Que dire sur ce jeu...
Déjà, je suis un grand amateur des simulations spatiales. Des vieux X-wing, rogue squadron, et Starlancer, wing commander, au plus récent Star Citizen, j'ai l'habitude de la simu spatiale. Et pas que, vu que je suis aussi un simeur sous DCS.
La première chose que je trouverais a dire c'est : Merci ! ça faisait bien longtemps que le marché des jeux vidéos n'avait pas proposé un jeu de simu spatiale avec une campagne solo. Aujourd'hui, tout tourne autour du multijoueur, et ça fait du bien de pouvoir s'immerger dans un cockpit pour une campagne scénarisée. Et c'est d'autant plus sympa quand c'est du Star Wars.
Commençons par le basique : le gameplay. Rien d'innovant, on retrouve le sempiternel module de répartition de l'énergie entre les boucliers, les moteurs et les armes, l'utilisation de contre mesures, bref, rien de neuf sous le soleil, des mécaniques qui existaient déjà a l'époque de StarLancer, mais qui sont toujours aussi efficace. Il y a aussi le boost, et la possibilité de customiser son appareil, ce qui est toujours sympathique.
Ne nous leurrons pas, si le gameplay est totalement classique et sans prise de risque, le plaisir provient surtout de l'immersion dans l'univers Star Wars. C'est un vrai plaisir de piloter un intercepteur TIE ou un X-Wing de l'Alliance, dans des combats bien foutu !
Concernant le scénario... Aïe. Rarement je n'aurais vu d'histoire plus creuse. Je me souviens pourtant de chef d'œuvres dans le domaine : Les Wing-commander, et Starlancer, des jeux dont la campagne rendait totalement immersive l'univers. Ici, rien de très dantesque, le scénario est beaucoup trop basique a mes yeux, et manque clairement d'ambitions. Dommage, un bon scénario renforce l'immersion. Et cette manière d'entrecroiser la campagne impériale et de la nouvelle république est plutôt mal géré car a mes yeux, elle empêche de s'impliquer dans l'histoire, en passant d'un camp a l'autre, l'on se retrouve tantôt a devoir défendre et tantôt attaquer le même objectif. Et j'ai trouvé la campagne beaucoup trop courte. Certains parlent d'une 10énes d'heures, me concernant, je l'ai torché en 2 soirées, soit 7-8 heures grand max. La fin m'a surprise, car je m'attendais a encore de longues heures de jeu.
Pour finir, les personnages... Oubliable. Des personnages concepts. Tous. Ils passent d'interminables heures a vous raconter leur vie, dans des monologues aussi chiant que creux. Je m'étais déjà aperçu de ce même problème dans "Fallen Order", lorsque l'on essaye de "parler" avec les membres de son équipage, cela faisait trop "artificiel" a mon gout.
Question graphique, j'aurais souhaité une palette de couleur un poil moins flashy, parce que je trouve que l'espace ressemble trop a une salle de discothèque tellement ça flash dans tous les sens.
En revanche, un TRES TRES gros plus est la qualité de l'immersion en VR.
Et pour avoir fait le jeu AVEC et SANS VR, (HP Reverb), le constat est sans appel : Ce jeu a été conçu dès l'origine pour être joué en VR ! Il est fluide et optimisé, jamais eu de saccades ou de pertes de FPS, les objets et la profondeur ressortent avec une qualité exemplaire...
C'est bien simple, c'est LE jeu que j'ai trouvé le mieux foutu en VR jusqu'à présent.
Donc, si vous avez acheté un casque de VR, ce jeu est un must have !
Pour conclure, on pourrait croire que ma critique est globalement sévère, mais c'est qu'en la matière, j'ai un fort niveau d'exigence car je connais la concurrence. Cependant, je relativiserais tous ces points négatif en contrebalançant avec un point positif : Ce jeu a le mérite d'exister. Les simu spatiale avec campagne solo sont bien trop rare pour ne pas apprécier lorsque l'on nous en sert une convenable ! Et au final, on appréciera de ce plonger dans Star Wars Squadron. On pourrait même imaginer une suite a la campagne dans un DLC par exemple. Je met 14/20, car si le jeu est une agréable surprise, et surtout, avec un portage VR (ce qui est un GROS point positif), il ne révolutionne pas le genre, ni par le gameplay, ni par son scénario.