Graphismes
+ graphismes à l’ancienne très réussis, nostalgiques et malgré tout très détaillées
+ animations au top, rigolotes, plus variés qu’avant et beaucoup de clin d’œil par rapport à celles de l’époque
+/- quelques bugs visuels mais rien de grave ni de marquant, globalement propre
- la lisibilité de l’action est très mauvaise, on n’y comprend vite plus rien même à 2
Son
+/- globalement la BO est bien mais pas aussi bonne que l’épisode Megadrive, hormis quelques-unes en skate, et manque de variété musicale sur les boss
- les effets sonores sont corrects sans plus, mais manquent surtout grandement de variété à l’impact contrairement à l’épisode Megadrive de l’époque
Scénario
+/- l’intrigue est classique mais fait le taff
+ le déroulé est intéressant et respectueux de l’univers, tout en étant bourré de clins d’œil
+/- le finish est correct, très prévisible mais sympa
Gameplay
+ fort respect de l’œuvre original, beaucoup de références (conception niveaux, bestiaire...)
+ il y a désormais des cachettes dans le décor, c’est une bonne idée sans dénaturer l’œuvre originelle
+ la possibilité de jouer en splitté ou en multi à 6
+/- le jeu s’est grandement diversifié (nouveaux héros jouables, nouvelles pizzas, atout unique), mais sans gagner pour autant en profondeur ou en technique, ni même en cohérence... Certaines combinaisons ont été simplifiées voire automatisées (les sorties de course notamment) et l’esquive permet désormais d’éviter toutes les attaques ce qui n’était pas le cas avant et ce qui rend d’ailleurs l’inefficacité de certains autres moves assez peu crédible (pourquoi un glissé-couché ne marcherait pas alors qu’une roulade à mi-hauteur oui ?). A l’inverse, exécuter une prise ne nous protège plus alors qu’on est bloqué par l’animation, et les ennemis peuvent désormais nous frapper pendant qu’on les frappe (avant c’était le cas que pour les boss) ... Bref le jeu a gagné en contenu c’est clair, mais a aussi beaucoup perdu en skill et en plaisir de jeu. Sensations d’avant oui mais en partie seulement.
- jeu relativement court et faible re-jouabilité
- les bords sont parfois mal découpés, laissant la possibilité à l’ennemi de nous frapper alors qu’il n’est pas visible pour nous, en plus de nous imposer parfois le changement sans qu’on ait pu récupérer la pizza qui trainait... Et pas fan non plus des ennemis rebondissant contre les bords. Le tout contrairement à l’épisode Megadrive qui avait une meilleure gestion des bords
- la difficulté par le nombre... Les dégâts ne s’adaptent pas au nombre de joueurs, certes comme à l’époque, mais ce n’est pas un ajout qui aurait dénaturé le jeu en plus du fait que malgré le choix des difficultés, elles sont moins bien calibrées que l’épisode Megadrive
- les commandes mettent beaucoup trop de temps à réagir, cette inertie n’existait pas avant et elle est vraiment pénible (même avec un perso dit « rapide »)
- pourtant basique, l’IA a parfois un peu de mal (sortes de blocages) et se prend dorénavant ses propres pièges ce qui renforce cette impression (à l’époque l’IA passait aussi dessus mais ça ne déclenchait rien)
- quelques bugs, parfois bloquants
Conclusion
Le jeu se revendique comme un hommage aux TNMT de l’époque, mais par rapport à celui de mon enfance sur Megadrive, il fait mieux en contenu, aussi bien en graphismes, mais pas aussi bien ni en confort de jeu ni en technicité ni même en sonore, me donnant ainsi une impression globalement bonne mais pas sans reproches... Je pense que par nostalgie il est même possible que l’ancien soit toujours privilégié malgré le contenu de celui-ci, car certains défauts sont vraiment gênants pour moi.