Star Wars Squadron a réussi a rendre technique et amusant un shooter spatial arcade.
J'avoue qu'au départ, pour moi ce n'était pas gagné :
Les menus sont basiques, les graphismes tout en étant plus que corrects ne mettent pas une claque, les missions du solo sont tout ce qu'il y a de plus classique, les phases hors missions font cheap, le contenu est faible.
Mais cela serait oublier un détail, le gameplay, et la c'est une révélation.
Autant les premières heures de jeu seront pénibles, la faute à un solo classique (qui fini tout de même par faire le taf, l'histoire devenant de plus en plus intéressante) et à un multi pas forcément facile à maîtriser (on passe du temps à chercher ou aller, quand comment ? J'avais l'impression d'être perdu), autant une fois ces turpitudes passées et que l'on maîtrise les mécaniques, tout devient fluide et logique, et on s'amuse.
On tend des pièges, caché derrière un astéroide, on colle les navettes de combats pour se couvrir, on cible uniquement ses alliés pour les débarrasser des chasseurs ennemis, on change de moteur pour effectuer des attaques éclairs, on slalom entre les débris et les structures spatiales en espérant que son agresseur se mange un mur tout en lui lâchant des mines de proximité qui viendront lui faire un câlin avec amour, on drift autour des énormes destroyers en sortant d'un boost chargé à bloc.
Franchement, ce n'était pas facile à prendre en main, pour moi en tout cas, mais une fois que c'est fait, c'est le pied.
A cela s'ajoute la gestion de la puissance énergétique, qui n'est pas un gadget mais bien un choix cornélien vu la différence de sensation entre les 3 possibilités, et cela uniquement si on ne bidouille pas (il est possible d'activer une options dans les menu, pour que les paramétrages de l'énergie soient encore plus granulaires).
Plus je découvre le potentiel, plus j'ai envie de jouer et meilleures sont les sensations. On comprends que ce n'est pas notre équipement qui fait la différence, mais nos capacités de pilotes et d'adaptation. Ceci est un bon point car il n'y a pas de d'inégalité envers un joueur bien plus avancé, celui-ci ne disposant d'aucun élément supérieur au votre. Tout ceci participe à un équilibre puissant qui rend le jeu intéressant. Par exemple, le faible nombre de vaisseau est compensé par le fait qu'aucun ne se ressemble. Ce n'est pas 4 vaisseaux identiques de part et d'autre de chaque camps, c'est bien 8 vaisseaux tous différents.
Il en va de même pour les maps, qui au nombre de 6 peuvent paraître faible, amènent toutes une situation différente (vide spatial / Champ de météore / Base spatiale compacte / Entrepot complétement ouvert / Zone de danger avec abysse / combat plus éloigné) ce qui fait que tout est bien pensé et nous ne sommes pas floodé de contenu dispensable (Bien qu'une map en surface de planète aurait été vraiment bienvenue).
Pour conclure, même si il n'est clairement pas le jeu de l'année, même si dans les premières heures, il est dur de lui trouver du charme et qu'il est plutôt avare en contenu, je trouve qu'il convient parfaitement à ceux qui aiment l'univers star wars (Tout y est fidèle) , à ceux qui aiment les dogfights stratégiques et nerveux, à ceux qui veulent prendre une dose d'action spectaculaire rapidement sans forcément passer des heures et des heures sur le jeu (excepté concernant la prise en main pour laquelle il faudra un certain temps d'adaptation).
Sans prétention, technique & efficace.