Amateur de Magic, je connaissais déjà les critiques qu'avaient pu subir le jeu avant de m'y engager moi-même. Je trouve le jeu assez moyen. Evidemment, le fait de ne pas pouvoir composer soi-même son deck est, à mon sens, une erreur difficilement compréhensible. Alors soit, si le jeu ne s'adresse qu'aux néophytes et tente de les attirer dans l'univers, ça peut se défendre. Mais, même en visant les débutants, ça vide Magic d'un potentiel stratégique pourtant passionnant dans le jeu de cartes. Et puis, comment pardonner le fait qu'on ne puisse même pas changer son nombre de terrains ? Sur ce point, c'est aberrant, il faut le dire.
Mais tout de même, le rajout du mod Archennemy est vraiment une bonne idée. Ne connaissant pas ce mode ce jeu, je dois avouer qu'il est réellement passionnant et que j'aimerais beaucoup le tester avec des amis. Dommage tout de même de constater une IA solo alliée parfois à la masse. Ca arrive parfois aussi pour l'adversaire cela dit. Clairement, l'intérêt réside dans le multi.
Alors finalement, pourquoi 10 ? Déjà, le deck non configurable et juste un peu plus de 300 cartes, c'est vraiment dommage. Ensuite, le gameplay est assez lourd. Simple à prendre en main c'est vrai, mais c'est rapidement lassant de zoomer sur les cartes (même si avec 300 cartes, on finit par toute les connaître...) et ce n'est pas palpitant d'être contraint d'appuyer sur "continuer" 6 fois quand on a lancé un assaut avec un trop important de créatures. Et puis, pourquoi avoir enlevé les planeswalkers ? D'accord, on joue un planeswalker, mais les cartes de planeswalkers auraient pu rajouter un plus non négligeable !
Donc globalement, en tant qu'amateur de Magic, on peut y passer quelques heures à faire des duels, mais on râlera à chaque partie devant ce deck qu'on a pas réellement choisi et on finira par s'ennuyer. Dommage.