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258 notes

Les avis les plus utiles

19/20
nohann
Alerte
Niveau 2
Posté le 29 mars 2012 à 00:00

14/20...
Je reste perplexe quand au test dégagé, du moins, à son récapitulatif final car les explications et les notes ne coïncide pas tout à fait au jeu.
En effet, le jeu est déprécié pour son immersion dans l'inconnu mais ce côté aléatoire ( aussi bien des items que de la génération de salle), ne pas savoir ce qu'on prend, ne pas être guidé, bêtement, par une notice toute faite sur les objets. Mais n'est ce-pas toute la spontanéité du moment qui est frustrant et fascinant? On peut être surpris par une mauvaise pilule, un nouvel objet prometteur qui n'est qu'au final un objet fourbe faisant de nous un parfait Isaac.
N'a t-on jamais été un enfant curieux des choses, mettant la main au feu pour prendre conscience que ça brule?
On apprend à se souvenir que le bonbon est savoureux autant que les items et leur diversité car certes, la ribambelle d'objets nous donne du fil à retordre sur tout leurs effets possibles mais si tout était guidé, ce jeu n'aurait plus sens à s'appeler " try and die".
Doit-on ajouter que les effets sont soit épilogués succinctement lors de l'usage ou de l'acquisition ( je pense aux pilules, aux cartes de tarot ou même a certains objets en général) et que les effets (quand il s'agit de vie, de portée ou de cadence de tir) sont tout de suite visible lors de la poursuite du jeu.
Pour ce qui concerne les diagonales, on peut les exécuter. Peut être pas dans les conditions optimales d'une diagonale toute faite mais reste possible. Ou si la "non-diagonale" vient du fait que tout ce qui est "shoop da woop", etc.. soit limité dans l'espace... j'ai envie de répondre qu'uniquement 4 items à ma connaissance empêche dans l'absolu la diagonale: " le non- lancer de bombe" (sauf en doctor fetus", technologie, shoop da woop et brimstone... sur plus de 120 items, il y a marge de négligence, sans compter que les objets cités sont d'une puissance qui, selon moi, ne nécessite pas les pleurs d'un manque de diagonale sauf si l'on veut du "cheat".
Pour le côté graphisme, je refuse le minimalisme mais la salue plutôt pour quelques détails sur l'influence physique sur Isaac lors de l'acquisition d'un objet. Ça n'a certes pas d'importance mais je trouve que cela donne un plus de retrouver son personnage, à l'origine en pleurs soudain couvert de sang, un pile dans la tête, en slip et en talon aiguille.
Tout cela faisant ressortir l'univers décalé, second degrés qui fait le charme de ce jeu.
Et en ce qui concerne ce dernier point, tout l'humour sur le sacrifice d'Isaac ( référence religieuse bien entendu) ressorti de façon absurde, glauque et scatologique sera paradoxalement drôle et dont la trame scénaristique qui peut paraître banale, "fréquente" ne vaut-elle pas un " la princesse est dans un autre château"?
Je pense ne jamais être lu, qu'en parti ou survolé, mais il me plaisait de défendre un jeu qui vaut plus que le prix dont je l'ai acheté et plus qu'un 14

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18/20
Audhumbla
Alerte
Niveau 2
Posté le 17 juin 2012 à 00:00

La note du test ne reflète absolument pas la qualité du jeu ( surtout quand on voit la note donnée aux call of Duty et autres)
ce jeu est tout bonnement génial, il est ludique tout en offrant du challenge, il n'est pas dégueu visuellement et rend bien l'univers dérangeant vécu par un enfant.

En bref quand on compare le 17/20 de MW3 et ses 70Euros que l'on ferait mieux d'investir dans une entreprise de charentaise et les 5 euros modiques de TBOI accompagné de son minable 14/20 sur JVC compte tenu de sa qualité on se demande si on a bien joué au(x) même(s) jeu(x)!

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19/20
nohann
Alerte
Niveau 2
Posté le 29 mars 2012 à 00:00

14/20...
Je reste perplexe quand au test dégagé, du moins, à son récapitulatif final car les explications et les notes ne coïncide pas tout à fait au jeu.
En effet, le jeu est déprécié pour son immersion dans l'inconnu mais ce côté aléatoire ( aussi bien des items que de la génération de salle), ne pas savoir ce qu'on prend, ne pas être guidé, bêtement, par une notice toute faite sur les objets. Mais n'est ce-pas toute la spontanéité du moment qui est frustrant et fascinant? On peut être surpris par une mauvaise pilule, un nouvel objet prometteur qui n'est qu'au final un objet fourbe faisant de nous un parfait Isaac.
N'a t-on jamais été un enfant curieux des choses, mettant la main au feu pour prendre conscience que ça brule?
On apprend à se souvenir que le bonbon est savoureux autant que les items et leur diversité car certes, la ribambelle d'objets nous donne du fil à retordre sur tout leurs effets possibles mais si tout était guidé, ce jeu n'aurait plus sens à s'appeler " try and die".
Doit-on ajouter que les effets sont soit épilogués succinctement lors de l'usage ou de l'acquisition ( je pense aux pilules, aux cartes de tarot ou même a certains objets en général) et que les effets (quand il s'agit de vie, de portée ou de cadence de tir) sont tout de suite visible lors de la poursuite du jeu.
Pour ce qui concerne les diagonales, on peut les exécuter. Peut être pas dans les conditions optimales d'une diagonale toute faite mais reste possible. Ou si la "non-diagonale" vient du fait que tout ce qui est "shoop da woop", etc.. soit limité dans l'espace... j'ai envie de répondre qu'uniquement 4 items à ma connaissance empêche dans l'absolu la diagonale: " le non- lancer de bombe" (sauf en doctor fetus", technologie, shoop da woop et brimstone... sur plus de 120 items, il y a marge de négligence, sans compter que les objets cités sont d'une puissance qui, selon moi, ne nécessite pas les pleurs d'un manque de diagonale sauf si l'on veut du "cheat".
Pour le côté graphisme, je refuse le minimalisme mais la salue plutôt pour quelques détails sur l'influence physique sur Isaac lors de l'acquisition d'un objet. Ça n'a certes pas d'importance mais je trouve que cela donne un plus de retrouver son personnage, à l'origine en pleurs soudain couvert de sang, un pile dans la tête, en slip et en talon aiguille.
Tout cela faisant ressortir l'univers décalé, second degrés qui fait le charme de ce jeu.
Et en ce qui concerne ce dernier point, tout l'humour sur le sacrifice d'Isaac ( référence religieuse bien entendu) ressorti de façon absurde, glauque et scatologique sera paradoxalement drôle et dont la trame scénaristique qui peut paraître banale, "fréquente" ne vaut-elle pas un " la princesse est dans un autre château"?
Je pense ne jamais être lu, qu'en parti ou survolé, mais il me plaisait de défendre un jeu qui vaut plus que le prix dont je l'ai acheté et plus qu'un 14

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18/20
Audhumbla
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Niveau 2
Posté le 17 juin 2012 à 00:00

La note du test ne reflète absolument pas la qualité du jeu ( surtout quand on voit la note donnée aux call of Duty et autres)
ce jeu est tout bonnement génial, il est ludique tout en offrant du challenge, il n'est pas dégueu visuellement et rend bien l'univers dérangeant vécu par un enfant.

En bref quand on compare le 17/20 de MW3 et ses 70Euros que l'on ferait mieux d'investir dans une entreprise de charentaise et les 5 euros modiques de TBOI accompagné de son minable 14/20 sur JVC compte tenu de sa qualité on se demande si on a bien joué au(x) même(s) jeu(x)!

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20/20
fredetindigo
Alerte
Niveau 3
Posté le 01 avr. 2012 à 00:00

Voici mon premier avis : Graphismes donnant une ambiance sympa, jouabilité simple mais efficace, clins d'oeils à des tas de jeux oldies. Musique moyenne. Rejouabilité super du au fait que les "donjons" ne sont jamais les mêmes après chaque mort. Après Meat Boy, cette team nous renvoie une super création en pleine face, j'adore. J'avais donné 16/20. Deuxième avis : Les tas d'objets à ramasser, après avoir tué la mère une première fois, on a droit à de nouveaux niveaux, de nouveaux personnages et il faut finir le jeu 11 fois pour tout comprendre à l'histoire, avec une difficulté assez élevé, mais faisable. Un challenge de fou hyper addictif. CA FAISAIT LONGTEMPS QUE JE M'ETAIS PAS AUTANT AMUSE. J'Y RETOURNE.

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0/20
burque
Alerte
Niveau 29
Posté le 13 déc. 2014 à 02:06

ce jeu est une horreur. à éviter absolument !!!!

j'ai plus de 100 heures de jeu et j'ai même pas débloqué la moitié des secrets. après chaque partie j'en recommence une autre directement sans pause. il me faut ma dose.
j'y passe plus de 5h par jour. ma vie socio-professionnelle est en danger.
en plus d'avoir un gameplay varié, chaque partie étant quasiment inédite, la maniabilité est parfaite, surtout depuis le remake "rebirth" qui corrige les défauts de collision.

le système de synergies permet des combinaisons improbables dont certaines jouissivement OP, il y a une quantité phénoménale de trucs à débloquer, des persos jouables et des boss cachés mais aussi des "ultra-cachés" (genre la grosse mission pour les débloquer).

évitez ce jeu. ce jeu = drogue.

je cherche une cure de désintoxication de TBOI:R, je suis accro.

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17/20
AlakOkan
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Niveau 10
Posté le 10 avr. 2012 à 00:00

ahh, heureusement que les indé existent, au delà du gameplay ou des graphismes, ce qui fait tout le charme du jeu... l'ambiance, je conçois qu'on n'y accroche pas mais on y reste forcement pas insensible, de plus il y a le cotes aléatoire et la difficulté qui vient relever le tout, une vrais perle...

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20/20
lecrepusculaire
Alerte
Niveau 7
Posté le 20 août 2012 à 00:00

14/20 une vrai honte de noter un jeux d'un aussi grande qualité aussi bas... Même ceux qui n'ont pas accrochés ne se permettrais jamais dans faire autant.

Un Zelda-like très intelligent, avec un gameplay très bien pensé, ultra addictif, que demander de plus?
Les musiques, l'ambiance, la durée de vie? Tout est excellent dans ce titre, son seul défaut c'est d'avoir un si petit prix!

L'achat de ce titre est tout bonnement obligatoire, je ne vois pas quoi dire d'autre d'une telle oeuvre.
Je l'ai eu dès ça sortie et il ne se passe pas une semaine sans que je me face une ou deux partie au minimum.
Alors foncez!

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20/20
Kyo_Soma
Alerte
Niveau 10
Posté le 28 oct. 2012 à 00:00

TBOI est un jeu d'aventure par (une partie de) la team Meat à l'origine de SM(eat)B. Mais les deux jeux n'ont pas grand chose à voir, si ce n'est la difficulté.
Il s'adresse à un public particulier, pas nécessairement de hardcore gamer mais qui cherche un certain challenge et accepte le principe du try and die comme un point positif.
Subjectivement le jeu n'a aucun défaut: le gameplay est efficace, le challenge présent, les références au monde du JV et à la culture web légion, le jeu délicieusement politiquement incorrect (et contrairement à ce qu'on peut penser ce n'est pas une critique de la religion) et l'histoire (ou du moins LES fins) est sujette (à l'instar d'un certain LIMBO ou BRAID) à moultes interprétations.
Objectivement, on ne peut nier que le hasard a une trop grande place. C'est une mécanique de gameplay mais c'est clairement LE facteur de victoire, avant le reste (maitrise du gameplay etc...). Ce n'est pas tant un défaut en soi mais je comprends que cela puisse frustrer certains. En outre le jeu est en flash et donc lourd malgré des graphismes limités (pas moches) et en 2D. Par contre les musiques sont magnifiques.
Une durée de vie moyenne de 100h (sous peine qu'on y accroche).

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17/20
darkkiller88
Alerte
Niveau 9
Posté le 05 nov. 2011 à 00:00

The Binding of Isaac est assurément un jeu qui ne plaira pas à tout le monde. Une difficulté outrancière au niveau de Super Meat Boy, un design glauque voire malsain et un gameplay ultra-simplifié. Malgré tout, ce jeu m'a beaucoup plus dès la première partie. Certes, il faut persévérer, mais la réussite procure toujours plus de fierté et de plaisir. La durée de vie est énorme compte tenu de donjons générés aléatoirement, du principe de progression par l'échec et de la pléthore d'objets et de succès à récupérer. Enfin, le scénario a le mérite d'être original en reprenant un épisode de la Bible de manière plutôt sombre. Les musiques aussi sont appréciables, tantôt discrètes, tantôt faites de riffs agressifs. Bref The Binding of Isaac est un jeu à essayer avant l'achat, même si son prix est inversement proportionnel à la qualité du jeu !

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19/20
MrRey
Alerte
Niveau 5
Posté le 28 août 2012 à 00:00

Un test bien à la ramasse pour un jeu exeptionnel qui brille par un gameplay oldschool efficace est exigent.
Le scenario, même s'il n'a à la base aucun interêt, et plein d'humour noir et dérangeant avec le thème de la religion fondamentaliste nauséabonde.
Le jeu en lui même excelle dans ce qu'il essaye de faire avec pour seul défaut une part laisser à la chance beaucoup trop grande et qui peut être frustrante.

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18/20
Zoga_
Alerte
Niveau 6
Posté le 17 mars 2012 à 00:00

Un petit jeu qui a une durée de vie assez élevée. dans The Binding of Isaac, tout ou presque est généré aléatoirement. Les niveau, les bonus et les objets changent d'une partie à l'autre, ce qui diversifie énormément le gameplay du soft. L'ambiance "gore-pipi-caca" donne au jeu une véritable identité. On regrettera des chutes de fps lorsque les mobs se font trop nombreux (-1), et l'impossibilité de tirer simplement en diagonale (-1). Pour ceux qui cherchent un petit jeu par cher et prenant.

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18/20
aristov
Alerte
Niveau 6
Posté le 29 août 2012 à 00:00

Je ne vais pas passer par 4 chemins, The Binding of Isaac est certainement un de ces jeux où j'ai passé pas mal d'heures. Et, pourtant en achetant ce titre je ne pensais pas à ça. La durée de vie déjà est très importante. C'est bien pour cette dernière raison que tous les adorateurs des Zelda et compagnie vont adorer ce jeu. Ce n'est pas trop répétitif contrairement aux apparences, sacrément addictif et plutôt complet. Une très bonne pioche surtout pour son prix...
J'ai mis

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18/20
ExscidiumMundi
Alerte
Niveau 9
Posté le 21 août 2012 à 00:00

Une vraie bombe, à 8 euros tout claqué avec le dlc. Rapport qualité/prix, c'est tout bonnement énorme, il en ferait pâlir n'importe quel jeu d'une grosse production, surtout quand on voit certaines de ces grosses boîtes balancer des merdes à 70 euros, vendu en kit pour un total du double du prix d'origine.. Le jeu se réinvente à chaque nouvelle partie, le gameplay ; simple, facile à prendre en main, la difficulté ; du hardcore. Rien à redire, ça plaira à certain, pas à d'autre. Mais le jeu ne se résume pas à ces quelques mots, il en va jusqu'à la philosophie, le doute, le dérangement, quand à l'histoire que tente la Team Meat de nous conter à travers diverses métaphores malsaine pour ne pas dire horrible. À première vu, de part son design tout mignon qui fait la patte artistique de ses créateurs, ce jeu semble.. Comment dire, inoffensif. Après réflexion, l'univers est tout simplement gerbant, voilà le premier mot qui me vient à l'esprit. Un véritable cauchemar, gore à souhait, avec des montres déformés, des merdes par-ci par-là. L'univers que s'inflige le petit Isaac, surmonté par une enfance délaissé et affligeante, est des plus dérangeant. Pour conclure, je le conseille à toute personne aimant le défi, et gardant tout de même un certain "Esprit" devant un écran.

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15/20
AndrewRyan[JV]
Alerte
Niveau 10
Posté le 01 août 2012 à 00:00

The Binding of Isaac prouve à tout le monde qu'avec très peu de moyen, on peut faire un bon jeu très inventif et assez prenant. Tout d'abord, les graphismes sont délibérément assez laids (ce qui ne dérange pas), mais malgré tout sont soignés sur les détails de certains ennemis. Ensuite le gameplay: très simple, 8 boutons, mais il marche bien malgré tout. La richesse du jeu se situe dans les possibilités de parties et le nombres d'items à ramasser: il y a (il me semble) une centaine d'objets différents à ramasser (cartes de tarots, pillules, ect...). Les niveaux se chargent aléatoirement, donc toutes les parties seront différentes. La difficulté du jeu est parfaite car elle permet une avance relativement rapide au départ et un vrai challenge sur les derniers niveaux. Donc un bon jeu à très petit prix, à découvrir.

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20/20
Asmodan44
Alerte
Niveau 4
Posté le 01 déc. 2016 à 04:33

Beaucoup de choses ont été dites sur The Binding of Isaac et très souvent, de manière redondante.

Zelda, gore, génération aléatoire des niveaux, difficile, flash, blablabla...
Pourtant, une des caractéristiques qui me plait dans le jeu est rarement évoquée (pour ne pas dire jamais) : The Binding of Isaac constitue avant tout un pari constant sur ta qualité de joueur.

A chaque moment, le jeu te demande de faire un choix. Un choix qui, bien plus que l'organisation aléatoire des niveaux et des objets, va déterminer toute ta progression. Vas-tu préférer fouiller tout le niveau à la recherche d'un éventuel objet supplémentaire, au risque d'y perdre la vie ? Vas-tu sacrifier quelques cœurs pour obtenir un objet puissant auprès de Satan, ou au contraire les garder mais limiter ta force de frappe ? Préfères-tu dépenser ton argent auprès de la machine à sous pour renflouer tes objets et obtenir peut-être le dollar tant convoité, ou au contraire essayer d'en garder le plus possible pour les dépenser chez le marchand ? Il te reste qu'une seule clé, quelle serrure va-t-elle ouvrir ? Et cette pilule, vas-tu la gober au risque d'être plus mal en point que tu ne l'es déjà ?

C'est cette réflexion constante qui donne tout son intérêt au jeu et c'est son renouvèlement inépuisable qui accroche le joueur. Les premières parties sont frustrantes, on a l'impression de jouer à un jeu mal calibré où le succès dépend de sa chance. Pourtant, après quelques parties, on commence à comprendre le mécanisme du jeu, à créer des routines qui améliorent nos chances de succès. Et après quelques fin débloquées, on se retrouve de plus en plus souvent avec des objets intéressants qui associés à d'autres créent des combinaisons surpuissantes.

La dernière extension décuple ce sentiment, le joueur étant de plus en plus souvent sollicité pour choisir entre sa vie et un objet à travers de nouvelles salles aléatoires.Cette extension ajoute d'ailleurs de la difficulté, avec de nouveaux ennemis imprévisibles et des boss bien plus coriaces, mais elle permet d'obtenir de nouveaux objets bien plus puissants que dans le jeu de base et des passifs qui ajoutent une dimension supplémentaire au pari du joueur. Les parties se font alors plus frénétiques qu'avant et le joueur est bien moins souvent confronté à un lot d'objet sans intérêt, qui signe à coup sûr le game over.
Bref quel pied!!!

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19/20
Doctor_Who_Son
Alerte
Niveau 10
Posté le 25 mai 2015 à 19:31

Je me suis fais tué par la mort
Puis par ma mère
Puis par Moi même
Puis par une de mes larme qui m'a explosé à la figure
Puis par un caca
Puis par un gros qui pissait :(

MAIS ! J'ai réussit à débloquer mon fantôme donc tout va bien.

Bref, super jeu :hap:

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