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La note des lecteurs

Note moyenne
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220 notes

Les avis les plus utiles

16/20
ViolenteJanine
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Niveau 1
Posté le 12 sept. 2015 à 07:07

Thief est sortie à la fin du mois de février 2014 et nombreuses étaient les attentes... trop peut-être!? Pourtant, Thief est loin d'être un désastre.

Premièrement, il serait judicieux de mettre en garde tous les amateurs de jeux d'action en tout genre. Thief n'est pas un jeu d'action, tant s'en faut! Tout est en lenteur, en minutie, en stratégie, en patience. Garrett le protagoniste aux doigts de fée est un félin, marchant sur la pointe des pieds, à pas feutrés, sans faire de bruit, comme un courant d’air et non une brute aussi subtile qu’une tonne de briques tombant d’un centième étage.

Vous êtes un voleur, donc, dans une cité lugubre, graphiquement réussie, où le gris est à l'honneur. Il n'y a aucun moyen de transport autre que la marche. Les quelques charrettes sont tirées par des êtres humains, aucun cheval. C'est une ville labyrinthique sur plusieurs niveaux, tarabiscotée comme ce n’est pas possible. Nul besoin de vous écrire qu'il est très facile d'y perdre ses points de repère. D’autant plus que les noms de rue ne sont pas clairement mis en évidence. Je compatis avec les premiers joueurs qui ont dû rager plus d'une fois à essayer de s'y retrouver.

La carte est minimale et presque illisible, aucun moyen d'y apposer un indicateur pour nous faciliter la tâche, encore moins de faire des voyages rapides pour rejouer un chapitre. Il faut donc se promener pour trouver, observer attentivement un peu partout, se faufiler ici et là, grimper pour mieux redescendre, éteindre une bougie pour ne pas se faire remarquer, crocheter une porte, traverser une pièce ou se glisser dans des conduits de ventilation. L’univers proposé est à la croisée d’une ville pseudo médiévale, préindustrielle et d’un bidonville ayant certaines similitudes avec une Venise sans les canaux, la joie de vivre et le soleil.

Encore ici, le prologue sous forme de tutoriel est minimal, peu d’explications sur le fonctionnement des commandes, des mécaniques du jeu, du moment où il serait judicieux d’avoir en sa possession telle ou telle flèche ou accessoire. Rien ne nous indique s’il ne serait pas mieux de prendre un chemin plutôt qu’un autre ou s’il sera possible de revenir en arrière si jamais on voulait trouver tous les trésors et endroits secrets. Beaucoup d’approximations, de tentatives, d'essais et d'erreurs, de recommencements.

Tout est mystère et intrigue : la ville inusitée, l'intention des personnages, la raison d’être des gardes (vigiles), la quasi-absence de citoyens, l’histoire, le protagoniste. Bref, sur le comment du pourquoi. Pourquoi doit-on faire ce que l’on fait? Pourquoi la ville est-elle construite ainsi? Pourquoi les gens sont-ils malades? Pourquoi ne font-ils que marmonner? Où sont les épiceries, les boutiques, les marchés? Pourquoi fait-il toujours aussi sombre? Comment une ville comme ça aurait-elle bien pu exister un jour? Pourquoi?

Le jeu Thief nous fait cette proposition, c’est à nous de l’accepter ou non, en y jouant honnêtement. Sinon, vaut mieux passer son tour, car assurément frustré vous serez.

Une fois le contrat accepté, c’est là que le jeu se dévoile peu à peu et que l'on peut véritablement l'apprécier à sa juste valeur. Vous êtes un voleur, ne l’oublions pas! Dans une ville dénuée de technologies, où vous devez vous débrouiller avec des moyens assez rudimentaires. Tout cela fait partie du jeu. C’est le jeu!

Alors si tout comme moi, vous aimez les mystères, les endroits secrets, les défis, les trésors bien cachés, les détours, le crochetage de coffre, la diversion, le vol d’objets divers dissimulés ici et là à travers toute la cité. Si vous aimez tourner en rond et observer longuement pour trouver un loquet, un bouton poussoir, un livre d’une bibliothèque, un tableau, une plaque, dissimulant un mécanisme permettant de désamorcer un piège ou de dévoiler l’accès à un lieu qui était inaccessible à priori. Si vous aimez vous perdre pour mieux vous retrouver et tomber par hasard sur un lieu encore inexploré, faisant jaillir en vous un sentiment de fierté. Alors, oui! Thief est fait pour vous!

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14/20
DraliX
Alerte
Niveau 10
Posté le 03 mars 2014 à 00:00

Pour un jeu dont les mécaniques reposent sur l'ombre et le silence, toute la mise en lumière et le tapage journalistique autour de la qualité de ce Thief prête à rire ...

Comme son nom l'indique, Thief vous fait incarner un voleur. Non, pas un assassin, pas un héros en quête de vengeance en plein âge sombre, mais un simple voleur. Alors certes, Garrett dispose depuis longtemps de son statut de maitre (quant on regarde ce qu'il a subi depuis Thief 1, ce titre est amplement mérité) et vous retrouverez ainsi toute la panoplie des fameux objets lui permettant de voler dans la plus grande impunité (les non moins fameuses flèches d'eau, grappin et j'en passe). De fait, le jeu remplit d'emblée cet objectif de rester fidèle à l'esprit de la série : ne vous attendez pas à tuer des gardes à la chaine puisque l'assaut frontal reste de loin la pire action que vous pouvez faire.

Dès lors, le level design prend le relais et on se rend compte rapidement que les chemins sont plutôt variés. Certes le jeu est linéaire, vous voyagerez souvent dans des couloirs afin de dénicher la jolie babiole qui vous drague depuis une demi-heure sur la poutre prés d'un garde somnolent. Sur ce point, les chemins alternatifs, s'ils se révèlent parfois grossiers dans leur construction, n'en restent pas moins intéressants pour peu que l'on prenne le temps d'acheter les objets nécessaires à épouser l'entière richesse de la construction des niveaux. De plus, pour autant que je sache, certaines missions des précédents Thiefs (le 1 et le 2 notamment) proposaient parfois des zones semi ouvertes, mais dans la majorité des cas vous déambuliez dans des couloirs. En outre, il n'est pas choquant, bien au contraire, de traverser des bâtisses, d'autant que cette dernière conserve le design anglais et baroque qui avait fait le charme de Deadly Shadows.

A ce titre, si techniquement le jeu ne fait pas honneur à l'ère de la Next gen, l'esthétique volontairement sombre et malsaine du jeu rend honneur à ce qu'on pouvait voir dans les précédents opus. De plus, concernant le fameux HUB soumis à certaines critiques virulentes, ce système n'est que la transcription du HUB de Deadly Shadows. Eu égard à l'immersion qu'il procure, à une construction de la Cité intéressante et aux multiples missions secondaires qu'il renferme, la transposition d'un tel système parait bien convenir au gameplay de Thief, ce fameux HUB n'ayant (bizarrement?) outré personne depuis Thief 3.

Sur le gameplay, quelques points décevants restent toutefois à noter. En effet, la fameuse touche à tout faire, typique d'Un Two Worlds II par exemple, vous occasionnera quelques mauvaises surprises comme le fait d'ouvrir involontairement un tiroir en marchant comme un buffle sur les morceaux de verre. L'IA sera alors alertée immédiatement, et la ronde ennemie s'enclenchera jusqu'à ce que le bonhomme soit lassé de poursuivre une ombre. L'IA du titre peut également surprendre en bien comme en mal. En effet, si les ennemis se révèlent parfois atteints d'une cécité absolument hilarante, le fait pour les ennemis de devenir suspicieux à la vue d'une porte ouverte permet de renforcer l'immersion dans la peau de Garrett. Enfin, aux vues et dires de certaines critiques concernant le scénario, force est de constater que l'ensemble de la série des Thief avait une fameuse tendance à se tourner vers le surnaturel. Le scénario de ce jeu ne choque donc pas, et il est surprenant de voir une prétendue communauté outrée sur un tel point.

Au final, quid? Qu'on se le dise, Thief, malgré son statut de AAA, ne saurait réveiller la légende de l'infiltration des trois précédents opus. En effet, le gameplay sera entachée de quelques zones d'ombre, l'IA pourra se révéler un peu etrange par moment et si vous ne jouez pas dans les modes de difficulté les plus élevées, autant vous dire que le challenge est quasi inexistant. Cependant, malgré la subjectivité indéniable de l'experience de jeu propre a chaque joueur, je ne comprends pas l'acharnement tant journalistique que profane autour d'un tel opus. Non, Thief ne doit pas ressembler à Dishonored. Non, Thief n'est pas un jeu d'action, un FPS ou un thief's creed. Thief, c'est un gameplay consacré au pur vol, à l'infiltration tant visuelle que sonore : autant dire qu'il n'est pas adapté à des lices avec les gardes de la Cité. Pour conclure, Thief reste un bel hommage aux épisodes d'antan par la reprise d'éléments old school qui ont fait le charme de la série, par les nombreuses références aux scénarios précédents et par la reprise fidèle d'un univers noir et hostile.

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Tous les avis lecteurs (220)

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20/20
wrtx
Alerte
Niveau 1
Posté le 28 mars 2023 à 05:46

Très bon jeux graphiquement sublime gamplay vraiment très bon ost magnifique grosse durée de vie scénario prenant a souhait en bref un excellent moment passé dessus

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20/20
warface35
Alerte
Niveau 1
Posté le 12 févr. 2023 à 03:46

Très bon jeux graphiquement très beau gamplay efficace ost de qualité bonne durée de vie scénario plaisant à suivre un très bon jeux d infiltration a faire je recommande vivement ce must

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20/20
warface123
Alerte
Niveau 1
Posté le 11 févr. 2023 à 13:37

Très bon jeux graphiquement très beau gamplay efficace ost de qualité bonne durée de vie scénario parfait un très bon jeux a faire je recommande vivement ce must

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20/20
wrty
Alerte
Niveau 1
Posté le 06 févr. 2023 à 00:35

Très bon jeux graphiquement très beau gamplay efficace ost de qualité bonne durée de vie scénario parfait un très bon jeux a faire je recommande vivement ce must

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14/20
Vuk71000
Alerte
Niveau 29
Posté le 24 avr. 2022 à 19:15

J’ai des doutes sur le testeur de ce jeu.
Thierry n’est pas un must havé mais c’est un bon jeu.
Très bonne ambiance.
Graphisme correct.
Différentes approches sont possibles
14/20 merité

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0/20
samp34300
Alerte
Niveau 5
Posté le 29 mars 2021 à 14:33

pour ainsi dire une jeux sans saveur un jeux de merde poura pas dire frnechement riende gratifiant passer votre chemin il esss nullvffoooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooo

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20/20
lupus_albus
Alerte
Niveau 4
Posté le 24 août 2016 à 20:40

Une honte de test .... Je surnote pour compenser la mauvaise blague du "testeur" de Jv.com.
Sinon exellent jeu et bel hommage à la série, un gameplay unique ou l'on ressent très bien le physique et l'inertie de notre personnage, graphiquement très propre avec un direction artistique élaboré et bien sentit qui nous plonge dans une ambiance très réussit.
Bref allaient voir le test de masterthief sur youtube qui résume bien les qualités de Thief et rétabli un peu de vérité par rapport aux tests Français .

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15/20
albator1972
Alerte
Niveau 6
Posté le 04 juil. 2016 à 20:20

Décevant pour sa durée de vie,sa linéarité, ses aller-retours incessant dans la même ville, ses secrets ultra faciles à trouver et son hud futuriste complètement inadapté, Thief 4 est tout de même agréable à jouer, et l'on prend plaisir à évoluer dans un univers qui parvient à respecter un peu celui des volets précédents de la série: la voix et le cynisme habituel de Garrett, les bonnes répliques, les mystères de la ville les gardes, les outils. On regrettera l'absence d'humour dans les répliques des gardes, celle des Gardiens, des Pagans, de la magie. Peut-être dans un prochain volet ? Je m'attendais à pire.

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18/20
laposta
Alerte
Niveau 1
Posté le 13 avr. 2016 à 23:21

Ce titre THIEF est de mon point de vue un excellent jeu d'infiltration fidèle à sa lignée avec un Garret charismatique (en attendant le film), je n' en suis qu'à deux heures de gameplay et mon avis est fait.
Le bémol est pour moi la 3ème personne qui est absente et qui aurait changé pour le meilleur la note de test de cet opus, un "Deadly shadows rebooté", d' ailleurs il ya une phase dans le chapitre 2 ou Garret infiltre un bâtiment à la 3ème personne et je le trouve bien fait. Je comprends pas que les développeurs aient zappé ça.

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14/20
Drake3527
Alerte
Niveau 10
Posté le 17 déc. 2014 à 23:03

Sans être à la hauteur de ses glorieux prédécesseurs, Thief(4) est un jeu plaisant. De fait, il ne mérite pas le lynchage de Dinowan. Le jeu s'éloigne peut-être trop des sentiers battus, ou les goodies de Eidos n'ont pas plu...

Certes, le jeu a ses défauts, et malheureusement certains sont assez importants. Le hub (la cité), qui a fait son apparition dans Deadly Shadows, est une excellente idée : il reliait les missions de manière cohérente et permettait de sillonner les quartiers pour rejoindre son prochain objectif... tout en découvrant des conversations, cachettes, et missions annexes. Mais dans Thief4, le hub souffre d'une grosse hétérogénéité, où je rejoins Dinowan. Pourquoi séparer et intriquer de la sorte des morceaux de quartiers ? Le scénario n'a jamais été le fort de la série, plutôt un prétexte à développer un gameplay quasi inexistant dans la sphère videoludique. Mais ici, cette impression est renforcée par des cutscenes extrêmement laborieuses et confuses, pourtant ce n'était pas compliqué à ficeler ! Citons les effets sonores qui étaient de véritables alliés dans les précédents opus pour jauger de la proximité d'ennemis, mais qui ne sont ici bien peu d'aide en raison d'une physique très étrange de propagation des sons. Enfin, on aurait préféré éviter les phases de plateforme très boiteuses (et qui n'ont rien à voir avec le maître-voleur, ce n'est pas un Assassin !).

Mais s'arrêter à ces éléments serait une faute, car le jeu comporte de belles facettes. Tout d'abord, Thief4 a su s'inspirer de ses prédécesseurs, conserver l'essentiel de son identité, et ce malgré quelques concessions pour attirer de nouveaux disciples. On trouve donc ici un crochet, là où on avait tâté de la flèche à corde et des gants d'escalade. La cité est aussi truffée de missions annexes et de cachettes. Même si certaines missions se perdent dans de longs couloirs monotones, la majorité permet une certaine liberté dans les approches et dans les parcours. Sans être aussi libres que dans Thief 2 ou 3, on est tout de même loin d'un DXHR (avec des pancartes géantes indiquant les 3 approches possibles à chaque bifurcation). On fait face à des énigmes nombreuses et variées. Et puis collecter des documents dans toute la cité, pour tâcher de trouver un trésor auquel bien peu auront pensé, c'est très gratifiant.

Pour résumer, oui, Thief4 n'est pas aussi réussi que ses prédécesseurs. Mais il incarne tout de même une suite honnête de la série. Car l'héritage n'est pas facile à porter, ni à ouvrir au grand public (ce qui semble nécessaire de nos jours). Aussi regrettera-t-on que le caractère de Garrett n'aura pas été aussi bien rendu cette fois, mais on attendra tout de même avec impatience de pouvoir à nouveau se tapir dans l'ombre pour voler tout ce qui brille, si toutefois Eidos & Square Enix nous entendent !

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13/20
Wargeek83
Alerte
Niveau 8
Posté le 10 déc. 2014 à 13:20

Certains d’entre nous l’attendaient depuis des années. La grande question était : « Sera-t-il le digne successeur d’une lignée de jeux à la renommée considérable ? ».
Je vais tenter de répondre à cette question dans ces modestes lignes.

Vous commencez le jeu dans la peau de Garett, maitre-voleur de la Cité. Les personnes ayant joué à la série Dark Project le reconnaitront. Malheureusement pour ces derniers le jeu n’est pas la suite mais un Reboot complet !
Certes nous incarnons toujours Garett mais ce n’est pas la même version dirons-nous. Un peu moins charismatique que l’ « original » au départ, les remarques de Garett deviennent de plus en plus sarcastiques aux furs et à mesures de l’avancée dans le jeu.
Nous avancerons donc dans la Cité. Une ville en proie à la Grisaille, une sorte de peste, et la pauvreté donnant lieu à une révolte d’un peuple oppressé par un baron tyrannique et son attrape-voleur.
C’est à partir de là que vous pouvez me dire « C’est Dishonored en fait ! ». D’un côté oui, Thief reprend tous les codes de Dishonored, mais n’oublions pas que Dark Project était le précurseur du genre « Infiltration ». De mon point de vue, c’est donc légitime.

Concernant le gameplay, vous pourrez vous approprier toutes les bourses bien rebondis qui vous passent sous le nez, voler tous les bien que vous voudrez, crocheter des coffres.
En dehors de ces fonctionnalités basiques, de nombreux accessoires s’ajouteront à votre équipement dont certains sont très symbolique de Thief comme la flèche à eau, à gaz, de feu, explosive, et grappin. Petite déception d’ailleurs, vous ne pourrez la tirer qu’à des emplacements spécifiques signalés par une corde entourée autour d’une poutre. A cela, s’ajoute les grenades éblouissantes bien connues des anciens et les crochets. Des flèches émoussées vous serviront aussi à activer des interrupteurs de loin, ou faire diversion. Quant à la matraque, elle vous servira à assommer les gardes.
Garett bénéficiera également de la « Concentration » qui lui permettra de discerner les éléments interactifs et de voir l’intérieur de la serrure pendant le crochetage. Vous découvrirez plus tard que vous pourrez améliorer la capacité de concentration afin de ralentir le temps pendant certaines actions, de devenir plus discrets, crocheter plus vite et voir les ondes des bruits de pas des gardes.
Pour les puristes, cette aide est désactivable. Comme toutes les autres d’ailleurs.
Autre nouveauté, la Griffe qui vous permettra de pouvoir grimper plus haut à condition que l’emplacement dispose d’une grille prévue à cet effet.
Encore un défaut qui accentue l’aspect dirigiste du titre, vous ne pourrez grimper que là où les développeurs l’ont voulu.
Entre chaque mission, vous reviendrez à la Cité qui vous sert de HUB. C’est à cet instant que vous pourrez vous acheter de l’équipement et des améliorations. Vous pourrez également acheter des objets qui augmenteront votre jauge de vie, de concentration, la furtivité, etc …
Dans la Cité, vous pourrez également acheter des points de concentration pour améliorer vos compétences comme je vous le disais plus haut. Mais la chose la plus appréciable et qui m’a permis de grandement augmenter la durée de vie sont les contrats de Basso. Bien que simple, ces missions sont vraiment divertissantes. C’est mon petit coup de cœur de cet opus.
Le côté fâcheux de ce Hub c’est qu’à cause de la consolisation, nous serons obligés de nous taper de vieilles transitions et chargements pour passer d’un quartier à l’autre.
Concernant la bande son, celle-ci dispose de thèmes musicaux assez bien travaillés. Néanmoins la synchronisation labiale des personnages avec le son est de très mauvaise facture. Nous verrons à de nombreuses reprises les personnages bredouiller dans le vent sans qu’aucuns sons ne sortent. Pour ce qui est des doublages, ils sont assez limite.

Ce que j’ai apprécié en dehors de tout ça, ce sont les nombreux clins d’œil à l’ancienne trilogie. Nous retrouverons pas mal de noms déjà connus, des symboles qui feront apparaitre quelques sourires nostalgiques chez de nombreuses personnes.
Les animations des mains et du corps de Garett sont quant à elles exceptionnelles, je n’avais jamais vu de telles animations en vue à la première personne. C’est un détail qui accentuera grandement l’immersion avant que certains détails viennent vous ramener les pieds sur terre. Et je dois dire que la fin du jeu m’a grandement déçu …

Thief aurait pu être un excellent jeu à condition d’avoir pu bénéficier de plus de temps et de travail pour avoir un épisode digne de ce nom. En revanche, cela n’a pas suffi à faire disparaitre de mon visage un petit sourire nostalgique …

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18/20
_Chabadabada_
Alerte
Niveau 5
Posté le 01 déc. 2014 à 00:00

Nan mais faut arrêter là, à cause de votre critique totalement infondée, je me suis privé de jouer à ce jeu. J'ai attendu les soldes steam pour me l'offir à 7€ alors qu'il valait largement son prix de lancement.

Des comparaisons avec Dishonored? Parlons-en: dishonored est l'un de mes jeux préférés, et je vois mal comment on peut comparer les deux. Dishonored n'est un jeu d'infiltration que si vous le souhaitez car on peut tout aussi bien terminer le jeu en zigouillant tout ce qui bouge, alors que Thief est un jeu d'infiltration par obligation. Je trouve que d'un point de vue esthétique, de l'ambiance, des voix et des personnages, Thief est probablement la meilleure surprise que j'ai pu avoir cette année.

N'ayant pas joué aux 3 permiers, je n'avais aucune attente. Je suis très heureux de cette découverte, on bon 18/20 bien mérité.

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18/20
Ulv_
Alerte
Niveau 10
Posté le 15 nov. 2014 à 00:00

Un jeu qui a était complétement pété par la presse, alors qu'il a des qualités, et des grosses qualités ! Ce Thief est excellent, lorsqu'on y joue on est vraiment dans la peau d'un voleur, on prend plaisir à voler tout ce qu'on trouve dans ce titre .Les bijoux qu'on vole laisse place également à une animation plutôt sympathique... on est dedans !
Première qualité les sensations sont vraiment là, plus que jamais. Seconde qualité le jeu est paramétrable comme on veut, autant dire que le challenge y est vraiment ! Il y a même une option qui permet de le finir sans se faire repérer une seule fois, sinon on recommence depuis le début du jeu, et on peut le faire aussi sans se servir une seule fois de son blackjack. Pour les inconditionnels de l'infiltration c'est tout simplement énorme, autant dire que le challenge est là .3e qualité, l'ambiance, qu'elle ambiance ! Du thief gothique pur jus, c'est sombre, la patte artistique est des plus classes, ça en jette .Sans que ce sois beau à tomber techniquement, ce n'est pas passable, mais juste bien .
Alors oui le jeu n'est pas parfait, oui il a des défauts, comme les dialogues de bas étages, alors qu'ont à un Garrett visuellement qui en jette; Dommage .
Les niveaux sont plus petits par rapport aux anciens Thief, mais pas linéaires pour autant .On est juste moins libre par rapport aux anciens, mais pas de couloir, comme le prétendrait certain testeurs, à moins qu'ils se sont contentés du prologue et de la seconde mission .
Enfin certains effets sonores manquent de patate, mais on s'y fait .Quant à la musique elle colle très bien à l'univers de ce Thief, des orchestration symphonique rendent le jeu épique .

Ce titre conviendra au féru d'infiltration pur et dur, et peuvent foncer dessus sans soucis, le jeu est vraiment excellent .Même si ce Thief est le moins bon de la série, c'est loin d'être un ratage complet, sa plus grande qualité étant les sensations et le challenge qu'il propose .

Excellent jeu .

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16/20
RevenVIII
Alerte
Niveau 1
Posté le 11 nov. 2014 à 00:00

Thief, ou le jeu détruit par la presse pour des raisons des plus obscures...
Je ne prendrais pas la peine de décrire les point positifs et négatifs du soft, nombre d'internautes l'ont fait avant moi.
Je ne saurais que dire : essayez le !, sans vous soucier des critiques presse qu'il a reçu, ce Thief tient ses promesses, ni plus, ni moins. Et il se laisse parcourir avec plaisir.

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8/20
sayfadyhass
Alerte
Niveau 1
Posté le 14 oct. 2014 à 00:00

Personnellement je trouve ses jeux ou en ne voit que les mains du personnage lamentable et manque cruellement de créativité vivement ASSASSIN'S CREED,mais pour les décors c'est plutôt réussit mais l’éclairage je le trouve un peu terne .

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