Acheté scandaleusement bon marché via Humble... Je l'avais déjà vu du coin de l’œil ce Sacred 2, sans trop savoir à quoi m'attendre. Bon, je l'ai eu pour une poignée d'€, allons-y.
Bon, 2008, ça se voit, les graphismes ont un peu vieillis, comparé à un Torchlight 2 par ex, mais bon ça reste correct. Houla, c'est quoi ces perso chelou? Y en pas un seul qui ressemble à un truc connu, à part peut-être le guerrier? Et puis l'espèce de robot sorti tout droit de Stargate? Bizarre...
Bref, au début, j'étais pas trop chaud. Mais comme un pote l'avait acheté aussi et qu'on pouvait se faire du multi via Tunngle, je me suis dit que j'allais faire l'effort. Et j'ai bien fait. Car le principal d'intérêt de ce jeu, ce ne sont pas ses graphismes, c'est encore moins son histoire (difficile à suivre avec ces centaines de quêtes) ou ses quêtes 2ndaires dignes d'un MMORPG Sud-Coréen. Non, le principal intérêt de Sacred 2, c'est de pexer et de monter son perso. De chercher parmi les dizaines de compétences, de détailler tous les arts de combats, bref, de réfléchir à comment monter quelque chose de cohérent. Tout le jeu est basé là-dessus, et les possibilités de personnification de son perso sont gigantesques. Ajoutez à cela un univers immense (à mon avis, on est plus grand que Morrowind) où vous pouvez vous balader librement, et vous avez plusieurs centaines d'heures de jeu qui s'offrent à vous, pourvu que vous accrochez au concept.
Par contre, indispensable si vous découvrez le jeu maintenant: un pote avec qui jouer (comme je l'ai dit, avec Tunngle pour émuler une LAN, ça marche nickel), se refiler matos et runes, et se tirer la bourre, sinon, je pense qu'on finit quand même par s'ennuyer.