De retour dans le Wasteland, notre cher Vagabond Solitaire est prêt pour de nouvelles aventures. Prenons le temps d’en discuter tout en dégustant une brochette d’iguane au coin d’un feu.
En termes de graphisme rien ne change, ou en tout cas, je n’ai rien vu de différent.
Le gameplay ne change pas, néanmoins, j’aimerais souligner que les trois nouveaux ennemis – quatre si on compte les soldats de l’enclave en armure Hellfire - ne sont ni moins que de gros sacs à PV. Ils font énormément de dégâts à un point où je me suis demandé si les devs en avaient marre de voir des PNJ : je n’ai vu personne résister à un radscorpion albinos à part Fawkes et moi. Et il n’est pas rare d’en croiser en groupe.
Le plus frustrant étant que ces nouveaux ennemis ne rapportent que 50xp. Vraiment pas terrible. J’ai trouvé que c’était une façon très artificielle d’augmenter la difficulté et la durée de vie du jeu.
Fort heureusement, Bethesda donne la possibilité d’aller jusqu’au niveau 30. Mais même comme ça, certains combats peuvent s’éterniser. Néanmoins, je pense que ne pas imposer de limites comme dans les deux premiers opus aurait pu être cool.
Broken Steel nous permet aussi, et surtout, de reprendre là où s’arrête l’aventure du jeu de base. J’ai eu la chance de l’avoir de base avec l’édition GOTY et bien heureusement parce que j’aurais sombré dans la dépression si j’avais dû reprendre de zéro juste pour continuer l’exploration, les quêtes secondaires et les deux premières extensions. Vous qui avez connu le jeu sans Broken Steel, je vous plains.
En termes de durée de vie, on tourne autour d’une dizaine d’heure en prenant le temps de fouiller et d’explorer. Ce qui n’est pas négligeable mais disons que le contexte aurait pu être plus agréable. Autre chose, les crashes, toujours aussi fréquents, vous permettront d’augmenter la durée de vie si vous ne sauvegardez pas souvent.
Au niveau de la bande son, je n’ai pas trouvé de différence.
Le scénario est quant à lui décevant, j’aurais pensé avoir plus d’impact sur le Wasteland après la fin de l’histoire principale. Seules trois quêtes annexes (dont deux Fedex) viennent compléter la narration de cette extension.
La direction bourrine choisie par les développeurs ne feront pas plaisir aux joueurs taillés pour l’infiltration comme moi. J’ai tendance à jouer furtif et je dois dire que si je n’avais pas la combinaison furtive d’Operation Anchorage, je n’aurais pas pu jouer comme je le souhaite. Pour être honnête, cette combinaison m’a permis de rouler sur le jeu mais ça c’est une autre histoire.
En revanche, si vous avez tendance à vitrifier la map au Fat Man, cette extension est faite pour vous.
Pour conclure, je dirais que cette extension vaut le coup pour le nouveau level cap et le fait de pouvoir jouer après la cut scene du jeu de base mais peine à convaincre au niveau du gameplay et du scénario.