Eurf eurf...
Wouah mille excuses mais je sors de Spec Ops : The Line et j'ai encore du sable plein la bouche.
Si c'est pas des balles plein la peau.
Voilà un jeu qui déchire
-Graphisme : magnifique, lumineux, on a qu'une hâte c'est d'aller visiter Dubaï. Enfin, avant la catastrophe et que le Cap'taine Walker y pose ses rangers.
-Son : un doublage français parfait. même pour les balles le son est parfait et que tu t'en reçois une salve, tu les entends te dire "t'es mort !" (bon là j'exagère un peu)
La musique est d'enfer (sans exagérer), car en plus elle fait partie du jeu (c'est pas une musique de fond), enfin joue ! et tu comprendras.
-Gameplay maniabilité : très bon
-Gameplay difficulté : niveau 2 sur 3, tu peux penser à faire comme les "dubaïonettes" (ben quoi, c'est pas le nom des habitantes de Dubaï) qui fondent les bijoux pour faire des balles. Parce qu'il faut jouer à l'économie de cartouches. Si tu meures trop souvent, le jeu à l'ironie de te proposer de baisser la difficulté. (gros coup dans l'amour propre) bref : le désert est pas de tout repos.
-Gameplay IA : ah voilà que l'enthousiasme retombe, car c'est trop souvent que j'ai croisé des PNJ qui attendaient bêtement la rafale exterminatrice, ou qui se planquaient que jusqu'au genoux, lol. Ceci est compensé par la quantité faramineuse d'ennemi à dessouder. Impressionnant, surtout pour une ville abandonné.
Du jeu fortement scripté, mais qui permet de donné du punch à l'action, et tant pis si malgré les grands étendues désertiques tu déambules dans un couloir virtuel. C'est pas génant t'es pas dans Fallout !
-L'histoire : c'est là, le plus déroutant ! La guerre amène à la folie (moi je croyais que c'était les fous qui amenaient à la guerre) Parce qu'au début tu comprends pas pourquoi tu flingues plus de petits copains Américain que d'autochtone, mais comme à la fin (pardons aux fins) tu comprends toujours pas plus on croirais du Alan Wake. J'en dis pas plus, mais j'ai pas aimé.
Malgré l'horreur, une petite once d'humour (A écouter entre la séquence d'intro et un chapitre en fin du jeu)
Quelques anachronismes, du genre : les gens se battent pour l'eau et tu traverses des patios avec des cascades et jet d'eau, des piscines pleines...
Un très bon jeu, qui mérite d'être connu et "jouU" bien que immoralement déroutant, trop compliqué dans ta tête mon frère.