Un jeu sur Captain Tsubasa ne peut que loucher sur un gameplay arcade, sauf que là c'est vraiment trop. Déjà il est recommandé de lire une soluce, car le tuto explique très mal les bases, ça fait gagner du temps et permet d'appréhender très vite le manque de profondeur incroyable des mécaniques de ce jeu: 2 dribles, un tir, c'est tout ce qu'il faut savoir. Le gameplay tourne vite en rond, se résumant à enchainer les tirs jusqu'à ce que le gardien ne puisse plus les arrêter.
Certains joueurs ont des stats largement supérieures aux autres, aussi par moment il est impossible de prendre le ballon à un protagoniste tant que le jeu ne le veut pas, ce qui donne un côté frustrant. De manière générale reprendre le ballon à l'adversaire est complétement aléatoire tant le jeu est mal équilibré. De même certaines équipes ont des scripts qui s'ils s'enclenchent vous laisseront démuni (même en mode carrière), on peut très bien se prendre un but via une cut-scene. Parlons-en de la défense, l'IA est consternante de débilité, le pire défaut du jeu. Lorsqu'on subit une offensive il faut littéralement supplier le jeu pour qu'il veuille bien nous donner le contrôle d'un défenseur, sans rire parfois j'ai cru que mon équipe avait déserté le terrain.
L'intelligence artificielle est tellement abrutie qu'il arrive que les joueurs courent sur place et refusent de s'approcher du ballon, il faut le voir pour le croire, c'est intenable. En attaque ce n'est guère mieux, combien de fois en voulant centrer j'ai tiré en 6 mètres? Il ne faut pas essayer de construire une action comme dans un vrai jeu de foot, ça ne marchera jamais. Lorsque le ballon rebondit dans la surface de réparation adverse et qu'on est le 1er dessus, 9 fois sur 10 notre joueur passera à côté sans le prendre, incompréhensible. Si on ne fait pas la formule scientifique citée plus haut (drible*2 + tir) les super tirs sont bien trop longs à déclencher (parfois même quand on relâche la touche ça ne part pas, pas compris pourquoi), c'est injuste car dans l'anime Tsubasa avait largement le temps de se faire 2 flashbacks et un café avant de tirer.
J'enchaine avec la caméra, trop proche, les passes longues tiennent de la roulette russe (la mini-map ne sert à rien, trop illisible). Il arrive qu'on reçoive le ballon mais que le temps que la caméra fasse son boulot et nous montre l'action notre joueur s'est déjà fait démonter. Les fautes n'existent pas dans ce monde de déglingo, mais curieusement les hors-jeu sont pris en compte...au point où on en est, vous étiez pas obligés les gars, de toute façon Yōichi Takahashi n'a certainement jamais rien compris aux règles de ce sport.
Beaucoup de fan-service et de contenu, au moins le jeu assure là-dessus. Mais même au niveau de l’enrobage, y a rien qui va. Le chara-design du manga est respecté, ok, mais il n'empêche que c'est laid, les persos sont pauvrement modélisés, et très mal animés par dessus le marché, ça aurait pu sortir y a plus de 10 ans. Manque de moyens? Si je devais parier je dirai que oui, mais je l'ignore, je ne vais pas faire une enquête chaque fois que je joue à un mauvais jeu.
Les cinématiques sont trop bavardes, parfois simplement avec un fond d'écran noir, peut-on faire plus minimaliste? La mise en scène est épouvantable, il arrive que les persos décrivent des actions hors-champ. Mais le vrai problème ce n'est pas la surabondance de cinématiques. Non, ce qui ne va vraiment pas (dans le mode histoire), c'est que les scènes du manga sont reprises n'importe comment, sans cohérence d'ensemble, telle une amourette entre 2 persos pas introduits vaguement suggérée et qui ne sera plus jamais évoquée par la suite, on jurerait que les dévs ont choisi des scènes au hasard. Le mode carrière est plus intéressant, véritable invitation à se créer son avatar pour rejoindre l’univers du manga. Beaucoup de cinématiques là aussi, mais au moins elles restent focalisées sur notre équipe, et on ne pas reprocher non plus au jeu de raconter une histoire. J'ai choisi la Toho, comme beaucoup je pense, au moins avec Hyuga j'étais sûr d'avoir un putain de butteur.
Les temps de chargement sont courts, mais extrêmement nombreux. Cerise sur le gâteau, les musiques sont absolument à chier, pas celles de l'anime bien sûr. Les dribbles, les tacles, les passes, tout dans cette daube est aléatoire et approximatif, et on se lasse bien vite de ces tirs surpuissants crevant les filets et autres tacles assassins déboitant le genou de l'adversaire, c'est bien trop infect à jouer. En fait la tolérance aux défauts de ce jeu dépend de votre attachement à la licence...m'enfin là faut quand même être un fan hardcore.