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La note des lecteurs

Note moyenne
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220 notes

Les avis les plus utiles

16/20
ViolenteJanine
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Niveau 1
Posté le 12 sept. 2015 à 07:07

Thief est sortie à la fin du mois de février 2014 et nombreuses étaient les attentes... trop peut-être!? Pourtant, Thief est loin d'être un désastre.

Premièrement, il serait judicieux de mettre en garde tous les amateurs de jeux d'action en tout genre. Thief n'est pas un jeu d'action, tant s'en faut! Tout est en lenteur, en minutie, en stratégie, en patience. Garrett le protagoniste aux doigts de fée est un félin, marchant sur la pointe des pieds, à pas feutrés, sans faire de bruit, comme un courant d’air et non une brute aussi subtile qu’une tonne de briques tombant d’un centième étage.

Vous êtes un voleur, donc, dans une cité lugubre, graphiquement réussie, où le gris est à l'honneur. Il n'y a aucun moyen de transport autre que la marche. Les quelques charrettes sont tirées par des êtres humains, aucun cheval. C'est une ville labyrinthique sur plusieurs niveaux, tarabiscotée comme ce n’est pas possible. Nul besoin de vous écrire qu'il est très facile d'y perdre ses points de repère. D’autant plus que les noms de rue ne sont pas clairement mis en évidence. Je compatis avec les premiers joueurs qui ont dû rager plus d'une fois à essayer de s'y retrouver.

La carte est minimale et presque illisible, aucun moyen d'y apposer un indicateur pour nous faciliter la tâche, encore moins de faire des voyages rapides pour rejouer un chapitre. Il faut donc se promener pour trouver, observer attentivement un peu partout, se faufiler ici et là, grimper pour mieux redescendre, éteindre une bougie pour ne pas se faire remarquer, crocheter une porte, traverser une pièce ou se glisser dans des conduits de ventilation. L’univers proposé est à la croisée d’une ville pseudo médiévale, préindustrielle et d’un bidonville ayant certaines similitudes avec une Venise sans les canaux, la joie de vivre et le soleil.

Encore ici, le prologue sous forme de tutoriel est minimal, peu d’explications sur le fonctionnement des commandes, des mécaniques du jeu, du moment où il serait judicieux d’avoir en sa possession telle ou telle flèche ou accessoire. Rien ne nous indique s’il ne serait pas mieux de prendre un chemin plutôt qu’un autre ou s’il sera possible de revenir en arrière si jamais on voulait trouver tous les trésors et endroits secrets. Beaucoup d’approximations, de tentatives, d'essais et d'erreurs, de recommencements.

Tout est mystère et intrigue : la ville inusitée, l'intention des personnages, la raison d’être des gardes (vigiles), la quasi-absence de citoyens, l’histoire, le protagoniste. Bref, sur le comment du pourquoi. Pourquoi doit-on faire ce que l’on fait? Pourquoi la ville est-elle construite ainsi? Pourquoi les gens sont-ils malades? Pourquoi ne font-ils que marmonner? Où sont les épiceries, les boutiques, les marchés? Pourquoi fait-il toujours aussi sombre? Comment une ville comme ça aurait-elle bien pu exister un jour? Pourquoi?

Le jeu Thief nous fait cette proposition, c’est à nous de l’accepter ou non, en y jouant honnêtement. Sinon, vaut mieux passer son tour, car assurément frustré vous serez.

Une fois le contrat accepté, c’est là que le jeu se dévoile peu à peu et que l'on peut véritablement l'apprécier à sa juste valeur. Vous êtes un voleur, ne l’oublions pas! Dans une ville dénuée de technologies, où vous devez vous débrouiller avec des moyens assez rudimentaires. Tout cela fait partie du jeu. C’est le jeu!

Alors si tout comme moi, vous aimez les mystères, les endroits secrets, les défis, les trésors bien cachés, les détours, le crochetage de coffre, la diversion, le vol d’objets divers dissimulés ici et là à travers toute la cité. Si vous aimez tourner en rond et observer longuement pour trouver un loquet, un bouton poussoir, un livre d’une bibliothèque, un tableau, une plaque, dissimulant un mécanisme permettant de désamorcer un piège ou de dévoiler l’accès à un lieu qui était inaccessible à priori. Si vous aimez vous perdre pour mieux vous retrouver et tomber par hasard sur un lieu encore inexploré, faisant jaillir en vous un sentiment de fierté. Alors, oui! Thief est fait pour vous!

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14/20
DraliX
Alerte
Niveau 10
Posté le 03 mars 2014 à 00:00

Pour un jeu dont les mécaniques reposent sur l'ombre et le silence, toute la mise en lumière et le tapage journalistique autour de la qualité de ce Thief prête à rire ...

Comme son nom l'indique, Thief vous fait incarner un voleur. Non, pas un assassin, pas un héros en quête de vengeance en plein âge sombre, mais un simple voleur. Alors certes, Garrett dispose depuis longtemps de son statut de maitre (quant on regarde ce qu'il a subi depuis Thief 1, ce titre est amplement mérité) et vous retrouverez ainsi toute la panoplie des fameux objets lui permettant de voler dans la plus grande impunité (les non moins fameuses flèches d'eau, grappin et j'en passe). De fait, le jeu remplit d'emblée cet objectif de rester fidèle à l'esprit de la série : ne vous attendez pas à tuer des gardes à la chaine puisque l'assaut frontal reste de loin la pire action que vous pouvez faire.

Dès lors, le level design prend le relais et on se rend compte rapidement que les chemins sont plutôt variés. Certes le jeu est linéaire, vous voyagerez souvent dans des couloirs afin de dénicher la jolie babiole qui vous drague depuis une demi-heure sur la poutre prés d'un garde somnolent. Sur ce point, les chemins alternatifs, s'ils se révèlent parfois grossiers dans leur construction, n'en restent pas moins intéressants pour peu que l'on prenne le temps d'acheter les objets nécessaires à épouser l'entière richesse de la construction des niveaux. De plus, pour autant que je sache, certaines missions des précédents Thiefs (le 1 et le 2 notamment) proposaient parfois des zones semi ouvertes, mais dans la majorité des cas vous déambuliez dans des couloirs. En outre, il n'est pas choquant, bien au contraire, de traverser des bâtisses, d'autant que cette dernière conserve le design anglais et baroque qui avait fait le charme de Deadly Shadows.

A ce titre, si techniquement le jeu ne fait pas honneur à l'ère de la Next gen, l'esthétique volontairement sombre et malsaine du jeu rend honneur à ce qu'on pouvait voir dans les précédents opus. De plus, concernant le fameux HUB soumis à certaines critiques virulentes, ce système n'est que la transcription du HUB de Deadly Shadows. Eu égard à l'immersion qu'il procure, à une construction de la Cité intéressante et aux multiples missions secondaires qu'il renferme, la transposition d'un tel système parait bien convenir au gameplay de Thief, ce fameux HUB n'ayant (bizarrement?) outré personne depuis Thief 3.

Sur le gameplay, quelques points décevants restent toutefois à noter. En effet, la fameuse touche à tout faire, typique d'Un Two Worlds II par exemple, vous occasionnera quelques mauvaises surprises comme le fait d'ouvrir involontairement un tiroir en marchant comme un buffle sur les morceaux de verre. L'IA sera alors alertée immédiatement, et la ronde ennemie s'enclenchera jusqu'à ce que le bonhomme soit lassé de poursuivre une ombre. L'IA du titre peut également surprendre en bien comme en mal. En effet, si les ennemis se révèlent parfois atteints d'une cécité absolument hilarante, le fait pour les ennemis de devenir suspicieux à la vue d'une porte ouverte permet de renforcer l'immersion dans la peau de Garrett. Enfin, aux vues et dires de certaines critiques concernant le scénario, force est de constater que l'ensemble de la série des Thief avait une fameuse tendance à se tourner vers le surnaturel. Le scénario de ce jeu ne choque donc pas, et il est surprenant de voir une prétendue communauté outrée sur un tel point.

Au final, quid? Qu'on se le dise, Thief, malgré son statut de AAA, ne saurait réveiller la légende de l'infiltration des trois précédents opus. En effet, le gameplay sera entachée de quelques zones d'ombre, l'IA pourra se révéler un peu etrange par moment et si vous ne jouez pas dans les modes de difficulté les plus élevées, autant vous dire que le challenge est quasi inexistant. Cependant, malgré la subjectivité indéniable de l'experience de jeu propre a chaque joueur, je ne comprends pas l'acharnement tant journalistique que profane autour d'un tel opus. Non, Thief ne doit pas ressembler à Dishonored. Non, Thief n'est pas un jeu d'action, un FPS ou un thief's creed. Thief, c'est un gameplay consacré au pur vol, à l'infiltration tant visuelle que sonore : autant dire qu'il n'est pas adapté à des lices avec les gardes de la Cité. Pour conclure, Thief reste un bel hommage aux épisodes d'antan par la reprise d'éléments old school qui ont fait le charme de la série, par les nombreuses références aux scénarios précédents et par la reprise fidèle d'un univers noir et hostile.

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Tous les avis lecteurs (220)

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16/20
Tenro_test
Alerte
Niveau 1
Posté le 19 mars 2014 à 00:00

Pour commencer je trouve la critique officielle un peu dur avec ce jeu. Il est vrai qu'avec le battage médiatique on etait en droit d'attendre plus de ce jeu. Le principe d'action situationnelle est assez lourd au debut mais on fini pas s'y habituer.
La map est vraiment pas terrible (le simple fait de devoir la faire réapparaitre a chaque chargement est franchement débile).

Mais au dela de tout ces details on retrouve quand meme l'esprit de la licence.
Les Devs ont quand meme soigné les details a la fois dans le décor, l'ambiance que dans les discutions des pnj (parfois tres droles ^^).
Meme les quetes secondaire s'integrent bien dans le jeu. Pour moi le senario est vraiment sympas avec une immersion dans le monde plus que convenable (les niveau sont vraiment prenant notamment celui de l'asile qui au debut peu paraitre vide mais nous fait reelement entrer dans le jeu et ressentir une ambiance pesante).
L'IA est pas si mal avec une difficulté vraiment personnalisable. (je n'ai pas testé le mode normal mais je vous assure qu'en difficile il faut s'y prendre a plusieurs fois)
Une bande son vraiment cool et un graphisme travaillé (a part pour les visage il faut l'avouer).
En ce qui concerne la durée de vie il m'a fallu a peu prêt 25H pour le terminé (sans l'avoir reaper) et avec la possibilité de le refaire (ainsi que des defis travaillé)

Bref l'acheter au prix de sortie est peut etre un peu abusé mais c'est loin d'etre un mauvais jeu.
Je le conseil aux fans de la serie

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9/20
dorian93700
Alerte
Niveau 9
Posté le 09 mars 2014 à 00:00

Alors , que dire de ce jeu? J'y ai joué en mode normal sans être capable de terminer le jeu à tel points il est linéaire.
4-5 heures de jeu ont suffit , et l'ennui est déjà là.
Graphiquement il n'est pas trop mal , à la limite pour un jeu d'infiltration, les graphismes ne sont pas forcement très très important (Splinter Cell). J'ai une GTX 660 et I5-3350P et le jeu tourne très bien en élevé,donc aucun problème de fluidité pour ma part.
L'ambiance est plutôt pas mal par contre , avec les zones d'ombres. Tout le monde le dit mais , l'IA est vraiment mauvais , c'est vraiment dommage qu'a quelques metres un garde ne vous vois pas , meme dans l'ombre. La difficulté n'y est pas , ce pourquoi le jeu est sans doute lassant.Quand aux armes , il y en aurait pas se serait la même chose , je ne l'ai utilise jamais , car lorsque je me fais reperer ,je préfére recommencer au dernier point de passage plutot que de faire fasse à ces minables combats , qui certes n'est pas le but même du jeu mais tous de même.Il faut également dire que les armes ne sont pas efficace. Les possibilité de mouvement avec le personnage sont alors très réduite , et je regrette comme beaucoup qu'on ne soit pas plus libre dans une zone(oui car chargement entre chaque zone) , qu'on ne puisse ainsi pas monté sur les toits, les nombreux tuyaux que je vois.
Pour les personnes qui veulent se l'acheter , je ne pense pas qu'il vaille 40-50euros mais plutot 20-25 euros maximum.
Ce jeu n'a pas grand chose d'innovant , pour vous dire , je ne vois pas vraiment de gros points positifs. Bref,un jeu d'infiltration qui peut être cool pour jouer de tant en tant , mais très basique...

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20/20
fanfangxiii
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Niveau 3
Posté le 05 mars 2014 à 00:00

Je mets un 20 pour compenser les mauvaises notes. En réalité, ce jeu vaut un bon 16. Ne tenez pas compte du 10 de Dinowan, il n'a aucune valeur, car le jeu est vraiment très bon. Similaire à Dishonored, il offre une infiltration inouïe et des graphismes spectaculaires. Le jeu est particulièrement bien fait. Certes le scénario est mauvais, mais l'ambiance sonore compense largement. De plus, la durée de vie est on ne peut plus correct ! Je vous le recommande.

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20/20
rapidflyhigh
Alerte
Niveau 3
Posté le 17 avr. 2014 à 00:00

Etant un inconditionnel des jeux d'infiltration, lorsqu'ils sont bons et bien faits, je n'hésite pas une seconde, je leur mets la note maximum.
Je ne chipote pas sur la qualité du graphisme, sur la bande son ou sur la fluidité de l'animation. Lorsque je joue, soit j'accroche et je m'immerge totalement, soit je n'accroche pas et donc, je ne joue pas. Le reste n'est qu'accessoire et réservé aux professionnels qui ont le temps de tester des jeux avec lesquels ils ne s'amusent pas forcément :)
Pour Thief, l'immertion est totale d'entrée de jeu et, au bout de 3 heures, j'ai eu du mal à le lâcher. Ceci est bien entendu mon ressenti qui ne sera sans doute pas celui de tout le monde. Mais, pour celui qui aime l'infiltration, Thief est un jeu qu'il ne faut pas rater, et je ne peux que le conseiller :)

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19/20
GEKILLER
Alerte
Niveau 6
Posté le 14 avr. 2014 à 00:00

je lui met 19 car deja de un
à tous ces petit pd oui pd qui denigre un jeux parcque blbla en 2014 on fait pas des truc comme sa infamous est mieux HD HD PFFFF

thief est un jeu cinema ce qui vous implique de mettre votre tv en mode cinema eh oui magie moins d'alliasing plus jolie
ceux qui ont des salle dedié ou home cinema magie sa en jette
c'est sur petit moinaux devant ta tv 15pouce sans rien le jeux est banale
la qualité varient selon votre matériel ah oui e 2014 soit t'es équiper soit tu subit .
pour des gens équiper thief en jette
donc moi j'ai infamous aussi bah sa s’équivaut il faut arreter un peu la mauvaise foi serieu

le gameplay est simple originale un peu je trouve mais séduit sa change de l'action abusif des jeux AAA ce jeux à un rhytme calme

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15/20
jerryg
Alerte
Niveau 5
Posté le 31 mars 2014 à 00:00

Salut les Maitres-Voleurs

Pour ce premier titre du studio canadien, Thief s'en sort tout à fait honorablement, bien sûr, on pouvait s'attendre à une réalisation plus poussée, à un GamePlay plus dynamique et surtout à une liberté totale de mouvement, qui confère au joueur, cette sensation extraordinaire, qu'il est bien le maître de la nuit, mais ça, ce sera sûrement dans le prochain opus..

Au cours du jeu, j'ai aussi oublié que je jouais un voleur et pas un assassin.

Plus d'info sur notre lien :

http://www.info-utiles.fr/modules/news/article.php?storyid=10193&page=0

Bon jeu!

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17/20
gwilliamee
Alerte
Niveau 3
Posté le 27 mars 2014 à 00:00

JV.com, la notation bien trop dure.
Pour ma part je trouve que l'ambiance est super, c'est bien scénarisé et les personnages ont du charisme.
Les graphismes sont top, le son aussi. Les annimations le sont un peut moins mais je chipote.
Pour les fans d'infiltration, je conseille de baisser la luminosité dans vos options graphiques pour que les zones d'ombres le soient vraiment.
De plus le moteur graphique est bien optimisé car j'arrive a faire tourner le jeux quasiment à fond sur mes 3 écrans (option eyefinity prévue dans le jeu) et ce sans problème sur ma vielle config Core I7 930 OC et Ati HD 5870.

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15/20
Mimimyx
Alerte
Niveau 3
Posté le 25 mars 2014 à 00:00

Un bon jeu qui ne mérite pas son 10/20 d'après moi.
L'histoire est certe décevante à la fin mais il faut s'y attendre. Un jeu comme celui-ci ne pouvait pas se permettre d'avoir une fin cucu avec une Erin de retour. Mais elle permet de créer une éventuelle suite.
Le gameplay est bon. Les commandes sont faciles à saisir et on se sent comme un vrai voleur. Les missions sont dynamiques et permettent de personnaliser notre style de jeu. Si on souhaite
affronter les gardes, passer discrètement, utiliser des passages secrets et j'en passe.
Parcontre, le graphisme sur xbox 360 est mauvais et j'ai constaté plusieurs bugs de RAM.

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17/20
TJackson
Alerte
Niveau 19
Posté le 16 mars 2014 à 00:00

Thief est un excellent jeu. Alors oui on pourra lui reprocher un gameplay pas toujours à la hauteur, mais il est très bon.
Son niveau graphique est excellent, sa bande-son plutôt moyenne, le gameplay intuitif, mais certes le héros aura du mal avec certains obstacles.
Le scénario est plutôt bien ficelé, cepandant quelques zones d'ombres l'accompagne.
Un titre que je recommande vivement.

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18/20
Crow-le-foufou
Alerte
Niveau 3
Posté le 10 mars 2014 à 00:00

juste excellent !
Juste ce que j'attendais de Old School , avec un réel changement d'ambiance comparé a disonored ou La serie des Creed.
Bref un bon vieux Splinter cell ( les premiers ) du moyen age :D

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20/20
berni009
Alerte
Niveau 5
Posté le 06 mars 2014 à 00:00

Bonjour, alors je met 20 pour remonter la note.
Thief est exellent ! C'est à n'y rien comprendre de la part de JV.com.
A mon avis, le testeur attendait un open world et il a été déçu.
Il est normal par exemple que tu ne sais pas grimper n'importe ou. D'abord ce serait déja beaucoups trop facile, ensuite justement l'interet du gameplay c'est de chercher et de découvrir comment arriver à son objectif. Tirer une fleche pour faire tomber une passerelle et ensuite tirer une fleche grappin pour grimper fait partie de la recherche. Si on pouvait dirrectement sauter sur les 3 caisses en bois à côté cela ne servirait à rien !. Ensuite l'ombre et l'IA des gardes. En mode master, ils ne sont pas si con que çà !. Ils cherchent, ouvrent les armoires, reste groupés, allume les torches éteintes etc. Quand on fait qu' a 1 mêtre, ils ne nous voient pas dans le noir, il ne faut pas oublier que Garret est un maître !.
Dans les jdr papier un joueur qui a par exemple +30 en dissimulation ombre est quasi invisble. Dans batman arkham (les 3), batman se déplace en silence avec son armure super lourde et personne ne l'entend !
Et enfin pour le côté linéaire !. C'est vrai mais je rappele que la série call of duty est super scrypté à mort. Le garde bouge toujours au même moment, l'explosion a lieu toujours au même endroit et la JV.Com met des 18 ou des 20 !.
Sérieusement thief méritait un 14 voir un 15. Le manque de sérieux du testeur va me faire réflechir à l'avenir.
Bref du n'importe quoi !!!!

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12/20
MamiTrico
Alerte
Niveau 10
Posté le 03 oct. 2014 à 00:00

Le jeu est maîtrisé, les graphismes sont pas dégueu mais le titre m'évoque un dishonored raté. J'ai lutté pour finir ce jeu, l'ennui est de mise de début à la fin et le scénario endort, franchement. Un jeu à éviter.

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20/20
spiderdu91
Alerte
Niveau 10
Posté le 12 mars 2014 à 00:00

Il n'y a pas grand chose à dire :
Thief m'avais interpeller a l'E3 j'en attendais surement trop maais finalement est-ce que je n'était pas en droit d'attendre quelque chose au deçu de ce que thief propose finalement bon points : Le jeu n'est pas fini c'est une évidence on voit bien que certain passage avais été penser pour être une nouvel alternative mais n'ont pas été utilisé ( en parlant de chemins multiple (...)

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3/20
walsh_beverly
Alerte
Niveau 7
Posté le 01 juin 2014 à 00:00

serieux cest quoi ce jeu ... un jeu ou tu peu qu'esquive tout le monde sans rien faire. graphiquement il est beau mais niveau gameplay.il faut tout refaire.quand on se fait reperer on peut meme pas se defendre..on est obliger de fuir ou de se faire tuer cest nul ce jeu.jle deconseil fortement.

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1/20
loupinouviril
Alerte
Niveau 1
Posté le 26 avr. 2014 à 00:00

jeu raté J'attendais beaucoup de ce jeu mais il y a trop d'erreurs sur les choix que les développeurs ont prisent a la création de ce jeu.
-1 vue à la première personne uniquement, merdique et presque injouable pour l'infiltration et les combats au CAC
-2 IA totalement foiré, les ennemis ont une mémoire de poisson rouge.
- 3 mondes fermés, avec de chargement de zone. Ridicule, c'est un retour en arrière de 10 ans.
- 4 scénarios quelconques et parfois stupides.
Oui l'ambiance est la et les graphismes ne sont pas trop mauvais mais pas de quoi s'extasier.
Je suis vraiment déçu..

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