Console : PC
Nombre d'heures : Une dizaine
Mots clés caractéristiques : Dynamique, Parkour, Satisfaisant, Beau, Bourrin
Scénario :
Nous sommes dans un monde cyberpunk, nous contrôlons un GhostRunner, qui est un robot assassin ninja suivant les conseils et instructions d'un certain "Architecte".
Cet Architecte et Mara, étaient des ingénieurs très intelligents qui ont créé beaucoup d'inventions pour les humains. Mais ils finirent par se détester.
Mara s'étant implanté des bras bioniques, ele n'eût aucun mal à tuer l'Architecte, mais celui-ci avait copié sa mémoire et son cerveau dans un ordinateur.
Ainsi, il peut communiquer avec le GhostRunner, qui n'a aucun souvenir de son passé, et qui s'est juste réveillé. Ensemble, l'Architecte et le GhostRunner veulent faire tomber et tuer Mara.
Ils rencontrent une survivante faisant partie des rares résistants à cette domination imposée par Mara, que le GhostRunner a choisi d'aider.
Puis après la défaite de Mara, l'Architecte dévoile en fait son réel plan : prendre le contrôle du corps du GhostRunner et y implanter son esprit.
Gameplay :
FPSlasher de bourinage technique ! Nous faisons face à un die&retry beat them all où la narration guide le joueur tout le long. Il est dirigé par les éléments du décors intuitifs et on se sent rarement perdu.
Retour personnel :
L'ambiance est très réussie ! Les textures sont belles et le jeu est fluide ! J'ai particulièrement apprécié les phases de puzzle et la personnalisation des compétences modifiables à tout moment.
Ces éléments qui pourraient être hors sujets dans un BeatThemAll, sont très bien incorporées dans le jeu et sont agréables.
Le jeu est satisfaisant : pas le droit à l'erreur, et les scènes sont spectaculaires.
Le dynamisme du jeu avec les courses sur les murs, les dashs, les capacités spéciales et l'aspect "Speedrun" du jeu sont très bien dosés pour que le jeu ne soit ni facile, ni ennuyeux.
Bon jeu ! Je le recommande à tous les joueurs qui aiment être rapides et minutieux. Encore plus si vous avez aimé la campagne solo de Titanfall 2 et sont dynamisme. Nous sommes face à un jeu court, qui, bien qu'il n'ait rien inventé, est très bon et mérite d'y passer quelques heures !