Une expérience qui change de toutes celle que j'ai pu connaître dans un jeu vidéo, une boucles temporelle qui nous fait répéter une journée sans fin, un personnage amnésique qui n'a pas la moindre idée de ce qui lui arrive et dont le seul objectif qu'il s'est forgé, le seul but, est de détruire cette anomalie une bonne fois pour toutes.
Pour cela il faudra éliminer nos rivaux au nombre de 8, les Superviseurs d'un grand projet une sorte de "24h de pur defouloir", la fête, le vin, la musique, les buffets et les feu d'artifices, leurs objectif ? La fête continuelle, sans se soucier ni du temps ni des conséquences des actes (la mort entre autre), pour certains il s'agit aussi de continuer à persévérer dans la recherche sur la boucles temporelle. En effet ces 8 personnage sont en réalité les "piliers" permettant à la boucle de tenir et réinitialiser la journée à ZERO lorsque celle ci se termine. Ils dirigent l'île et sont en quelques sorte les pionniers, chercheurs divers, artistes et richissime personnage en tout genre ayant apporter le financement des opérations ainsi que les recherches sur la technologies ayant servi à créé la faille temporelle, tout les sbires sur l'île suivent leurs ordres, les protègent et profitent de la situation pour faire eux aussi la fête pour toujours.
Tout ceci pour dire que leurs élimination doit être réalisé en une seule boucle, et oui, sinon on reset tout et on recommence encore et encore et encore ...
Explications :
- La boucle dure une journée complète :
Tout ceci scindée sur 4 temps, le matin, le midi, l'après midi et le soir.
- L'île est divisé en 4 zone distincte et le voyage (chargement relativement court) d'une zone à une autre prend 1/4 temps, en d'autre terme si le midi on se trouve dans les Montagnes, passer à la zone du Complexe nous fera automatiquement basculer à l'après midi.
(En sachant que nous pouvons allez dans la zone de notre choix et sans interdiction, seulement une RAZ de la boucle une fois la 4 ème quart temps représentant la nuit terminé)
- Les principales cibles varient leurs localisation selon le moment de la journée (Exemple : Cible 1 prend son café le matin en ville, se rend au labo du complexe le midi pour travailler sur les recherches de la boucles etc...)
Donc toutes nos cibles ne sont pas dans la même zone dans une seule et même période ... A moins de les pousser par des événement spécifique à faire ce que l'on souhaite d'elle.
- Notre équipement est limité par la boucle, surtout au début avant qu'arrive l'étape intéressante de l'infusion dont je ne dirais rien de plus, chaque journée bouclée est synonyme de réveil sur la plage les mains vides et la gueule de bois au rendez-vous. L'équipement de qualité trouvé dans une bibliothèque le matin et utilisé dans une infiltration l'après midi passe automatiquement à la trappe dès lors que la boucle est bouclée.
- Chaque passage dans une zone va généralement nous permettre de trouver de nouvelle infos, infos qui nous serons utile lors du prochain passage, soit dans la même journée ou alors dans une boucle qui arrivera plus tard.
En effet notre personnage est le seul avec sa rivale principale sur l'île à se souvenir d'absolument tout ce qu'il va vivre, enfin dans une moindre mesure je dirais, en réalité au tout début du jeu il ne se souvient d'absolument rien, pas même son propre prénom. Mais il s'agira la de la première page du livre que nous écrivons avec lui, a partir de cette première journée chaque élément découvert, chaque code, notez, journal, info, mots de passe, lieux, biographie etc etc , sera enregistrée dans la mémoire de notre protagoniste.
Donc si vous croisez un coffre verrouillée en zone 2 le matin, puis une note en zone 4 concernant ce fameux coffre mais le soir... Pas d'inquiétude, vous n'avez qu'à vous y rendre quand bon vous semble plus tard car vous avez désormais le code, enfin ... Encore faut il que selon le moment de la journée ou vous comptez y retourner, il soit accessible (bâtiment ouvert/fermée, barricadée), ou même que quelqu'un ne l'ait pas déjà dérobé des le matin par exemple.
Énormément de petit détails qui imbriqué les uns dans les autres forment un énorme Rubik's cube, mais bon dans ce cube la on peut soit passer en se faufilant presque sans tirer une balle, dégainer toute nos puissance de feu et la déchaîner sur nos ennemis pour avancer (a condition de trouver cette puissance ça et là), faire un mix des deux un mort pas ci un piratage par la.
Bref ... Je recommande vivement ce jeu !
Un excellent Rubik's Cube !