D'autres l'ont dit avant moi, il est évident que de base ce titre était un jeu service. Ça explique le game-design batard et l'absence de Batman, sinon supprimer un perso aussi iconique pour des seconds couteaux n'ayant pas le centième de son aura n'a aucun sens. Sentant le bide interplanétaire arriver, les dévs, ou plutôt les producteurs, ont changé leur fusil d'épaule, ce qui nous donne ce jeu d'action sans personnalité condensant tout ce que les open-worlds font de pire.
Je passe sur la technique datée, crashs, bugs (vague d'ennemis refusant d'apparaitre), temps de chargement tardifs, encore un jeu pas fini, la norme pour un AAA en 2022. L'écriture est lamentable, la trame principale à peine esquissée, tout pue le bâclé tel ce final en mode rien à foutre (une longue ligne droite + 2 ou 3 boss), idem pour les missions secondaires nous confrontant à 3 vilains biens connus, rien n'est développé d'un point de vue narratif.
Le beffroi de Gotham sert de hub central, permettant de gérer matos, entrainement, changer de persos et les voir interagir...mais écriture et mise en scène sont si superficielles, aucune immersion n'en ressort. Pourquoi ne croise-t-on jamais un autre protagoniste durant une mission, pourtant Arkham Knight le faisait! Les 4 héros n'ont pas le charisme pour porter le jeu, le chara-design médiocre n'aidant pas. J'ai préféré Bat-girl, la seule ayant héritée un minimum de la classe du chevalier noir.
Gotham est une mégalopole laide (DA d'une banalité confondante), étonnamment déserte, silencieuse aussi, on se croirait à la campagne, le mec chargé du sound-design devait être en congé. Les déplacements du perso sont d'une imprécision incroyable, c'est une source inépuisable de frustration. Nos héros sont peu à l'aise au grappin, sautant en bout de course...débile. Dans Batman Arkham les marqueurs de grappin suivaient l'orientation de la caméra imprimée par le joueur, ici ils sont trop rares et apparaissent n'importe où, même hors-champ! On a le scooter bridé, pardon, le Batcycle, qui se traine lamentablement. Bat-girl peut planer, mais au final on préférera débloquer les points de déplacement rapide et n'utiliser que ça.
Le système de combat est très proche de celui de Spiderman de 2018, mais sans le dynamisme, les réflexes et l'agilité de l'homme-araignée, et on ne ressent pas la puissance des coups. A noter de bonnes animations dans les finish-move. Les sensations sont lourdes, la choppe ou les coups spéciaux tardent souvent à se déclencher, les ennemis pop par vagues comme par magie sans aucune logique, les rixes sont interminables, c'est ignoble à jouer, y a aucun fun.
On a un système de niveau pour les missions et ennemis, de même le perso et son équipement sont levelés: des collectibles de la taille d'une tête d'épingle n'apportant même pas une miette de lore, du craft à outrance, des quêtes secondaires photocopiées, toute la gangrène du light-RPG est présente. L'inventaire est bordélique à souhait, blindé de sous-menus. Pour être au top il faut constamment se mettre à niveau (rendant inutile la personnalisation des costumes), avec un tel système mieux vaut se concentrer sur un seul perso. Ça alourdit à mort le gameplay, mais pas le choix vu qu'à niveau égal les ennemis sont déjà des sacs à pv et pire encore les boss sont increvables...c'est là qu'on voit que ce jeu n'est pas conçu pour être fait en solo.
L'infiltration est en carton, IA lamentable, level design pas fait pour. Le système d'enquête est incompréhensible, la résolution, demandant de relier 2 indices ensembles pour résoudre une scène de crime, n'a jamais aucun sens. Pourquoi doit-on laisser enfoncer une touche 2 secondes pour valider une action ou simplement ouvrir une porte? Tout est toujours pénible dans ce soft, le moindre élément est blindé de tares, le très sous-estimé Batman Arkham Knight, sorti pourtant 7 ans plus tôt, le défonce sur tous les points. Mis à part quelques easter eggs au lore de batou ce jeu n'a rien à offrir. Et puis c'est mauvais, vraiment très mauvais.