Cette AE est une énième déception de la part de Bethesda, en 10 ANS, ce studio n'aura sorti que 2 jeux fallout décevant ainsi qu'une myriade de versions de Skyrim, on se demande si ils sont aujourd'hui capables de faire autre chose que de profiter de leurs succès passés.
Cette AE est une catastrophe, le contenu médiocre du Creation Club y est incorporé maladroitement, on est assommé dès le début d'une partie par un nombre conséquent de quêtes qui viennent s'ajouter au journal de quêtes sans réelles explications, ces quêtes consistant souvent à aller à un point A, trouver une note qui mène au point B, trouver un autre indice aui mène au point C pour conclure la quête.
De nouveaux objets d'équipement (Armes et armures) ont également été ajoutés, certains sont assez bien intégrées tandis que d'autres font tâche.
De nouvelles demeures semblent également faire tâche et s'intègrent mal à l'univers, ça fait clairement mod éco+ / contenu rafistolé.
Niveau gameplay on a principalement l'ajout de la pêche ainsi que le mod survie.
Je ne compte pas m'attarder longtemps sur la pêche qui a pour moi à peu près autant d'importance que couper du bois ou récolter des légumes pour les vendre aux fermiers, c'est ok pour le lore, rien de plus.
Le mode survie en revanche est selon moi l'ajout le plus intéressant de cette AE, même si il ne fait pas le poids face à certains mods du nexus qui font la même chose en mieux, il permet au moins pour les gens qui veulent un mode survie simple de ne pas trop s'embêter.
Côté modding maintenant.
Cette AE n'a pas été un cadeau pour les créateurs de mods, bien au contraire, Les scripts de Skyrim ayant été modifiés pour permettre l'intégration du CC, énormément de mods se basant sur des scripts ont été rendus obsolètes.
Je trouve ça assez pitoyable que les modders qui, depuis bientôt 11 ans, transforment le jeu pour le garder à jour, repoussant toujours les limites du moteur, corrigeant les bugs et la paresse de Bethesda, se fassent à chaque fois cracher dessus par Bethesda qui en gros leur dit "Merci de garder notre jeu en vie pendant si longtemps bande de pigeons, tenez une nouvelle version à corriger, au boulot"
Ce studio ne mérite clairement pas cette commu.
Pour finir je dirais que la chose la plus intéressante qui ait eu lieu lors de cet anniversaire, c'est encore le concert organisé pour l'occasion.
Après 10 ans d'innombrables parties lancées sur le jeu, 2700 heures sur LE, SE et AE confondues, et peut-être autant sur Nexus/MO2 à télécharger et à faire fonctionner des centaines de mods, je pense qu'il est temps maintenant de se tourner vers l'avenir et TES VI, pour lequel je ne peux être qu'inquiet au vu de la dégringolade de Bethesda ces dernières années.