Bonne petite surprise découverte sur le Game Pass PC, Tinykin est un jeu vidéo fun à l'état pur qui a pour but d'amuser le joueur au maximum.
Pourtant, on a game design qui s'inspire des vieux jeux de la N64, notamment avec des collectibles à double fonction qui ont pour but de guider le joueur à explorer la map dans son moindre m² en créant des "chemins", mais qui servent aussi pour booster son personnage, tout cela en réalisant de la plate-forme et en utilisant nos "Tinykin", inspiré de Pikmin, ces petites personnes ont des facultés différentes (porter des objets, réaliser des ponts, réaliser des échelles etc...), alors attention, je dis pas que c'est mauvais, je dirai même que c'est plus plaisant à jouer que certains concept moderne du jeu vidéo, mais on connaît la formule.
Mais Tinykin a 3 grosses forces qui viennent se greffer à ce game design :
Son Gameplay, tout simplement excellent, c'est fluide, intuitif et donc très efficace, tout réagi très vite et nous demandent de jongler sur tous les boutons de la manette pour réaliser différentes actions ( planer, utiliser les Tinykin, utiliser la planche à savon pour aller plus vite, faire différents saut, lancer des objets) au vu de la fluidité, enchainer tous ces actions rapidement est très grisant, un réel plaisir de contrôle du personnage
Son Level design, pour sa verticalité et son envie de nous faire explorer la totalité du niveau, quel plaisir d'atteindre une plate-forme, facile à identifier avec plusieurs façon d'y accéder, les niveaux étant de grandes zones ouvertes, les développeurs ont mis des raccourcis pour lier les plate-formes entre elles, nous donnant le sentiment de "compléter" le niveau a tout connecter, de dominer son environnement, une série de plate-forme qui nous a pris 10 minutes à finir, ne prend plus que 3 secondes pour être réaliser à nouveau, se balader n'est donc pas redondant et fouiller chaque endroit pour y trouver le dernier collectible n'est pas un problème, je constate quand même un manque de "folie" du level design, je reviendrai dessus quand je parlerai de difficulté.
Son rythme, avec un personnage virevoltant, des Tinykins qui se transforme en outils pour bouger, un level design connecté et maitrisé, le jeu va à 100 à l'heure, on enchaine tellement tout rapidement, en appuyant sur notre manette comme un pianiste professionnel, une sensation d'être hyperactif, jamais je me suis ennuyé dans ce jeu, un pur plaisir de jeu condensé dans 7 heures.
Cela est subjectif, mais j'ai été inspiré par la DA du jeu, Milo faisant la taille d'une puce, tout l'environnement n'est que des pièces de maison, allant du WC à la chambre, chacun disposant de son propre thème, on a l'impression d'être dans Toy Story, ça manque quelques grincements ou craquements, de pellicule de poussière pour donner une immersion à 100%, mais ça reste très bon dans l'ensemble.
Je n'ai pas grand-chose à reprocher à Tinykin, les 6 niveaux du jeu étant dans le même dynamisme et dans les même idées. Je regrette juste un manque de difficulté globale, y compris le dernier niveau, il n'y pas d'évolution dans le level design, j'aurai voulu, qu'il tente des choses pour nous donner un challenge, il y a bien des plantes carnivore qui se referme lentement sur nous une fois qu'on pose le pied dessus, mais rien de fou à part ça.
Concernant l'histoire, je ne pense pas que les développeurs ont voulu créer un récit complexe mais juste établir un contexte pour nous faire voyager de niveau en niveau, il y a bien un lore et pas mal de dialogues avec beaucoup de PNJ, mais j'ai tout simplement voulu éviter un maximum pour ne pas hacher cet excellent rythme, ça rend la collecte des pièces du musée inutile vu que c'est lié au lore, mais je regrette rien.
Tinykin est très bon petit jeu qui ne révolutionne rien et n'est exceptionnel dans aucun domaine, mais juste il fait très bien les choses, il est amusant du début à la fin.