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La note des lecteurs

Note moyenne
10.9/20
16 à 20
6
11 à 15
9
6 à 10
10
0 à 5
5
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30 notes

Les avis les plus utiles

oodelightoo
oodelightoo
Niveau 19
Posté le 12 sept. 2020 à 15:34
8/20 — Assez mauvais

À peine la moyenne pour ce remaster fait mollement et sans ambition. Aucune nouveauté, graphiquement identique, mais jeu vendu plein tarif. Une honte.

jeanchrimaniac
jeanchrimaniac
Niveau 7
Posté le 13 sept. 2020 à 17:40
10/20 — Moyen

Faisons court : Kingdoms of Amalur est un excellent jeu (même pour les standards de nos jours), mais ce Re-Reckoning est un remaster très fainéant et donc très décevant.
Tel quel, il ne vaut pas son prix.
Mon conseil : attendre une remise importante pour vous vous l'offrir. Le jeu original date de 2012, il est acceptable d'attendre encore quelques mois !

Tous les avis lecteurs (30)

Trier par :
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  • Note
  • Date
IbramGaunt
IbramGaunt
Niveau 60
Posté le 04 oct. 2022 à 17:13
17/20 — Excellent

Un jeu acheté par curiosité lors des soldes, les gens avaient tendance à le comparer à Skyrim à sa sortie, je me suis dit que ça valait le coup d'essayer.

Pas grand chose à voir avec Skyrim au final à part l'univers heroic-fantasy et le concept monde ouvert. Amalur ressemble davantage à Torchlight, dans ses graphismes ultra colorés d'abord, et ses mécanismes de jeu ensuite. Accros forcenés aux collections d'objets, Amalur saura vous combler. Le coeur du jeu, comme pour un Torchlight, est de collecter des armes, des armures et des pierres magiques, présents en quantité astronomique tout au long de l'aventure. Toutes ces choses vous serviront à fabriquer l'équipement ultime, seul véritable objectif du jeu.

Si vous n'aimez pas collectionner des objets pour en récupérer des matériaux (en les démantelant à la forge) servant à fabriquer d'autres objets pendant 120h ... les choses risquent de se compliquer. Amalur ne possède pas de scénario très intelligent (gentils contre méchants avec un être élu au milieu), ni de quêtes passionantes, ni de profondeur. Il s'agit d'un hack'n slash mal assumé avec tout de même quelques vraies bonnes idées qui rafraichissent un peu le concept.

A commencer par les combats qui sont très dynamqiues avec un panel de possibilités pas si fréquent dans ce genre de jeu. Il y a d'abord les combos simples au nombre de 5 environ, puis les capacités/magies liés à votre branche (guerrier, mage ou voleur) et à vos armes (arc, dagues, épée, espadon, marteau, chakrams, bâton, lame fae), chaque arme possédant un arbre de compétence à débloquer. On ajoute à ça des esquives et des contres au bouclier. Pour finir il reste le "pouvoir du destin", une sorte d'état second pouvant être activé lorsque la jauge du destin est pleine. Ce pouvoir ralenti le temps autour de vous et vous permet de faire beaucoup plus de dégâts avec à la clé un finish move, visuelement très réussi, basé sur des QTE).
Sans être aussi complexe qu'un Bayonetta, Amalur arrive à surprendre de par sa richesse manette en main. On s'amuse lors des combats, de quoi en oublier leur répétivité et le manque cruel d'ennemi différent.
Cerise sur le gâteau, le jeu vous laisse extrêmement libre, vous pourrez à tout moment (moyennant finance) réinitialiser tous vos arbres de compétences ainsi que vos capacités. Si le jeu à l'arc vous saoûle, vous pouvez devenir magicien la seconde d'après et ainsi varier vos techniques au combat. Vous pouvez également combiner les branches et devenir un guerrier-voleur ou bien un voleur-magicien-guerrier.

Pas grand chose à jeter au final si on accepte le jeu pour ce qu'il est, un hack'n slash à la Torchlight avec beaucoup de loot et des combats fun dans un univers sympathique au background très fouillé (l'histoire à beau être naze, l'univers est assez intéressant même s'il ne nous sert que du réchauffé). Le jeu décevra par contre tout ceux qui attendent un RPG profond avec de l'exploration et moins d'action.

TheDarkGoose
TheDarkGoose
Niveau 5
Posté le 13 sept. 2020 à 18:12
1/20 — Injouable

La note prend simplement en compte la qualité du "remaster".
Excellent jeu en 2012.
Vraiment pas top en 2020 à 35€ sur steam.
Je confirme qu'il n'y a aucune amélioration par rapport à la vielle version. Ok le jeu est très bon, mais faire payer 35€ pour une resortie et non un remaster je dis NON.

Shika93
Shika93
Niveau 6
Posté le 14 sept. 2020 à 01:50
0/20 — Ne fonctionne pas

Peut-on vraiment noter la qualité de ce remaster tant la valeur ajoutée est proche du néant?
Le jeu original était très bon, et c'est bien sur cela que compte le remaster, entre autre: la nostalgie des joueurs.

Méfiez-vous des "remasters". Celui-ci le prouve bien: un remaster c'est pour certains l'occasion de revendre un jeu datant de plus de 8 ans à presque SEPT fois son prix ( ~6€ -> 40€) sans faire aucun véritable changement. (Alors qu'ils en avaient annoncés!)
Et quoi de plus malhonnête que de promettre un futur DLC disponible uniquement pour la version remaster.
Une p*tain de honte!

LeSepulcreux
LeSepulcreux
Niveau 44
Posté le 11 sept. 2020 à 15:48
13/20 — Intéressant

Il s'agit là d'un remaster très allégé. Et c'est fort dommage.
je ne vais pas parler de l'histoire. Je m'adresse à ceux qui ont bien apprécié le 1er et qui voudraient se laisser tenter par la version Xbox.

Graphiquement, il est effectivement quelque peu embellit.
Les mouvements semblent même plus souples et plus rapides que dans les versions 360/One.
Les personnages sont toujours aussi affables et vous tiennent la jambes un bon bout temps si l'on oublie de lire en diagonale et d'appuyer sur "X".
Le pire en ce qui me concerne, c'est l'apparition de bugs qui polluent parfois le jeu.
Deux exemples: dans l'introduction, le personnage principal, se voie dédoublé lorsqu'il descend de la pile de cadavres. Puis plus loin dans la caverne de "Roquecierge" des, poutres de bois apparaissent comme par magie, lorsque l'on utilise la caméra pour visualiser les alentours. Ce n'est qu'esthétique, le personnage ne butera pas contre l'invisible et cela l'altèrera pas la suite des évènements. mais quand même => ceci en seulement 15 minutes de jeu !

Tous n'est pas mauvais loin de là.
Ce qui m'avais séduit, exerce encore son charme sur moi. Ces paysages, ces maisons, ces villes (aahh Rathir !) et que dire des musiques, qui peuvent s'enorgueillir de pouvoir rivaliser avec un Skyrim (just my opinion).
Il y a aussi les 2 excellent DLC qui gonflent une durée de vie déjà conséquente. Sans compter sur le 3ème, inédit, qui sera accessible en 2021... compris dans ce remaster.

J'aime vraiment ce jeu,
Mais je déteste la légèreté de traitement qui y a été apporté.
Vu le prix qui est proposé pour un titre aussi vieux (qui est apparu sur la 360, on rappelle), je voulais que le personnage puisse enfin franchir une barrière de 50cm;ou tout du moins, ne soit pas bloqué par un brin de lavande qui dépasse d'un rocher. Ne pas voir mes bras passer à travers les murs quand je me bat dans un lieu clos.
Certes, je m'attends à ce que Cyberpunck 2077 nécessite un patch correctif au bout de 2 semaines. Mais pas Re-ReCkoning. C'est un travail achevé sans sérieux ni passion.
avec un

Je le recommande mais économisez 39€!
Si vous avez la possibilité de le prendre sur PC à moins de 10€, foncez !
Et si des Moddeurs font un bon boulot, je le l'installerais volontiers sur mon PC... pour y re-re-rejouer encore.

ZelmLeMageNoir
ZelmLeMageNoir
Niveau 2
Posté le 08 sept. 2020 à 21:38
15/20 — Bon

Ayant environ 150h sur le jeu d'origine, je dois avouer que ce remaster me semblait dispensable.
Avec une bonne réduction au lancement pour les possesseurs de l'original (-60%) sur steam c'est surtout la promesse du mode "Very Hard" qui m'a poussé à passer à l'achat, car un de ses défauts de l'époque était sa difficulté, beaucoup trop faible dans l'ensemble même en hard.
Si vous découvrez, Amalur est un A-RPG classique dans sa forme avec une écriture correcte mais surtout un univers enchanteur et une direction artistique folle. Le système de classe est original et permet de mixer plusieurs branches afin d'aller vers des classes hybrides.
A réserver aux fans du jeu de base ou aux accros en manque de RPG.

gozilla
gozilla
Niveau 7
Posté le 13 sept. 2020 à 23:11
1/20 — Injouable

Bon attendez ... soyons honnête 5 minutes le jeu de l’époque est un chef d'oeuvre on est d'accord...
Mais là on est d'accord que l'on note un remaster a 39 euros là... On doit s'attendre a des améliorations graphique ...des nouvelles scènes cinématiques ... des animations de personnages améliorées etc...
Mais en fait rien du tout...d'ou mon 1/20 c'est vraiment le stricte minimum..

Au bout d'un moment il faut arrêter de prendre les gens pour des cons.

Bref garder ou acheter votre jeu original ça sera moins cher...

NordicGamesGmbH
NordicGamesGmbH
Niveau 1
Posté le 12 nov. 2022 à 19:29
12/20 — Correct

Les Royaumes d'Amalur était un très bon jeu que j'ai vraiment adoré.
Mais ce remaster est plutôt décevant.
Et la nouvelle extension du jeu qui se passe après la fin du jeu, on a du l'attendre beaucoup trop longtemps, tout ça pour qu'au final elle soit aussi plutôt décevante.

mulder93
mulder93
Niveau 23
Posté le 13 sept. 2020 à 15:51
8/20 — Assez mauvais

Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning est toujours un bon jeu. Cependant, il est difficile de recommandé ce remaster. Si les développeurs avaient tenues leur promesses ce joyau sous-estimé aurait pu recréer un nouvelle impact. Malheureusement ce n'est pas le cas.

jeisda
jeisda
Niveau 20
Posté le 13 sept. 2020 à 22:43
5/20 — Sans intérêt

Je mets 5 non pas pour la qualité du jeu est qui est excellente mais pour le non changement de ce remaster, prenez un mod Reshade sur votre jeu de 2012 et vous obtenez le même résultat...

Je m'attendais à plus de bonification, mais interdit de passer à côté de l'aventure de ce jeu qui est extra ! (prenez l'original avec le mod)

LordRiktus
LordRiktus
Niveau 1
Posté le 14 sept. 2020 à 21:10
0/20 — Ne fonctionne pas

Il y a un gros bug qui empêche la progression sur Ps4. Les devs ne semble pas chercher à le patcher. J'ai perdu 29h de jeu dans se bug... À ÉVITER À TOUT PRIX SUR PS4. J'ai tout essayé pour contourné le bug et toujours il me revient dans la gueule. C'est une honte de sortir des jeux qui ne sont pas testé... je laisse un article en anglais qui décris le bug ici: https://www.pushsquare.com/news/2020/09/hands_on_kingdoms_of_amalur_re-reckoning_has_a_game-breaking_bug_and_crashing_issues_on_ps4

yakmandji
yakmandji
Niveau 6
Posté le 13 sept. 2020 à 19:31
15/20 — Bon

C'est un peu grave de voir dans le test de JV.com "Aucune amélioration par rapport à la version PC originale".
C'est faux et archi faux. Déjà il y a plein d'améliorations et même s'il y en a pas assez pour certains on ne peut pas parler de "Aucune". "Aucune" ça veut dire qu'ils ont vendu le même jeu 2 fois. Faut pas pousser quand même. Ou alors c'est moi qui a mal compris le test.

Le remaster est très bien fait et apporte pas mal de bonnes choses. Il y quelques bug et soucis de performance mais c'est vraiment très léger et en plus les dev vont les corriger. Ils ont d'ailleurs déjà commencé.

Serious_Samus
Serious_Samus
Niveau 24
Posté le 03 oct. 2022 à 19:19
14/20 — Assez bon

Jeux trés orienté action avec bien sur de la personalisation. Il ne ressemble pas du tout à Skyrim contrairement à ce que beaucoup de gens disent.

Pour certains c'est un semi open world, il n'ont pas tort, mais c'est quand même un open world, on débloque les zones suivant la quête principale, ça revient aux même.

Je conseille d'ailleur de faire des petits bouts de la quête principale avant de vous lancez dans les quêtes annexe/faction etc.. Car il faudra souvent aller en arrière mais aussi en avant, et c'est embetant quand on a pas visité des lieux pour se téléporté dans une quête annexe, c'est pour cela qu'il faut faire un peu la quête principale si vous ne voulez pas faire de la marche dans tous les sens dans chaque quêtes annexe qui sont trés nombreuse.

J'ai même eu un gtlich car j'avais découvert certaines zones qui mènent à la quête principale dans les quêtes secondaires et pour continuer la quête principale je devais parler au tisseur du destin dans une auberge et le probleme c'est qu'apres lui avoir parlé, rien ne se passe, et pourtant le lieu indiqué et le but de la quête c'etait de parler avec lui avec le marqueur sur lui...

J'ai du recommencer deux fois à cause de ça, mais sans pour autant que ça me frustre, ce qui prouve bien que le jeu est trés accrocheur. J'ai même cherché sur des forum, trés peu de personnes avaient ce problème.

Enfin bref foncez sur la quête principale le temps de liberer deux voir trois zone et ensuite faites vos quêtes secondaire, C'est comme ça que j'ai pu continuer dans une récente partie, j'avais dans l'idée de ne faire aucune quête annexe mais je les ais quand même faites finalement en croyant que c'était un bug récurrent.

Les + :
- Des combats dynamiques
- Les attaques finish qui rapportent plus d'XP et qui sont classes
- Les skills et les spécialisations
- Le craft alchimie, pierre magique, tout le stuff est craftable et personalisable jusqu'aux nom !
- Un des seuls jeu à proposer un bouclier quelques soit l'arme équipées (oui comme dans PSO)

Les - :
- Le bug des quêtes qui m'a un peu découragé de m'y remettre
- Les doublages, bien que trés correct sont souvent les mêmes doubleurs pour faire plusieurs personnage, c'est surtout flagrant quand tu te tappes toutes les quêtes annexes avec tous ces NPC ^^
- La camera qui défois part en live, cela reste rare.

megafun89
megafun89
Niveau 15
Posté le 25 avr. 2021 à 21:23
13/20 — Intéressant

Testé sur PC

Graphismes
+ direction artistique et style graphique agréable (mélange de "Fable 3" et de "World of Warcraft" à sa sortie)
+ les animations de combats sont très réussis et stylées
+/- décors parfois inspirés, mais globalement assez vides
- techniquement très inégal même pour l'époque, assez fade aujourd'hui
- discussions hyper statiques, presque aucune animation
- fort taux de clonage des PNJ, surtout humains
- distance d'affichage très faible, clipping omniprésent même en ultra,

Son:
+/- BO assez inégale, le très bon côtoie l'oubliable
+/- doublages moyens et assez inégaux aussi, ça dépend de la réplique
+/- qualité d'écriture pas incroyable, reste correct

Scénario:
+/- les quêtes font le taff mais restent ultra classiques, même les principales
+/- background et univers assez riche (beaucoup plus que le scénario principal), dommage que cela soit si mal exploité et trop classique
- intrigue peu originale, à la fois classique (grand méchant très méchant) et peu intéressante (une histoire de destin pas respecté)
- le déroulé reste dans les clous de son intrigue, toujours aussi inintéressant pour moi du coup...

Gameplay
+ les combats sont très dynamiques et la variété de style est très libre et très agréable
+ beaucoup de flexibilité et de liberté dans la progression de son personnage
+ contient toutes les features d'un bon petit RPG (vol, cachettes, artisanat, crochetage, etc.)
+/- bestiaire relativement varié et qui se bat entre eux, aux animations bien différentes mais qui se combat globalement toujours de la même façon
+/- malgré la prise en compte des éléments (eau, feu, etc.), les combats ne sont pas très techniques
+/- la gestion de l'inventaire était bonne pour l'époque, juste correct aujourd'hui
+/- les sauvegardes automatiques sont parfois bien trop lointaines, mais une sauvegarde à tout moment est possible
+/- quelques rares compagnons selon la quête, mais qui servent davantage de sacs à PV qu'autre chose
- caméra inconfortable en combat (attaques dans le dos), et beaucoup trop proche en exploration
- les déplacements sont trop laborieux... beaucoup de marche, beaucoup de couloirs, pas de saut, beaucoup de murs invisibles... Construction très datée, même pour l'époque...
- comme sous-entendu plus haut, level-design d'une grande pauvreté et très linéaire
- game-design classique si le jeu avait été un MMO, pour un jeu solo c'est trop léger

Conclusion
Dommage d'avoir eu un cœur de projet si bon (contenu, features, combats, progression), mais une réalisation à ce point ratée, même pour l'époque. J'espérais que la version PC ait bénéficié de correctifs (notamment caméra et distance d'affichage), mais pas du tout...