Comme souvent Paradox nous offre un très bon jeu qui s'il a des points communs avec les autres jeux de la boîte, n'en a pas moins ses mécanismes propres.
Nous plongeons donc en plein milieu du XIX. A la tête d'une nation, notre objectif sera d'en faire une grande puissance industrielle, technologique, culturelle et militaire.
Le but sera donc de passer d'une nation de fermiers et de bûcherons a une nation d'ouvriers, de mineurs et d'employés.
Il faudra donc influence subtilement son pays pour par exemple favoriser l'apparition de bureaucrates qui vont permettre de mieux gérer le pays et de faire rentrer plus de sous, des capitalistes fumeurs de cigares qui s'occuperont de financer des projets comme la construction d'usines ou de chemin de fer.
L'autre point clé sera l'évolution politique. Que l'on soit à la tête d'une bonne vieille monarchie absolue (Autriche, Russie, etc.) ou d'un pays ayant un régime plus avancé(France, Prusse, Royaume Uni), on verra la population devenir de plus en plus exigeante d'abord en terme politique puis en terme social.
Passer les années 1840 il ne sera pas rare de se retrouver avec de grands mouvements d'opinions exigeants un nouveau mode de scrutin, l'autorisation des syndicats, la fin de la presse d'Etat, une nouvelle législation sur la sécurité au travail, etc.
Mais attention pour la politique : il ne sera pas possible de passer en quelques mois d'un pays conservateur à un pays socialiste. Un tel changement prendra plusieurs décennies et demandera de travailler la population
C'est aussi un siècle d'affrontement entres les nations européennes. On aura donc nos armées avec différents types d'unité (infanterie, dragons, hussards, génie, artillerie, etc.) et un système permettant de mobiliser les classes populaires en cas de guerre.
Défaut : tout les pays ne sont pas très intéressant à jouer et on s'en tiendra donc aux classiques grandes puissances européennes, les USA et le Japon