difficile.

L'évolution de compétences acquises de parents à enfants par le passage de génération est vraiment étonnant. Tout ça est vraiment fascinant. Les mecs ont bossé sur un truc qui est peu exploré jusque là et moi personnellement je sens que je vais y passer beaucoup de temps.

Pour les amateurs de "Kalachnikov et hémoglobine" : retournez sur le dernier Call of et ne vous arrêtez surtout pas, vous risqueriez le malaise :D

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14/20
PhilibertDu93
Alerte
Niveau 6
Posté le 08 sept. 2019 à 10:58

J'ai beaucoup aimé le concept d'évoluer progressivement en découvrant chaque interactions avec les objets mais les développeurs n'ont pas laissé suffisamment de possibilité.
Je peux me tromper mais il me semble qu'il n'y a que 3 ou 4 constructions possibles, ce qui est trop faible.
Pour les animaux, le machairodonte est trop présent, ils l'ont mis en 3 couleurs et il est partout, ça devient pénible après quelques heures de ne pas pouvoir faire un pas sans tomber dessus.
Refaire 6 enfants à chaque générations est rapidement pénible aussi. Il faudrait automatiser ça, une fois que c'est maîtrisé.
Les graphismes sont pas excellents mais ça ne m'a pas dérangé.
Le concept d'évoluer en fonction des prouesses de nos homonidés est très bien et incite à essayer sans arrêt de découvrir de nouvelles interactions entre les objets mais on a rapidement fait le tour quand même.
Il n'y en a pas suffisamment. Après une douzaine d'heure de jeu, on refait constamment les mêmes choses : Se tailler un caillou aiguisé pour la main gauche et préparer un baton aiguisé dans la main droite.
La découverte du jeu m'a beaucoup plus mais ça manque légèrement de profondeur, pour moi c'est donc un 14.

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15/20
Six-heich
Alerte
Niveau 7
Posté le 28 août 2019 à 11:22

Quel OVNI.
C'est simple, soit vous allez adorer le concept, soit vous allez avoir l'impression de vous être fait rouler.
Donc regarder bien les vidéos de gameplay avant d'acheter ^^

On a un jeu qui sort des standards, on se retrouve à être aussi maladroit que les singes que l'on dirige, on ne comprend comment réaliser certaines actions, on est blessé, on cherche où va être le fruit, l'écorce, la graine, la plante qui va nous aider.
"L'effet de stress" génère de la difficulté à comprendre l'environnement du coup on se fait avoir par les prédateurs. Le système d'esquive est difficile à prendre en main.
On ne peut pas marquer tout sur une carte pour s'en souvenir, on doit faire des choix, on doit faire travailler sa propre tête (à une époque sur certains jeux on faisait nous même nos carte à la main sur une feuille pour se souvenir de où il fallait passer, où il fallait aller).

On est peu pris en main, pas de démonstration vidéo de ce qu'il faut faire, ça va dérouter une bonne partie de ceux qui n'ont pas connu les jeux vidéo avant les années 1995-2000.

Graphiquement on est en dessous des standards des AAA récent, ce qui risque de rebuter ceux qui considèrent que les graphismes font le jeu.

Et à la fois, quand on s'arrête, qu'on regarde le clan évoluer, les enfants évoluer dans l'environnement, la nature, certains tableaux sont poétiques. A l'heure de l'écologie ça remet en avant l'époque où il n'y avait pas d'espèce dominante, le singe n'étant pas encore arrivé à prendre le dessus et évoluant doucement vers homo sapiens. On vit comme partie intégrante de la nature, on doit s'adapter à la nature, plus de nourriture, eh bien il faut partir aller trouver un autre lieu de vie. Il faut penser à boire, manger, dormir, sinon on baisse en efficacité, monter un arbre prend plus de temps, échapper au prédateur ou tenter de le tuer est plus difficile.

L'évolution de compétences acquises de parents à enfants par le passage de génération est vraiment étonnant. Tout ça est vraiment fascinant. Les mecs ont bossé sur un truc qui est peu exploré jusque là et moi personnellement je sens que je vais y passer beaucoup de temps.

Pour les amateurs de "Kalachnikov et hémoglobine" : retournez sur le dernier Call of et ne vous arrêtez surtout pas, vous risqueriez le malaise :D

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14/20
PhilibertDu93
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Niveau 6
Posté le 08 sept. 2019 à 10:58

J'ai beaucoup aimé le concept d'évoluer progressivement en découvrant chaque interactions avec les objets mais les développeurs n'ont pas laissé suffisamment de possibilité.
Je peux me tromper mais il me semble qu'il n'y a que 3 ou 4 constructions possibles, ce qui est trop faible.
Pour les animaux, le machairodonte est trop présent, ils l'ont mis en 3 couleurs et il est partout, ça devient pénible après quelques heures de ne pas pouvoir faire un pas sans tomber dessus.
Refaire 6 enfants à chaque générations est rapidement pénible aussi. Il faudrait automatiser ça, une fois que c'est maîtrisé.
Les graphismes sont pas excellents mais ça ne m'a pas dérangé.
Le concept d'évoluer en fonction des prouesses de nos homonidés est très bien et incite à essayer sans arrêt de découvrir de nouvelles interactions entre les objets mais on a rapidement fait le tour quand même.
Il n'y en a pas suffisamment. Après une douzaine d'heure de jeu, on refait constamment les mêmes choses : Se tailler un caillou aiguisé pour la main gauche et préparer un baton aiguisé dans la main droite.
La découverte du jeu m'a beaucoup plus mais ça manque légèrement de profondeur, pour moi c'est donc un 14.

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15/20
Cornelius769
Alerte
Niveau 1
Posté le 30 déc. 2019 à 23:56

Le jeu est intéressant et original.
Cependant, après environ 7/10 heures de jeu il devient très rébarbatif et par moments ennuyeux.
Malgré tout, j'estime qu'il mérite un 15 sur 20 pour son originalité.

En espérant que les prochains seront plus travaillés

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19/20
Breepzzz
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Niveau 37
Posté le 03 sept. 2019 à 03:24

Superbe idée, je pense à un jeu exactement comme celui-ci depuis tout petit.
On est aussi ignorant que les singes qu'on contrôle, ce qui justifie à 200% l'absence d'aide et d'info (un guide détruirait le concept du jeu, bande d'assisté), du moins au début. Ce qui fait qu on peut découvrir un truc de base très tard et parfois inversement. Ancestor redonne du respect au joueur en ne le prenant pas par la main. L'apprentissage se fait de façon ultra réfléchie et réaliste (le système d'évolution est logique et bien pensée). Orienté survie et explo + évolution, tout y est, encore faut-il se donner les moyens et le temps. Car vous allez perdre des singes, vous allez saigner. Rater. Mais tout cela pour mieux renaître avec un grand sentiment d accomplissement et d autosatisfaction. Avec un minimum de maturité et d'immersion, on ne s'y ennuie pas. Spécialement après avoir bien compris le système d evo/gen/naissance et ses neurones.

J ai vécu un voyage que j'ai ressenti comme rarement dans un jeu (camper la nuit n'importe où, rependre le trajet avec ses imprévus). Énorme map (surtout à 5 ou 10 Km/h), sentiment de liberté absolu. Pour ensuite faire une pause, "paramétrer" et évoluer de la meilleure façon tranquillement au camp. Il y a pas mal de chose à vérifier avant de "jump". Il y a des surprises.

En 4k (bien optimisé, surout avec certaines zones jungle) c'est loin d'être moche. Ambiance souvent digne d'un bon reportage (traversée d'une rivière au ralenti car débout, c'est splendide) sur le sujet qui est passionnant.

Étant une trilogie, le concept prend encore plus de sens, j’espère un système de sauvegarde à la Mass Effect.

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18/20
Nayolo
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Niveau 1
Posté le 19 oct. 2019 à 12:47

Je trouve que ce jeu est génial.
Déjà rien qu'avec le concept, qui est incroyable, le jeu vaut le coût d’être acheté.
Il y a bien évidemment quelques imperfections, notamment au niveau des combats et des déplacements que je trouvent assez compliqué à comprendre pour les débutants.
Mais au delà de ça, le jeu est excellent.
Je sais que certains disent que les graphismes sont à chier, mais ça ne me dérange absolument pas. Pour toutes les personnes qui aiment jouer à COD, à d'autres FPS ou à d'autres jeux d'action à la con, celui-ci n'est pas pour vous donc passez votre chemin au lieu de cracher dessus parce que vous avez seulement pas compris le but et les commandes.
En résumé, ce jeu n'est pas parfait et n’intéressera pas tout les joueurs, mais il reste un excellent jeu auquel je conseil de jouer.

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17/20
Alexroxrox
Alerte
Niveau 1
Posté le 28 août 2019 à 08:56

Super jeu ! Scénario incroyable ! Un peu difficile à prendre en main au début. Je conseil vivement les tutoriels. Je suis heureux qu'un jeu retraçant l'histoire de l'humanité ai vu le jour.

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17/20
Pseudo supprimé
Alerte
Posté le 31 août 2019 à 20:04

Jeu magnifique, relaxant et qui demande un peu plus de QI que de jouer à un Call Of ou Assassin's Creed. Ce jeu reste spécial et novateur, mais pas la peine de sous noté si vous n'arrivez pas à comprendre comment jouer.

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17/20
jbdu67
Alerte
Niveau 7
Posté le 28 août 2019 à 08:54

(Je ne mets pas 20 pour équilibrer)
J'ai connu le jeu 2 jours avant sa sortie lol mais j'ai été hypé au premier coup d'oeil. Meme si je suis pas un partisan d'EGS, je l'ai pris Day One.
Premier petit conseil, commencer une partie avec toutes les aides pour bien comprendre le jeu qui reste simple mais complexe à la fois. Je l'ai commencé sans aide (mode Captivant) et c'est très dur car tu apprends toi-même les touches et les fonctionnalités.
On sent bien la patte des Assassin Creed sur certaines phase de jeu (la vision de "l'aigle" par exemple, monter aux arbres etc). Donc un bon point.
Graphiquement je le trouve un peu daté mais reste correcte dans l'ensemble et on se perd vite à explorer les territoires.
Le système d'évolution est bien pensé.
Je n'ai pas été déçu par le jeu et je pense que les quelques rares bugs que j'ai eu disparaîtront par les MAJ.
Bravo pour ce jeu d'innovation sur l'évolution humaine !

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1/20
Actalino
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Niveau 10
Posté le 14 sept. 2019 à 20:59

Il y a des jeux comme ça, qui ont un concept original.
Ils arrivent à attirer notre curiosité.
On regarde quelques vidéos, vite fait, et ça a l'air sympa.
Puis, on l'achète.

Et une fois la manette en main, au début, on est émerveillés. Puis, passer quelques heures, on se rend compte de ce qu'on a vraiment dans les mains. Et on a ce fameux sentiment de s'être fait arnaqué.

Finalement, c'est ça Ancestors HO.
Un jeu qui n'en est pas un.

Alors oui, l'idée de jouer les premiers pas de ce qui deviendra l'homme, c'est vraiment original.
Mais ça s'arrête là, car AHO est simplement un très, très, très mauvais jeu.

On va commencé par le "gameplay". C'est marrant, t'es un singe, tu sautes partout, tu es relativement agile. Voilà.
Sinon, tout, absolument TOUT le reste est un gameplay à base d'un QTE. Non, pas "de QTEs", d'un QTE. Que ce soit pour le craft, ou le combat, le gameplay se résume à réagir correctement à une seule alarme. Voilà. Quelque soit le craft, quelque soit l'animal que vous affronterez, quelque soit le contexte, vous ferez constamment la même chose que vous avez fait dès les 15 premières minutes de jeu.
Fait particulièrement drôle, les combats sont aléatoires. Parfois, vous pouvez tuer un animal en un coup, parfois, il vous en faudra 10 pour aucune raison particulière.
Et le craft, parlons en. Le craft se résume à un "lit", 3 pierres, 1 lance, et une barrière qui ne sert à rien. Voilà. Je viens sérieusement de lister l'intégralité des crafts du jeu. Globalement, vous ferez ça dès les 2 premières heures de jeu, et vous le répéterez sans cesse. Évoluer dans le temps ne débloque évidemment pas de nouveaux crafts.

Ensuite, il y a l'univers dans lequel on est amenés à évoluer. Les mobs spawnent à des emplacements fixes. Hyper réaliste. Et il y a les fameux tigres dorés et blancs. Des "nemesis" qui ont pour but de te harceler jusqu'à ce que tu les tues. Des tigres qui spawnent toujours dans ton dos. Particulièrement efficace pour l'immersion quand le tigre vient d'un cul de sac de grotte que tu as regardé 5 secondes avant.
Et là, c'est extrêmement fun quand un tigre spawn dans ton camp. Tes singes alliés, incapables de se défendre correctement même avec une arme seront la première cause de mortalité de ta partie.

Et le camp, parlons en. L'élément central du jeu. Il représente ton nombre de vie, et le berceaux de ton évolution. TON évolution. Pas celle de tes alliés justement. Tout du moins, pas avant plusieurs dizaines d'heure de jeu. Qu'on soit bien clairs, ils ne servent à RIEN. Ils sont incapables de se défendre, mais aussi incapables de manger ou de boire. Il faut te préparer à un gameplay de qualité, car tant que tu n'as pas débloquer plusieurs perks de mid game, tu vas devoir: Équiper une arme à tous tes singes (en général une douzaine au début) quand tu pars. Quand tu reviens, tu dois leurs enlever leurs armes, les faire boire, les faire manger, puis, tous leurs rééquiper une arme. Un max de funnnnn. Absolument pas lourds du tout.
Etttt c'est pas tout! Quand un tigre attaque ton camp, ils vont tous se mettre à saigner la plupart du temps car ils n'ont que 30% de chances de réussir à esquiver ou à se défendre, et là, c'est vraiment rigodrôle! Car tu vas devoir aller chercher de quoi les soigner, sauf que que pendant ce temps, les tigres peuvent repop dans ton camp tant que tu ne les as pas tué (aléatoire je le rappelle). Et même quand tu reviens, pendant que tu les soignes, les tigres peuvent pop! Et les refaire saigner!!! Miammmm, je vous jure, c'est un régal.

Pour le reste, il n'y a pas grand chose à dire. Graphiquement, c'est 15 ans en retard. Et pour ce qui est de l'immersion, c'est toujours difficile de rentrer dans un jeu où un putain de tigre avec 6 lances qui le transpercent de parts en parts te suit sur 15 km pour finalement se téléporter dans ton dos pour t'attaquer.
En plus, le jeu souffre de plusieurs bugs assez gênants. Nottament de sauvegardes corrompues, et d'animaux bloqués dans le sol.

AHO est un très mauvais jeu.
L'idée de base était bonne, d'où la hype pour ceux qui s'imaginent que ça suffit pour en faire un bon jeu, mais la réalité, c'est que c'est extrêmement mal exécuté.
AHO, c'est tout ce contre quoi les joueurs se sont battus ces 10 dernières années: Un jeu en retard techniquement, avec un gameplay inexistant à base de QTEs, et tout un tas de détails qui transforment ce qui aurait au moins pu être une expérience moyenne en un cauchemar qui dégoutera vite le moindre joueur un tant soit peu exigeant.

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15/20
Oldgamer4000
Alerte
Niveau 2
Posté le 09 oct. 2019 à 10:15

Malgré un gameplay assez compliqué sans manettes et des graphismes assez basique, le jeu est quand même pas mal à jouer. Je ne vais pas me lancer plus dans le sujet car je suis assez d'accord avec l'avis du site, mais pour défendre un peu le jeu, il faut tout d'abord penser que le créateur des "assassin's creed" est le développeur de ce jeu qui a lancé sa propre boite pour développer celui-ci. Donc c'est une première pour un petit studio qui je l'espère deviendra plus grand. Pas toujours facile de commencer un projet et celui-ci est déjà pas mal.

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16/20
Kogara
Alerte
Niveau 3
Posté le 18 sept. 2019 à 00:13

Je trouve que ce jeu à tout ce que l'on peut attendre d'un triple "i" avec en plus son originalité bien à lui... son thème.

Tout d'abord je souhaite tout de suite arrêter les Jean-Kikoo qui trouvent que le jeu est trop dur, pas assez guidé ou trop fouillis. Vous avez sûrement juste vu une pub et vous vous êtes dit: "Oh lol ! Des singes qui évoluent en hommes trop bien "clap clap", je l'achète direct !"
Malheureusement pour vous sur la plupart des jeux d'aujourd'hui ça marche mais pas tous et cette fois-ci vous vous êtes fait avoir car celui-ci ne cible pas les casu. Vous n'êtes donc absolument pas apte à critiquer ce jeu.

ANCESTORS: The Humankind Odyssey se veux (et Patrice Désilets et Panache Digital Games ne s'en sont jamais cachés) extrêmement immersif et sera donc intransigeant avec le joueur.
Car pour survivre dans la nature sauvage, nos ancêtres n'ont pas eu de tuto, ni de mode facile ! :p)

Vous devrez donc vous dépatouiller, soit par vous même (si vous êtes vraiment déterminé), soit en allant voir des tutos sur internet. Mais même avec cela il vous faudra sûrement 3 ou 4 essaies avant d'enfin comprendre comment fonctionne le jeu. Et c'est seulement là que vous pourrez enfin vous lancer dans l'aventure et évoluer.
Une fois compris, le jeu devient bien plus facile mais également bien plus répétitif. Il faudra vous accrocher et reproduire sans compter toutes les manipulations et les situations que le jeu pourra vous offrir pour espérer évoluer assez vite et ainsi réellement profiter de ce que vous offres le jeu.

Malgré des graphismes un peu moche par rapport aux jeux d'aujourd'hui, Ancestors saura vous apporter son lots de frustration et de satisfaction au cours de votre aventure et vous fera voyager malgré tout à l'ère du Néogène à travers la beauté des environnements que vous rencontrerez.

Il faut savoir également que ça n'est que le premier chapitre de l'évolution et que 2 autres jeux au moins sont à prévoir par la suite. Ne vous attendez donc pas à maîtriser le feu dans cet opus. Si vous atteignez la bipédie et la savane ça sera déjà bien.

Maintenant vous voilà briefé et parer pour l'aventure ! Si vous êtes un joueurs chevronné et passionné par l'évolution humaine, qu'attendez-vous pour vous plongez dans ce super jeu ?!

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17/20
fbelleton
Alerte
Niveau 4
Posté le 16 sept. 2019 à 09:34

Si le jeu était produit par EA ou Ubi j'aurai mis 16/20. Donc un petit point en plus pour le risque d'un petit studio.

Si comme moi vous vous demandez quelque fois comment on se débrouillerait si on revenait à la préhistoire, et bien plongez-vous dans ce jeu. Vous allez démarrer animal un peu idiot et vous développer : motricité, communication avec les autres, sens, etc...C'est l'aventure de l'humanité !
Comme à l'époque aucune aide : à vous de manger un truc pour voir si vous allez tomber malade, de taper sur 2 cailloux ou une branche, etc... Vous allez déplacer vos camps, vous reproduire, sélectionner les meilleures lignées génétiques, combattre la faune hostiles...etc...etc...

Ce jeu est un choc. Un ovni. Pas de scénario, c'est vous qui le créez. Une angoisse absolue au début ou chaque endroit est un danger potentiel : on ressent la peur qu'on dû connaître nos ancêtres, et le plaisir de revenir au camp. Et pourtant, une force nous pousse à explorer, c'est au fond de nos ADN. Mais pour ça, il faut se fortifier, apprendre à se défendre en groupe, savoir quoi manger, où boire, où dormir, etc... C'est juste grandiose…

Oui il y a des défauts, si on utilise le même barème que les jeux vidéos classiques : graphismes, etc... Mais ce n'est pas un jeu ordinaire. C'est la juste réponse de gens créatifs à une morosité ambiante.

Comme nos ancêtres ces petits studios ont besoin de survivre, ils doivent innover. Il faut les suivre et les supporter, même s'ils ne sont pas "conformes". Rester près de la cascade toute la journée et manger des baies, dormir (les joueurs comprendront), c'est à la portée de tout le monde. S'équiper et partir à l'aventure, aller à la chasse et prendre peu à peu de l'assurance, maîtriser son environnement, voilà qui est grandiose !

12/20 de moyenne des joueurs c'est triste mais c'est pas grave. C'est la réalité, la plupart des gens préfèrent un hamburger avec un gros steak haché et plein de fromage coulant qu'un plat de chef 3* Michelin. Un jour, ils sortiront de leur zone de confort et nous remercieront !

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14/20
swokk86
Alerte
Niveau 1
Posté le 15 sept. 2019 à 11:32

le jeu est perfectible en effet. Mais il faut bien avouer que le concept est inédit et malgré tout très attachant. il faut de la patience et beaucoup de réflexion mais perso j'ai aimé l'idée. il fallait oser et juste pour cela bravo.

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19/20
iStarsk
Alerte
Niveau 6
Posté le 02 sept. 2019 à 01:03

Une superbe odyssey.
Après presque 30 heures de jeu, le dernier voyage j'ai fait endurer à ma tribu était vraiment bouleversant ; les plus vieux succombant à la faim ou à la fatigue, les plus jeunes très en peine mais toujours vivants. Il faut dire que le chemin par lequel je m'étais engagé n'offrait nul repos avant un moment... Et vous ne voulez pas savoir quelle bestiole - gigantesque - j'ai rencontré dans ces grottes interminables...!
Vos ancêtres - et principalement ceux d'Ancestor - sont résistants et courageux ! Et si vous vous laissez prendre par l'avancée avec une grande inspiration et que vous osez poussez votre groupe vers le danger alors vous prendrez un plaisir incroyable à découvrir cet Ancestor:The Humankind Odyssey !

Beaucoup d'entre-vous donnent - pour moi - un mauvais argument en disant que le jeu est "répétitif". Si on prend en compte la mécanique qui est travaillée autour d'un jeu (les actions, les combos, les touches, les scripts...) on en déduit que TOUS LES JEUX SONT REPETITIFS. Quand vous jouez à un FPS par exemple, la principale mécanique du jeu est de taper sur un touche pour tirer ! Est ce que cela n'est pas répétitif ? Bien sur que si ! Et pourtant il y a des FPS vraiment prenants !

Les jeux auront toujours un air répétitifs à mesure que nous les jouons car ils ont été développé avec des mécaniques précises. Ce qui en fait des jeux qui nous fascine ce sont par exemple : le skill personnel que l'on developpe, l'univers, l'attache à notre ou nos personnages, l'évolution, la découverte et bien d'autres...

Et si je retiens ces deux derniers points, Ancestors en est une véritable éloge ! Jamais vous n'aurez autant aimer la découverte et l'envie d'avancer ! Mais pour cela avant de juger dès les premiers instants il faut se laisser emporter et avancer. Ce jeu fait ressortir votre détermination et votre curiosité comme jamais auparavant dans un jeu vidéo. ET CA FAIT DU BIEN !

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10/20
Modemenu_noban
Alerte
Niveau 7
Posté le 31 août 2019 à 20:11

Ok les images sont cool et le gameplay original. Mais put#ain ! Ce que c'est relou . T'as beau marcher dans la forêt à soulever des cailloux les uns après les autres, soulever et casser des branches, essayer de tisser des liens sociaux avec ta tribut tout en faisant de l'exploration et de faire évoluer le personnage façon RPG , A part ça il ne se passe rien.
En cas d'attaque la seule réponse c'est l'esquive et même un facochère colle des raclées (pas la peine d'attendre le croco terré dans sa grotte pour ça).
Bref le jeu m'a bien plus 4 heure mais a force de tourner en rond, j'en ai cure.
10 / 20 pour la faiblesse du gameplay qui ce voudrai trop rigoureux mais reste en fait trop minimaliste.
A voir si les dev. Changeront ça ou pas

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