Je détail pourquoi un 4 qui est peu.
Le jeu coute 45e en édition standard sur PS5, ce qui est le prix d'un jeu indé aujourd'hui style Kena.
FF7 Réunion se résume a une histoire qui peut être finie en un après midi sans faire attention. La trame principale est extrêmement courte et prévisible. Cela dit ça reste sympa de découvrir les personnages a cette époque. Mon 4 est pour ce côté du jeu. Car franchement l'histoire principale parait anecdotique tellement c'est court et le côté décors, univers vous pouvez oublier. On a quelques couloirs et zones peu intéressantes a découvrir, malheureusement.
La durée du jeu va surtout se faire sur les missions. Les missions sont a prendre au point de sauvegarde. On clique sur une mission et hop nous voila téléporté dans une petite zone qui demandera moins d'une minute pour trouver le boss et le tuer ainsi que récupérer un objet si il y en a. Les quêtes secondaires sont ces fameuses missions.
Lors des missions, la majorité n'ont pas de scénario. Les rares missions avec une histoire, sont juste une répétition de même phrase, vraiment une répétition. La scène de la première se répète jusqu'à l'avant dernière. Pour ensuite arriver a la dernière mission ou là... bah trop rien car il y aura juste une phrase en plus du PNJ qui n'avancera rien.
Bref... passons a la musique, c'est un Final Fantasy on est sur d'avoir de la qualité. Ah ah... déjà lors de l'installation du jeu, sur l'écran d'accueil de la PS5. On a 5 notes de piano qui tournent en boucle de manière agaçante. Je me dis OK... j'ai déjà connu mieux mais osef c'est l'écran d'accueil de la console. En jeu c'est le même, alors les musiques sont ambiances FF donc ça va, ça joue la nostalgie. Mais ce sont vraiment des musiques de 10 secondes qui boucles comme un disque rayé. Juste wtf
Les maps des missions sont peut être de l'ordre de 7 différentes, don 3 qui seront rares.
Maintenant parlons gameplay... bah la c'est la douche froide.
Dans un premier temps les méchants n'ont pas d'IA et lance leur sort aléatoirement. J'ai déjà eu un ennemi qui lançait en boucle sont bouclier "Mur". Je l'attaque il lance une répétition de 7 Mur, puis me fait une attaque pour relancer X Mur d'affilés. C'est juste inintéressant comme combat, j'étais là a taper un poteau idiot.
Le jeu est a double tranchant, on roule sur tout jusqu'au moment ou l'on prend un one shot de nul part. Il n'y a pas de juste milieu c'est facile ou tu meurs d'un coup. Sans compter que les NPC n'ont pas d'IA, donc parfois ils bouclent leurs sorts qui one shot. Donc la solution est de lancer des roulades en boucles aussi. Les boss sont souvent des sacs à PV. Donc quand il y en a 4 et don 1 qui one shot au milieu .C'est chouette de rester 15 minutes a faire de roulades bêtement en espérant que la chance arrivent.
Car oui le gameplay se base sur la chance surtout pour le "fun". On a un jeu de casino en haut a gauche de l'écran qui dicte un peu tout. Si tu as 7 7 7, bravo ton perso évolue ! 3 3 3 super ton sort évolue. Si tu n'as pas de chance... bah tant pis reste avec ta matéria niv 1 jusqu'a l'avant dernier chapitre.
Pareil pour les coups puissants ou invocation, si tu as 3 têtes de Sephirot, bravo tu peux lancer ton gros sort. Si tu n'as pas cette chance, met des coups d'épée jusqu'a la fin.
Quand on enchaine les bonus entre les coups d'épée c'est sympa. Mais quand c'est le vide, le jeu devient redondant car le gameplay tourne vraiment sur cette roulette. J'ai déjà eu des combats ou je n'ai eu qu'un bonus Aerith une seule fois. Taper un tank avec son épée pendant 3 heures... Ce n'était pas intéressant.
Un autre point ou j'ai du mal dans le gameplay. C'est notre perso qui est en papier. Dès qu'il reçoit un coup, ça l'interrompt. Que l'on cours, que l'on lance un sort. Si on reçoit un coup, pas de chance, notre perso annule son action. Pourquoi pas quand c'est un bon coup. Mais le problème c'est que même un méchant bas niveau qui fait 0,0001% de dégât sur notre héro qui lui est au niveau élevé. Bah il interrompt aussi notre héro. On prend 5 points de dégât et notre perso s'arrête. Nous on met un coup a l'ennemi qui lui enlève 95% de sa vie, celui ci ne ressent rien et continu a nous taper a travers notre attaque pour nous interrompre. Juste wtf la aussi.
Bref, le jeu est vraiment pour les fans hardocre de final fantasy. Madame l'est chez moi, pour ça que j'y ai joué et j'aime bien finir intégralement les jeux ou je cloture l'histoire.
Si ca ne tenait qu'à moi après 5 minutes j'aurais delete ce jeu. Visuellement il n'est pas fou non plus. Un portage de PsP qui se ressent très fort, j'aurais été plus cool avec un 10/20 si je l'avais eu entre 15 et 20euros et ma note aurait été généreuse car un jeu sans IA en 2022...