Config : AMD Ryzen 5 3600, Nvidia RTX 2060 Super, 16Go DDR4 3200CL16, SSD NVMe.
N'ayant jamais joué à l'original de 2007, mon appréciation est forcément dénuée de nostalgie, et je ne peux juger Crysis Remastered qu'avec un regard vierge.
Scénario :
En 2020 (le futur !), l'armée nord-coréenne envahit l'archipel fictif de Lingshan. Des archéologues américains présents sur les lieux envoient un appel de détresse, indiquant avoir fait une découverte d'importance. Un groupe des forces spéciales de l'U.S. Army est alors déployé, mais une menace venue d'ailleurs rend la situation plus périlleuse que prévu.
Voilà l'histoire d'une série B sans originalité, servie par des dialogues et des personnages hautement caricaturaux. Il s'agira surtout de suivre une série d'objectifs sur une carte, avec un rythme en dents de scie. En effet, après un début poussif, l'action s'emballe lorsque l'on prend d'assaut différents camps militaires dans une zone plus élargie. Puis s'enchainent les séquences de la mine et du vaisseau-mère extraterrestre, plutôt lentes et répétitives. S'ensuit la fuite de l'île devenue glaçon, qui contient son lot d'affrontements spectaculaires. Et pour finir, la défense du porte-avion, scriptée, étriquée, molle et débouchant sur un gros boss plus pénible qu'autre chose.
Gameplay :
L'essentiel du système repose sur la gestion des capacités de la nano-combinaison, avec une jauge d'énergie permettant d'activer le sprint, l'armure, le camouflage optique ou d'augmenter la force. Il faut aussi garder un œil sur la jauge de vie, et utiliser au mieux son arsenal (fusil d'assaut, grenades, lance-roquettes, etc.), en le modifiant au besoin (silencieux, lunettes, pointeur laser, etc.). Il est également possible d'utiliser certains véhicules (Humvees, camions, tanks, etc.).
Après un temps d'adaptation, j'ai commencé à maitriser les bases, non sans mal. Il faut s'habituer à la vitesse de régénération des jauges, le camouflage ne fonctionne plus s'il on est trop près de l'ennemi, et notre avatar est trop lent par défaut. Il m'est arrivé de pester, trouvant la difficulté mal dosée, parfois excessivement punitive, les hit boxes imprécises, et l'IA aléatoire. La mission en apesanteur est peu jouable, et il est dans l'ensemble délicat d'aligner de virevoltants aliens (l'impossibilité de régler le FOV n'aide pas). Enfin, l'avion à décollage et atterrissage vertical (ADAV) est quasiment incontrôlable.
Visuel :
Crytek Studios a repris un environnement d'île tropicale similaire à son précédent titre, Far Cry, en y ajoutant des références cinématographiques telles que Predator ou Independence Day. Rien de particulièrement inédit. Malgré quelques décors qui apportent de la variété, comme le vaisseau-mère extraterrestre, Crysis Remastered peine à stimuler esthétiquement.
Audio :
La VF d'époque est à la limite de l'indignité, par sa piètre qualité globale, et tout particulièrement les accents asiatiques des ennemis. Ces derniers sont supposés s'exprimer en coréen en difficulté Delta uniquement, mais je n'ai pas vérifié. Le choix des langues n'est par ailleurs pas disponible, ce qui est toujours une perte. La partie musicale est tout à fait fonctionnelle, Inon Zur ayant prouvé sa flexibilité (Fallout 3, Prince of Persia, Dragon Age: Origins, etc.).
Technique :
Le moteur physique permet des destructions amusantes, même si cela peut engendrer des bizarreries à l'occasion. Il arrive aussi que les ennemis restent bloqués dans le décor. Des bugs graphiques récurrents et des ambiances sonores qui se coupent, ainsi qu'un aliasing trop prononcé trahissent un travail insuffisant pour un jeu de 2020. Peut-être aurait-il fallu un remake en bonne et due forme, plutôt qu'un remaster ayant qui plus est pour base les versions Xbox 360 et PS3. Pour ne rien arranger, l'optimisation de cette version PC laisse à désirer, Crysis Remastered étant bien trop gourmand pour ce qu'il a à afficher.
Durée :
Plus linéaire que supposée, l'aventure nécessite tout au plus une douzaine d'heures, avec la possibilité de rejouer les onze chapitres. Pour ma part, je doute d'y revenir.
Positif :
+ gameplay en nano-combinaison
+ quelques séquences spectaculaires
+ physique assez poussée
+ univers SF bien référencé
+ musiques efficaces
Négatif :
- scénario sans intérêt
- rythme en dents de scie
- peu jouable parfois
- difficulté mal dosée
- IA aléatoire
- VF médiocre
- pas de VO
- quelques bugs
- mal optimisé sur PC