Tout comme son prédécesseur, Bioshock 2 demeure l'un des jeux auxquels chaque joueur se doit de jouer.
Des améliorations par rapport au 1er opus ? Certes, mais également certains points qui peuvent décevoir, le retour dans la ville de Rapture peut être interprété différent selon les joueurs. Personnellement, bien que je sois ravi de revenir 10 ans après les événements de Bioshock dans cette cité que nous avions déjà parcouru, il est toutefois décevant de revoir les mêmes décors, toujours impressionnant ceci dit.
Les graphismes n'ont que très peu évolué en 3 ans, délai entre les deux épisodes, les décors restent néanmoins magnifiques et sont d'ailleurs accentués par les mini-zones de chargement dans les profondeurs de l'océan, entre chaque section/chapitre important de l'histoire. Bien évidemment, qui dit retour à Rapture quelques années seulement après les événements de Bioshock implique même atmosphère, mêmes détails pour rendre la ville abandonnée et en proie à la folie des chrosômes (affiches de propagande du temps de l'apogée de la ville, les plasmides sont de manière générale identiques, les ruines causées par le temps), mention spéciale ceci dit aux effets provoqués par les inondations dans la plupart des parties visitées de la cité.
La bande-son reste excellente, rien à redire à ce niveau-là, les doublages sont toujours aussi convaincants et les bruitages de même.
Les combats sont enfin plus intéressants et plus proches d'un (classique ?) FPS, la sensibilité n'est d'ailleurs plus étrange comme je l'avais mentionné dans mon évaluation du 1er opus. En tant que Protecteur Delta, nous avons accès à de toutes nouvelles armes, et ce n'est pas pour nous déplaire, les combats sont par conséquents plus dynamiques sans pour autant être trop faciles. Le système de plusieurs types de munitions et d'améliorations d'armes (+ des plasmides dorénavant) sont toujours présents dans le jeu, ce qui ouvre à de nouvelles stratégies pour protéger les Petites Sœurs lorsqu'elles récoltent de l'Adam, élément toujours indispensable pour progresser et connaitre la meilleure fin du jeu. Le choix moral quant à tuer ou sauver ces sœurs est-il vraiment un choix ? La réponse oui mais ce choix peut paraitre évident surtout pour ceux qui ont déjà joué au 1er volet.
Les Grandes Sœurs, l'un des mystères de ce jeu, que l'on résoudra par la suite est une excellente idée des développeurs bien que pas assez exploitée à mon humble avis. Les combats sont vraiment intéressant et la sensation que l'on a quand on sait que l'une d'entre elle va arriver est superbe.
Le scénario est au final très proche du prochain volet (Infinite) dans l'idée générale, mais je ne dirais rien de plus à ce sujet. Le fait d'incarner un Protecteur, plus faible que ceux que l'on pourrait croiser fait partie d'un des points positifs de ce jeu. L'univers est toujours aussi riche et les références au 1er opus sont plus que bienvenus. La carte que l'on retrouve à chaque début de chapitre laisse clairement supposer le nombre de niveaux à parcourir, un genre de "spoiler" pas forcément souhaité je pense. Les choix ne s'appliquent d'ailleurs plus seulement à sauver ou récolter les Petites Sœurs, mais là encore, à vous de le voir par vous-même.
Je n'ai rien à dire sur le multijoueur, que je n'ai pas testé pour le moment, ce n'est pas vraiment ce que je recherche dans un Bioshock mais je peux toutefois comprendre l'ajout de ceci pour les fans de ce genre de multi.
Vous devez absolument jouer à ce jeu, mais... après le 1er volet bien évidemment au risque de vous gâcher de nombreux éléments importants.