Encore une grande licence qui vire sa cuti pour passer à l'action "call of duty", il n'y a vraiment plus que ça de nos jours, à l'image de ce stage incompréhensible en Irak n'ayant rien à faire dans la narration. Tel est le SC nouveau, cru 2010, un titre farci d'une avalanche d'idées grotesques.
Les seules vraies phases d'infiltration sont très rares, je n'en ai compté que 2 très brèves, dont une qui m'a donné envie de me tailler les veines. Dans Chaos Theory les gardes devaient atteindre un bouton pour donner l'alarme, mais maintenant ils sont bien plus balèzes, il suffit qu'ils nous voient et toute la maisonnée est au courant, génial! Citons l'impossibilité de déplacer les corps, super dans une phase où le moindre corps trouvé est synonyme de game over, c'était pourtant faisable depuis le 1er SC! Mais qu'est-ce que c'est que ce jeu de merde???
Pour le reste l'infiltration n'est qu'un prétexte pour se rapprocher de sa prochaine cible: ça s'appelle se mettre à couvert les mecs! Comme tout mauvais jeu d'action celui-ci est scripté à mort, les ennemis (scriptés à bloc eux aussi) sont donc (presque) toujours en état d'alerte, l'action nous est (presque) toujours imposée. Après un soupir de consternation on se résigne à buter la vingtaine de bad guys qui nous fait face, pour refaire la même chose 2 minutes après, et encore, et encore, Sam Fisher plus fort que toute une armée, jusqu'à la fin du jeu ce n'est que ça.
Quelques rares séquences sortent du lot, dont celle où on poursuit un mec (hélas mal faite vu que le gars nous attend!) ou la 1ère partie du stage dans la fête foraine, avec un très beau décor soi dit en passant, d'ailleurs graphiquement le jeu s'en sort assez bien, surtout niveau décors.
Le jeu est assisté à en avoir la gerbe, on enquille les headshots sans effort, Sam vise ses adversaires sans les voir en étant à couvert, alors no problémo. On est sans cesse pris par la main. Le coup des objectifs et même des images qui apparaissent sur les murs et les environnements est d'une stupidité sans nom, ça tue complétement l'immersion. Pourquoi pas une grosse flèche rouge clignotante pendant qu'on y est? Quant au Mark and Execute, au système d'ombre, au système de vie à la Call of ou les munitions infinies du flingue, est-il possible de faire plus casual?
La jouabilité laisse perplexe, reposant en grande partie sur l'interaction avec le décor. Ce dernier est littéralement surchargé de flèches et autres indicateurs montrant tout ce qu'il est possible de faire, je n'en ai jamais vu autant dans un jeu. Ainsi, trouver l’interaction permettant d'éteindre un interrupteur ou de se déplacer au point de couverture voulu est parfois toute une aventure avec un tel capharnaüm. Alors certes, après un temps adaptation on s'y fait, c'est jouable bien que la réactivité est plus que limitée (donc contradictoire avec le flot d'action imposé), mais je trouve ça juste débile, il n'y a aucun plaisir à jouer puisqu'on n'a jamais l'impression de vraiment être maitre de son perso, on est sans cesse pris par la main ou dépendant d'une interaction, on ne peut même plus sauter, c'est dire. C'est ça le jeu vidéo aujourd'hui? Laissez-moi contrôler le perso par moi-même, bordel. Citons aussi le coup du décor qui passe en noir et blanc quand on est dans une zone d'ombre, et revient en couleur quand on en sort, putain que c'est grotesque, comment peut-on même penser que c'est une bonne idée, il n'y a que moi qui trouve ça débile?
Les musiques d'actions sont souvent atroces, trop agressives. Le doublage est toujours aussi bon, cela fait plaisir de retrouver les voix auxquelles nous sommes habitués depuis tant d'années, surtout celle de Schwarzy. Les interrogatoires sont amusants, mais encore une fois ceux de Chaos Theory étaient bien plus drôles grâce à l'humour noir de Sam, qui a bien entendu disparu désormais, faudrait surtout pas conserver les qualités des épisodes précédents (sic). Derniers défauts à citer: le jeu saccade beaucoup durant les cinématiques, le DRM est bien chiant, et la campagne solo aussi courte que mauvaise, avec un scénario faisant autorité dans la stupidité.
Donc terminé l'infiltration, à présent on descend tout ce qui bouge, il faut tuer, point barre, de l'action dans ce qu'elle a de plus primaire. Un jeu à éviter.